S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Метка: Визуальный редактор
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 11: Строка 11:
 
|Группировка = {{Свобода-logo}} «[[Свобода]]»
 
|Группировка = {{Свобода-logo}} «[[Свобода]]»
 
|Род деятельности = [[Ремонт и модификация вещей|Ремонт]] (ЧН и ЗП)<br>Модификация (ЧН)<br>[[Медики|Медицина]] (ЗП)
 
|Род деятельности = [[Ремонт и модификация вещей|Ремонт]] (ЧН и ЗП)<br>Модификация (ЧН)<br>[[Медики|Медицина]] (ЗП)
|Снаряжение = [[Комбинезон «Страж свободы»]]}}
+
|Снаряжение = [[Комбинезон «Страж свободы»]]
  +
|Прототип = Ярослав Александров — страйкболист}}
 
'''Дядька Яр''' — персонаж [[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]] и [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]], член группировки «[[Свобода]]», единственный в серии игр [[Сталкерство|сталкер]], одновременно имеющий навыки [[Техники|техника]] и [[Медики|медика]].
 
'''Дядька Яр''' — персонаж [[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]] и [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]], член группировки «[[Свобода]]», единственный в серии игр [[Сталкерство|сталкер]], одновременно имеющий навыки [[Техники|техника]] и [[Медики|медика]].
   
Строка 47: Строка 48:
   
 
=== Общие ===
 
=== Общие ===
* Прямым прототипом персонажу стал механик «Милитариста», страйкболист Ярослав Александров (псевдоним «дядько Яр»).[[Файл:Прототип Дядьки Яра.jpg|thumb|260px|Дядька Яр и его прототип]]
 
* В ЧН, во время диалога с ним по радио, Ашот называет дядьку Кулибиным.
 
 
* Если на «Янове» предложить дядьке Яру пойти в Припять, он откажется, сославшись на здоровье и немолодые годы. Тем не менее, впоследствии он всё равно пришёл в Припять, основал базу одиночек и даже взял на себя обязанность техника и врача.
 
* Если на «Янове» предложить дядьке Яру пойти в Припять, он откажется, сославшись на здоровье и немолодые годы. Тем не менее, впоследствии он всё равно пришёл в Припять, основал базу одиночек и даже взял на себя обязанность техника и врача.
* Если дядьку Яра убить в [[Копачи|Копачах]], он всё равно появится в Припяти. Таким образом, в игре будет два Яра. P.s. Если что, фразы Дядьки Яра про совесть не существует и никогда не существовало. Это всего лишь чья-то шутка!
+
* Если дядьку Яра убить в [[Копачи|Копачах]], он всё равно появится в Припяти. Таким образом, в игре будет два Яра. <!--ПРОВЕРИТЬ! Он даже прокомментирует это фразой: ''«Совесть-то порой не мучает?»''.-->
  +
* В ЗП не делает модификации оружия.
* В ЧН не имеет уникальной внешности, вследствие чего выглядит гораздо моложе, чем в ЗП.
 
* В ЧН он говорит по-украински, а в ЗП уже на чистом русском (но, если в Припяти попросить у него медицинской помощи, будучи абсолютно здоровым, он прокомментирует это с небольшим акцентом).
 
* Не совсем понятно, зачем Яр называет себя «дядькой» и жалуется на кости, ведь на вид ему нельзя дать больше сорока.
 
* В ЗП не делает модификации. Это можно объяснить отсутствием [[инструменты|инструментов]], но тогда нет логического объяснения, почему он не даёт квест на их поиски. Можно предположить, что дядьке Яру просто неохота возиться, притом, что он и так чинит оружие бесплатно.
 
 
* Возможно, его рассказ об активации артефактов является небольшим намёком разработчиков на сетевую игру, где используется тот же метод задержки противника. Артефакт при этом также становится бесполезным.
 
* Возможно, его рассказ об активации артефактов является небольшим намёком разработчиков на сетевую игру, где используется тот же метод задержки противника. Артефакт при этом также становится бесполезным.
* Единственный человек во всей серии, кто бесплатно ремонтирует снаряжение и лечит ГГ одновременно (freeplay ЗП).
 
