Для улучшения качества статьи нужно:
|
Александр Драченко — бывший сотрудник компании GSC Game World, работавший над S.T.A.L.K.E.R. 2, отменённом в 2011 году, на должности художника 3D-графики.
Биография[]
Детство и юношеские годы[]
Родился в Северодонецке в Украине.
С 2002 по 2007 года обучался в Северодонецком технологическом институте (в 2007 году переименован[ссылка 1] в Технологический институт Восточноукраинского национального университета имени Владимира Даля). Закончил со степенью специалиста и специальностью инженера электронной вычислительной техники.
Карьера[]
В начале 2000-х начал увлекаться 3D-моделированием.
Best Way[]
В своём родном городе нашёл вакансию художника трёхмерной графики в компании Best Way. Работал над отменённым проектом «Новый Союз» с мая 2010 года по июнь 2011-го: моделировал здания, ЛЭП, автомобили, вышки, заборы и др.
GSC Game World[]
О GSC и S.T.A.L.K.E.R. Александр знал ещё до работы в компании. Под вдохновением от серии в свободное время делал сцены для своего портфолио.
В июне 2011 года переехал в Киев и устроился в GSC по свободной вакансии на должность художника трёхмерной графики в S.T.A.L.K.E.R. 2. За время работы занимался моделированием различных объектов окружения (деревья, вышки, камни и др.) и некоторых отдельных частей локации Периметр.
11 декабря был уволен Сергеем Григоровичем вместе с большинством сотрудников.
Frogwares[]
В октябре 2012 года устроился в Frogwares, работал на должностях художника уровней и трёхмерной графики. Участвовал в разработке видеоигр Magrunner: Dark Pulse, «Шерлок Холмс: Преступления и наказания», Call of Ctulhu[прим. 2] и Sherlock Holmes: The Devil's Daughter и The Sinking City. Ушёл из компании в августе 2019 года.
4A Games Ukraine[]
В августе 2019 года устроился на работу в киевское подразделение компании 4A Games на должность художника окружения и уровней. Участвовал в разработке дополнения «История Сэма» к игре «Метро: Исход». Работа над дополнение была закончена в феврале 2020 года, Александр был переведён в разработку La Quimera.
Reburn[]
4A Games Ukraine была переименована в Reburn, о чём было объявлено 28 февраля 2025 года[ссылка 2], и продолжила разработку La Quimera. Александр остался в компании и был повышен до старшего художника окружения. Проработал до апреля 2025 года.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
Новый Союз | Best Way | Май 2010 – июнь 2011 | Художник 3D-графики | Объекты окружения |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | GSC | Июнь – 11 декабря 2011 | Художник 3D-графики | Некоторые объекты и сцены |
Magrunner: Dark Pulse | Frogwares | Июнь 2011–2013 | Художник окружения и уровней | Объекты окружения и локации |
Шерлок Холмс: Преступления и наказания | Первая половина 2013 – сентябрь 2014 | |||
Call of Ctulhu | ? – начало 2016 | |||
Шерлок Холмс: Дочь Дьявола | ? – июнь 2016 | |||
The Sinking City | 2016 – 2019 | |||
История Сэма (дополнение к «Метро: Исход») |
4A Games Ukraine | Август 2019 – февраль 2020 | Художник окружения и уровней | Объекты окружения и уровни |
La Quimera | Февраль 2020–2025 | |||
Reburn | Февраль?–апрель 2025 | Старший художник окружения и уровней | Объекты окружения и уровни |
Никнейм[]
Возможно, в GSC имел никнейм Dragonikus.
Навыки[]
Имеет большой интерес к моделированию реквизита и архитектуры (особенно различных разваленных сооружений и конструкций в стиле post-apocalypse world). В свободное время повышает умения в моделировании персонажей.
Программы[]
- Autodesk 3DS Max
- Autodesk Maya
- Substance Painter
- Substance Designer
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- ZBrush
- Mudbox
- Unfold3D
- Marvelous Designer
- TopoGun
Движки игр[]
- Unreal Editor
- Unity3D
- X-Ray 2.0
- GEM Engine
Языки[]
- английский
- русский (родной)
- украинский (родной)
Галерея[]
Работы Александра[]
Ссылки[]
- ArtStation
- Drachenko Alexander - Online Portfolio (не работает; архивная копия)
Контакты[]
- E-mail: dragonikus@gmail.com
- Skype: a.drachenko
- «ВКонтакте» (заброшена)
Примечания[]
- ↑ Является филиалом Восточноукраинского национального университета имени Владимира Даля; в 2007 году переименован в Технологический институт Восточноукраинского национального университета имени Владимира Даля.
- ↑ В начале 2016 года игра была передана компании Cyanide Studio.
- ↑ В названии говорится, что он уникальный.
- ↑ Согласно переводу названия изображения.
- ↑ Алексей Светиков Северодонецкого технологического института больше нет - История Северодонецка - Сегодня в Северодонецке. «Сегодня в Северодонецке» (20 декабря 2015).
- ↑ 4A GAMES STUDIO UPDATE — 4A Games (28 февраля 2025).