Для улучшения качества статьи нужно:
|
Сергей Друпов — бывший сотрудник компании GSC Game World, работавший над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на должности аниматора. В последний раз работал аниматором над играми серии «Метро» в студии 4A Games.
Умер 22 февраля 2021 года от инсульта, впав в кому.
Биография[]
Родился 2 июня 1968 года в УССР в Одессе.
Был женат, позже развёлся.
19 февраля 2021 у Сергея произошёл инсульт, после чего он впал в кому — его отвезли в Одесскую областную больницу, лежал в отделении реанимации[ссылка 1]. Через 3 дня, 22 февраля, Сергей умер[ссылка 2]. Предположительно, 25 февраля были его похороны[ссылка 3]. Все сведения о состоянии Сергея сообщал его друг и бывший коллега по «Одесской студии мультипликации» Олег Гей.
Карьера[]
«Одесская студия мультипликации»[]
Устроился на работу в «Одесскую студию мультипликации», предположительно, в 1992 году на должность художника-постановщика. Участвовал в создании мультипликационных сериалов «В стране Альхоков» и «МАСКИ-шоу» и фильмов «Звериные войны» и «Новый Год на хуторе близ Диканьки». Во время работы над сериалом «В стране Альхоков» стал частью «костяка» студии[ссылка 4]. Ушёл из студии, предположительно, в ноябре 2001 года, вместе с частью других сотрудников, тоже потом устроившихся на работу в GSC Game World: Валерия Кравцова, Павел Маркевич, Ольга Морозова, Владимир Корунчак, Сергей Волчанов.
GSC Game World[]
Устроился на работу в GSC Game World, предположительно, в 2002 году на должность аниматора. Участвовал в разработке стратегии Александр и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[]
2004 год[]

Иконка персонажа
До участия Сергея в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», где-то до января 2004 года, его лицо использовали[прим. 1] при создании, предположительно, персонажа-торговца — сохранилась только его иконка в файле ui_icons_npc.dds (переименован в ui_icons_npc_old.dds). В дальнейшем, на основе текстуры этого персонажа сделали текстуры для Бармена и Сидоровича.
Предположительно, в сентябре 2004 года, после окончания работ над «Александром», Сергея перевели в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» для анимирования персонажей (людей и мутантов).
В сентябре занимался анимированием (возможно, тестовым) зомби[ист. 1].
С сентября по 12 октября занимался анимированием сталкера-одиночки, модели сталкера для сетевой игры и наёмника в научной комбинезоне[ист. 2].
В октябре[ист. 3] [ист. 4]–ноябре[ист. 5] занимался анимированием Бармена.
О деятельности Сергея с ноября по декабрь неизвестно.
2005 год[]
В январе занимался анимированием кровососа[ист. 6] и химеры[ист. 7].
В конце января – начале февраля анимировал снорка[ист. 8] и делал привязки для пса-крысодава[ист. 9] .
Ушёл из компании, предположительно, в середине февраля 2005 года.
Компьютер[]
Сергей работал за компьютером DIVX
, в object- и ogf-файлах его деятельность отмечалась как \\DIVX\drupov
.
В титрах[]
В титрах «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Сергей указан не был (возможно, из-за недолгого периода работы).
Kyiv's Games[]
Устроился на работу в игровую компанию Kyiv's Games (дочерняя компания Monte Cristo Games), предположительно, в феврале 2005 года на должность аниматора. Участвовал в разработке видеоигр Silverfall (Windows и PSP) и Silverfall: Earth Awakening. Также был ведущим аниматором при переносе Silverfall на платформу PSP. Ушёл из компании, предположительно в 2008 году.
Monte Cristo Games[]
Устроился на работу (возможно, удалённо) в французскую игровую компанию Monte Cristo Games, предположительно, в 2008 году на должность аниматора. Участвовал в разработке градостроительного симулятора Cities XL. Ушёл из компании, предположительно, в 2009 году.
Focus Home Interactive[]
Устроился на работу (возможно, удалённо) во французскую игровую компанию Focus Home Interactive, предположительно, в 2009 году на должность аниматора. Участвовал в разработке градостроительного симулятора Cities XL 2011. Ушёл из компании, предположительно, в 2010 году.