 
<!-- Звучит интересно, но нужно указать источник * Изначально планировалось, что у Дядьки Яра будет своё место в концовке. "[[Кардан]] начал изучать документацию Гаусс-пушки, чем и привлёк внимание наёмников". Дальше всё зависело бы от судьбы Дядьки Яра. Если он остался в живых, то в одной из стычек он помог бы Кардану. Если он умер, то Кардана убили бы.-->=== Чистое Небо ===
 
<!-- Звучит интересно, но нужно указать источник * Изначально планировалось, что у Дядьки Яра будет своё место в концовке. "[[Кардан]] начал изучать документацию Гаусс-пушки, чем и привлёк внимание наёмников". Дальше всё зависело бы от судьбы Дядьки Яра. Если он остался в живых, то в одной из стычек он помог бы Кардану. Если он умер, то Кардана убили бы.-->=== Чистое Небо ===
* В его инвентаре можно найти КПК друга дядьки Яра (если был выполнен соответствующий второстепенный квест) и «[[Чёрный ястреб]]».
 
 
* {{Актуал/в|ЧН|1.5.10}} Лучше сдавать ему все три флешки сразу, иначе он из-за бага может сразу взять какие есть, а потом не принять остальные.
 
* {{Актуал/в|ЧН|1.5.10}} Лучше сдавать ему все три флешки сразу, иначе он из-за бага может сразу взять какие есть, а потом не принять остальные.
   
Строка 66: Строка 60:
 
* Если во время путешествия по [[Копачи|Копачам]] убить одного из зомбированных или подойти слишком близко, Яр закричит: ''«Ну и зачем это было делать? Он тебя трогал? Тоже мне, крутой выискался!»'' и откроет огонь по остальным зомбированным, которые начнут атаковать его и ГГ.
 
* Если во время путешествия по [[Копачи|Копачам]] убить одного из зомбированных или подойти слишком близко, Яр закричит: ''«Ну и зачем это было делать? Он тебя трогал? Тоже мне, крутой выискался!»'' и откроет огонь по остальным зомбированным, которые начнут атаковать его и ГГ.
 
* У него гораздо больше здоровья, чем у обычных сталкеров. Он выживает даже после взрыва подствольной гранаты. Однако, он всё равно не бессмертен.
 
* У него гораздо больше здоровья, чем у обычных сталкеров. Он выживает даже после взрыва подствольной гранаты. Однако, он всё равно не бессмертен.
* Если убить дядьку Яра, то в инвентаре у него, также, как и у [[Тополь|Тополя]], будет [[детектор «Велес»]].
 
 
* Если выстрелить в Яра в Копачах, а потом убежать на «Янов», то он тоже придёт туда и будет враждебен, но со временем станет вновь нейтральным к ГГ.
 
* Если выстрелить в Яра в Копачах, а потом убежать на «Янов», то он тоже придёт туда и будет враждебен, но со временем станет вновь нейтральным к ГГ.
 
* При получении достижения «[[Друг «Долга»|Друг "Долга"]]», после [[Эвакуация|эвакуации]] в Припяти Яр нападёт на Дегтярёва, так как он принадлежит к «Свободе». Но если после получения достижения «Друг "Долга"» получить достижения «[[Сыщик]]» и «[[Охотник на мутантов]]», то отношение «Свободы» снова станет нейтральным.
 
* При получении достижения «[[Друг «Долга»|Друг "Долга"]]», после [[Эвакуация|эвакуации]] в Припяти Яр нападёт на Дегтярёва, так как он принадлежит к «Свободе». Но если после получения достижения «Друг "Долга"» получить достижения «[[Сыщик]]» и «[[Охотник на мутантов]]», то отношение «Свободы» снова станет нейтральным.
 
* Дядька Яр при атаке ГГ на прачечную во фриплее может исчезнуть из игры вообще.
 
* Дядька Яр при атаке ГГ на прачечную во фриплее может исчезнуть из игры вообще.
 
** Он может ремонтировать снаряжение и до наступления фриплея. Для этого надо подойти к нему, вступить в разговор и нажать кнопку бега (она же является кнопкой начала торговли или ремонта из окна диалога). Это связано с тем, что разработчики «привязали» кнопки контакта. Причем в период, когда ГГ вернулся первый раз из Припяти, а дядька Яр еще на «Янове», то он будет ремонтировать оружие и снаряжение бесплатно (до этого придется платить по обычной цене).
 
