S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
мНет описания правки
Метка: Визуальный редактор
мНет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Строка 9: Строка 9:
 
|Род деятельности = [[Ремонт и модификация вещей|Ремонт (ЧН и ЗП)<br>Модификация (ЧН)]] <br> [[Медики|Медицина]] (ЗП)
 
|Род деятельности = [[Ремонт и модификация вещей|Ремонт (ЧН и ЗП)<br>Модификация (ЧН)]] <br> [[Медики|Медицина]] (ЗП)
 
|Снаряжение = [[Комбинезон «Страж свободы»]]}}
 
|Снаряжение = [[Комбинезон «Страж свободы»]]}}
'''Дядька Яр''' — персонаж [[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]] и [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]], член группировки «[[Свобода]]», единственный в серии игр [[Сталкерство|сталкер]], одновременно имеющий навыки [[Техники|техника]] и [[Медики|медика]].
+
'''Дядька Яр''' — персонаж [[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]] и [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]], член группировки «[[Свобода]]», единственный в серии игр [[Сталкерство|сталкер]], одновременно имеющий навыки [[Техники|техника]] (только ремонт) и [[Медики|медика]].
   
 
==Биография==
 
==Биография==

Версия от 10:02, 19 июня 2018

Шаблон:Сталкер Дядька Яр — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо и S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, член группировки «Свобода», единственный в серии игр сталкер, одновременно имеющий навыки техника (только ремонт) и медика.

Биография

Чистое Небо

В 2011 Яр является опытным техником группировки «Свобода» и находится на территории базы этой группировки в Тёмной долине. Помещение, в котором расположился техник, так и называется — ангар дядьки Яра.

Яр специализируется на модификации снайперских винтовок и советует Шраму «прокачивать» сначала какую-то одну характеристику, чтобы сделать апгрейд максимально эффективным.

Кроме того, Яр может рассказать Шраму о полезном свойстве артефактов. По словам лидера «Свободы» Чехова, некоторые артефакты сами способны генерировать аномалии. Правда, после использования артефакт становится бесполезным, а созданная аномалия будет слабее, чем естественная. Однако этого хватит, чтобы задержать или сбить со следа врагов.

По мегафонам, расположенным на базе, можно услышать, как Яр трижды вступает в перепалку с торговцем Ашотом.

Зов Припяти

Во время событий ЗП Дядьку Яра можно встретить на станции «Янов», на свободовской половине. Однако техником он уже не работает. При первой встрече Яр дарит Дегтярёву банку консервов и просит помочь в одном деле.

Если квест «Копачи» был выполнен, Яр в режиме «freeplay» придет в Припять, в прачечную, и сядет на тот табурет, где до него сидел лейтенант Роговец. По словам Яра, путь к Припяти ему показал проводник Гарик. Здесь он будет бесплатно оказывать услуги медика и ремонтировать оружие и броню, однако не будет продавать медикаменты и осуществлять апгрейды. Также Яр не взламывает квестовые предметы.

Связанные квесты

Неполный апгрейд (ЧН версии 1.5.10)

  • Чейзер-13«Улучшенный помповый механизм» и «Электронная стабилизация».
  • СПСА-14«Улучшенный помповый механизм» и «Электронная стабилизация».
  • АКМ-74/2«Модификация газоотвода».
  • АС-96/2«Модификация газоотвода».
  • ИЛ86«Охлаждение ствола».
  • ТРс-301«Охлаждение ствола».
  • ГП37«Охлаждение ствола».
  • СГИ-5к«Охлаждение ствола».
  • Комбинезон «СЕВА»«Замкнутая система дыхания», «Бронежилет "Спектр"» и «Экранирование костюма».

Интересные факты

  • Прямым прототипом персонажу стал механик «Милитариста», страйкболист Ярослав (псевдоним «дядько Яр»).
    Прототип Дядьки Яра

