S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Александр Драченко — бывший сотрудник компании GSC Game World, работавший над S.T.A.L.K.E.R. 2, отменённом в 2011 году, на должности художника 3D-графики.

Биография[]

Детство и юношеские годы[]

Родился в Северодонецке в Украине.

С 2002 по 2007 года обучался в Северодонецком технологическом институте (в 2007 году переименован[ссылка 1] в Технологический институт Восточноукраинского национального университета имени Владимира Даля). Закончил со степенью специалиста и специальностью инженера электронной вычислительной техники.

Карьера[]

В начале 2000-х начал увлекаться 3D-моделированием.

Best Way[]

В своём родном городе нашёл вакансию художника трёхмерной графики в компании Best Way. Работал над отменённым проектом «Новый Союз» с мая 2010 года по июнь 2011-го: моделировал здания, ЛЭП, автомобили, вышки, заборы и др.

GSC Game World[]

О GSC и S.T.A.L.K.E.R. Александр знал ещё до работы в компании. Под вдохновением от серии в свободное время делал сцены для своего портфолио.

В июне 2011 года переехал в Киев и устроился в GSC по свободной вакансии на должность художника трёхмерной графики в S.T.A.L.K.E.R. 2. За время работы занимался моделированием различных объектов окружения (деревья, вышки, камни и др.) и некоторых отдельных частей локации Периметр.

11 декабря был уволен Сергеем Григоровичем вместе с большинством сотрудников.

Frogwares[]

В октябре 2012 года устроился в Frogwares, работал на должностях художника уровней и трёхмерной графики. Участвовал в разработке видеоигр Magrunner: Dark Pulse, «Шерлок Холмс: Преступления и наказания», Call of Ctulhu[прим. 2] и Sherlock Holmes: The Devil's Daughter и The Sinking City. Ушёл из компании в августе 2019 года.

4A Games Ukraine[]

В августе 2019 года устроился на работу в киевское подразделение компании 4A Games на должность художника окружения и уровней. Участвовал в разработке дополнения «История Сэма» к игре «Метро: Исход». Работа над дополнение была закончена в феврале 2020 года, Александр был переведён в разработку La Quimera.

Reburn[]

4A Games Ukraine была переименована в Reburn, о чём было объявлено 28 февраля 2025 года[ссылка 2], и продолжила разработку La Quimera. Александр остался в компании и был повышен до старшего художника окружения. Проработал до апреля 2025 года.

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Новый Союз Best Way Май 2010 – июнь 2011 Художник 3D-графики Объекты окружения
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Июнь – 11 декабря 2011 Художник 3D-графики Некоторые объекты и сцены
Magrunner: Dark Pulse Frogwares Июнь 2011–2013 Художник окружения и уровней Объекты окружения и локации
Шерлок Холмс: Преступления и наказания Первая половина 2013 – сентябрь 2014
Call of Ctulhu ? – начало 2016
Шерлок Холмс: Дочь Дьявола ? – июнь 2016
The Sinking City 2016 – 2019
История Сэма
(дополнение к «Метро: Исход»)
4A Games Ukraine Август 2019 – февраль 2020 Художник окружения и уровней Объекты окружения и уровни
La Quimera Февраль 2020–2025
Reburn Февраль?–апрель 2025 Старший художник окружения и уровней Объекты окружения и уровни

Никнейм[]

Возможно, в GSC имел никнейм Dragonikus.

Навыки[]

Имеет большой интерес к моделированию реквизита и архитектуры (особенно различных разваленных сооружений и конструкций в стиле post-apocalypse world). В свободное время повышает умения в моделировании персонажей.

Программы[]

  • Autodesk 3DS Max
  • Autodesk Maya
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • ZBrush
  • Mudbox
  • Unfold3D
  • Marvelous Designer
  • TopoGun

Движки игр[]

Языки[]

  • английский
  • русский (родной)
  • украинский (родной)

Галерея[]

Работы Александра[]

Ссылки[]

Контакты[]

Примечания[]

Общие
  1. Является филиалом Восточноукраинского национального университета имени Владимира Даля; в 2007 году переименован в Технологический институт Восточноукраинского национального университета имени Владимира Даля.
  2. В начале 2016 года игра была передана компании Cyanide Studio.
  3. В названии говорится, что он уникальный.
  4. Согласно переводу названия изображения.
Ссылки