4A Games[]
Устроился на работу в игровую компанию 4A Games в 2010 году (после выпуска «Метро 2033») на должность аниматора. Участвовал в разработке «Метро 2034: Луч надежды», игр сборника «Метро 2033: Возвращение» и «Метро: Исход»: занимался анимациями. На момент августа 2019 года продолжал работать в компании.
О дальнейшей деятельности Сергея неизвестно.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Период работы | Должность | Деятельность |
Рекламные ролики (?) | Одесская студия мультипликации | 1992 – ноябрь 2001 (?) | Художник-постановщик | |
В стране Альхоков | 1992? – 1994 | |||
МАСКИ-шоу | 1997 – 1998 | |||
Звериные войны | 1998 – 2000 | |||
Новый Год на хуторе близ Диканьки | ? – 2000 |
|
Анимации, сценарий, образы персонажей, раскадровка | |
Александр | GSC Game World | 2002? – лето 2004 | Аниматор | |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | Сентябрь 2004 – февраль 2005 | Создание привязок анимационного скелета и анимирование мутантов и людей | ||
Silverfall (Windows) |
Kyiv's Games | Февраль 2005 – осень 2006 | Аниматор | |
Silverfall (PSP) |
Осень 2006 – лето 2007 (?) | Ведущий аниматор | ||
Silverfall: Earth Awakening | 2007–2008 (?) | Аниматор | ||
Cities XL | Monte Cristo Games | 2008–2009? | ||
Cities XL 2011 | Focus Home Interactive | 2009–2010 | ||
Метро 2034: Луч надежды | 4A Games | 2010–2013 | ||
Метро 2033: Возвращение | 2013–2014 | |||
Метро: Исход | 2014–? |
Никнейм[]
В GSC Game World Сергей использовала никнейм drupov — его фамилия в латинском написании. После ухода из компании через какое-то время стал подписываться как drupoff
.Ссылки[]
Контакты[]
- Facebook (памятная страница)
- Freelance Job
Другое[]
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Неизвестно, в тестовом виде или предполагалось оставить.
- ↑ Oleh Hei НАДО ПОМОЩЬ!!!. Facebook (19 февраля 2021).
- ↑ Oleh Hei - Сергей Друпов умер..... Facebook (22 февраля 2021).
- ↑ Oleh Hei - Сережа Друпов полетел на небо.. Facebook (25 февраля 2021).
- ↑ Евгений Бугаёв — Одесская студия мультипликации (29 марта 2012)
- ↑ zombi_1.ogf (сентябрь 2004, 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004):
- 14_09_2004-03-fc.rar\14_09_2004-03-final-compressed\gamedata\meshes\monsters\zombi\
- 2xr-old.7z\15_09_2004-final\gamedata\meshes\monsters\zombi\
- ↑ access.ini (12 октября 2004, 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004): stalker-dream-16oct04.exe\ (строки 682, 683, 740)
- ↑ barman.ogf (октябрь 2004, 'xrCore' build 1936, Oct 19 2004): musor.7z\24_10_THQ\gamedata\meshes\actors\barman\
- ↑ barman_.object (25 октября 2004): sbigger.rar\Objects\actors\Barman\
- ↑ barmen.object (2 ноября 2004): parts.7z\Objects\monsters\
- ↑ krovosos.object.drupov_01-13-05_16-15-35 (13 января 2005): sbigger.rar\backup\objects\monsters\krovosos\
- ↑ chimera.object.drupov_01-27-05_18-56-09 (25 января 2005): sbigger.rar\backup\objects\monsters\himera\
chimera.object.drupov_01-28-05_14-41-03 (28 января 2005): sbigger.rar\backup\objects\monsters\himera\
chimera.object.drupov_01-28-05_14-45-33 (28 января 2005): sbigger.rar\backup\objects\monsters\himera\
chimera.object.drupov_01-28-05_15-08-38 (28 января 2005): sbigger.rar\backup\objects\monsters\himera\ - ↑ snork.object.drupov_02-02-05_17-04-49 (2 февраля 2005): sbigger.rar\backup\objects\monsters\snork\
snork.object.drupov_02-03-05_11-35-04 (3 февраля 2005): sbigger.rar\backup\objects\monsters\snork\
snork.object.drupov_02-03-05_15-58-14 (3 февраля 2005): sbigger.rar\backup\objects\monsters\snork\ - ↑ www.object.drupov_02-08-05_16-08-58 (8 февраля 2005): sbigger.rar\backup\objects\temp\