    Дядька Яр и его прототип

  • В ЧН, во время диалога с ним по радио, Ашот называет дядьку Кулибиным.
  • Если на «Янове» предложить Дядьке Яру пойти в Припять, он откажется, сославшись на здоровье и немолодые годы. Тем не менее, впоследствии он всё равно пришёл в Припять, основал базу одиночек и даже взял на себя обязанность техника и врача.
  • Если во время путешествия по Копачам убить одного из зомбированных или подойти слишком близко, Яр закричит: «Ну и зачем это было делать? Он тебя трогал? Тоже мне, крутой выискался!» и откроет огонь по остальным зомбированным, которые начнут атаковать его и ГГ.
  • Если Дядьку Яра убить в Копачах, он всё равно появится в Припяти. Таким образом в игре будет два Яра.
    • В файлах игры можно обнаружить фразу, принадлежащую Яру: «Совесть-то порой не мучает?» (возможно, намек разработчиков на расправу игрока над Яром в Копачах).
  • В ЧН не имеет уникальной внешности, вследствие чего выглядит гораздо моложе, чем в ЗП.
  • В ЧН он говорит по-украински, а в ЗП уже на чистом русском (но, если в Припяти попросить у него медицинской помощи, будучи абсолютно здоровым, он прокомментирует это с небольшим акцентом). Либо за год с небольшим герой выучил русский, либо разработчики попросту забыли об этой детали персонажа, а именно, что он — украинец. Также, изменение манеры речи Яра можно списать на изменчивую натуру этого героя.
  • Не совсем понятно, зачем Яр называет себя «дядькой» и жалуется на кости, ведь на вид ему нельзя дать больше сорока.
  • В ЗП не делает модификации. Это можно объяснить отсутствием инструментов, но тогда нет логического объяснения, почему он не даёт квест на их поиски. Можно предположить, что Дядьке Яру просто неохота возиться, притом, что он и так чинит оружие бесплатно.
  • При получении достижения «Друг "Долга"» после эвакуации в Припяти Яр нападёт на Вас, так как он принадлежит к «Свободе». Но если после получения достижения «Друг "Долга"» получить достижения «Сыщик» и «Охотник на мутантов», то отношение «Свободы» снова станет нейтральным.
  • Дядька Яр при атаке ГГ на прачечную во фриплее может исчезнуть из игры вообще.
  • Возможно, его рассказ об активации артефактов является небольшим намёком разработчиков на сетевую игру, где используется тот же метод задержки противника. Артефакт при этом также становится бесполезным.
  • Если убить Дядьку Яра (ЗП), то в инвентаре у него, также, как и у Тополя, будет детектор «Велес».
  • Если выстрелить в Яра в Копачах, а потом убежать на «Янов», то он тоже придёт туда и будет враждебен, но со временем станет вновь нейтральным к ГГ.

Примечания

Чистое Небо

  • Может рассказать об активации разных артефактов.
  • В его инвентаре можно найти КПК друга Дядьки Яра (если был выполнен соответствующий второстепенный квест) и «Чёрный ястреб».
  • На версии 1.5.10 лучше сдавать ему все три флешки сразу, иначе он из-за бага может сразу взять какие есть и потом не принять остальные.

Зов Припяти

  • Дядька Яр не может быть убит наёмниками.
    • Иногда после выполнения задания случается редкий баг: если не пойти с дядькой Яром на «Янов», а затем перезагрузиться, Дядька Яр побежит обратно, забежит в дом на второй этаж, откуда вел стрельбу по наемникам, прокричит одну из фраз, которыми призывает ГГ поторопиться и откроет огонь в сторону, откуда прибежали наёмники. Это может продолжаться до конца игры.
  • У него гораздо больше здоровья, чем у обычных сталкеров. Он выживает даже после взрыва подствольной гранаты. Однако, он всё равно не бессмертен.
  • Единственный человек во всей серии, кто бесплатно ремонтирует снаряжение и лечит ГГ одновременно (freeplay).
    • Дядька Яр может ремонтировать снаряжение и до наступления фриплея. Для этого надо подойти к нему, вступить в разговор и нажать кнопку бега (она же является кнопкой начала торговли или ремонта из окна диалога). Это связано с тем, что разработчики «привязали» кнопки контакта. Причем в период, когда ГГ вернулся первый раз из Припяти, а Дядька Яр еще на «Янове», то он будет ремонтировать оружие и снаряжение бесплатно (до этого придется платить по обычной цене).
  • Единственный свободовец в Припяти.
  • Очень редко может случиться баг: Яр не «клонируется» и не появляется в Припяти.
  • Единственный свободовец, который останется другом по отношению к ГГ (разумеется, при выполнении соответствующих условий), если ГГ получит достижение «Друг "Долга"».

Галерея

Шаблон:Нав-ЧН Шаблон:Нав-ЗП Шаблон:Нав-Свобода