** Он может ремонтировать снаряжение и до наступления фриплея. Для этого надо подойти к нему, вступить в разговор и нажать кнопку бега (она же является кнопкой начала торговли или ремонта из окна диалога). Это связано с тем, что разработчики «привязали» кнопки контакта. Причем в период, когда ГГ вернулся первый раз из Припяти, а дядька Яр еще на «Янове», то он будет ремонтировать оружие и снаряжение бесплатно (до этого придется платить по обычной цене).
* Единственный свободовец в Припяти.
 
 
* Очень редко может случиться баг: Яр не «клонируется» и не появляется в [[Припять|Припяти]].
 
* Очень редко может случиться баг: Яр не «клонируется» и не появляется в [[Припять|Припяти]].
* Единственный свободовец, который останется другом по отношению к ГГ (разумеется, при выполнении соответствующих условий), если тот получит достижение «[[Друг «Долга»|Друг "Долга"]]».
 
 
* Существует один баг: если атаковать зомбированных после убийства наёмников, но до диалога с Яром, последний станет постоянно вставать и приседать, что сделает квест невыполнимым.
 
* Существует один баг: если атаковать зомбированных после убийства наёмников, но до диалога с Яром, последний станет постоянно вставать и приседать, что сделает квест невыполнимым.
   
Строка 83: Строка 74:
 
Ss admin 12-09-19 20-52-26 (jupiter).jpg|На снайперской позиции
 
Ss admin 12-09-19 20-52-26 (jupiter).jpg|На снайперской позиции
 
Ss admin 12-09-19 21-02-05 (pripyat).jpg|Яр в Прачечной в ЗП
 
Ss admin 12-09-19 21-02-05 (pripyat).jpg|Яр в Прачечной в ЗП
  +
Прототип Дядьки Яра.jpg|Дядька Яр и его прототип
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Строка 88: Строка 80:
 
{{Нав-ЗП}}
 
{{Нав-ЗП}}
 
{{Нав-Свобода}}
 
{{Нав-Свобода}}
 
 
[[en:Yar]]
 
[[en:Yar]]
 
[[uk:Дядько Яр]]
 
[[uk:Дядько Яр]]
Строка 100: Строка 91:
 
[[Категория:Медики]]
 
[[Категория:Медики]]
 
[[Категория:Ветераны]]
 
[[Категория:Ветераны]]
  +
[[Категория:Мастера]]
 
[[Категория:Второстепенные персонажи]]
 
[[Категория:Второстепенные персонажи]]

Версия от 15:42, 23 декабря 2019

Шаблон:Сталкер Дядька Яр — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо и S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, член группировки «Свобода», единственный в серии игр сталкер, одновременно имеющий навыки техника и медика.

Чистое Небо

В 2011 Яр — главный техник группировки «Свобода» и находится на территории базы этой группировки в Тёмной Долине. Помещение, в котором он расположился, так и называется — ангар дядьки Яра.

Яр специализируется на модификации снайперских винтовок и советует Шраму «прокачивать» сначала какую-то одну характеристику, чтобы сделать апгрейд максимально эффективным.

Кроме того, Яр может рассказать Шраму о полезном свойстве артефактов. По словам лидера «Свободы» Чехова, некоторые артефакты сами способны генерировать аномалии, но после использования артефакт становится бесполезным, а созданная аномалия будет слабее, чем естественная. Однако этого хватит, чтобы задержать или сбить со следа врагов.

По мегафонам, расположенным на базе, можно услышать, как Яр трижды вступает в словесную перепалку с торговцем Ашотом.

Зов Припяти

Во время событий ЗП дядьку Яра можно встретить на станции «Янов», на свободовской половине. Однако техником он уже не работает. При первой встрече Яр дарит Дегтярёву банку консервов и просит помочь в одном деле.

Если квест «Копачи» будет выполнен, Яр в режиме «freeplay» придет в Припять, в прачечную, и сядет на тот табурет, где до него сидел лейтенант Роговец. По словам Яра, путь к Припяти ему показал проводник Гарик. Здесь он будет бесплатно оказывать услуги медика и ремонтировать оружие и броню, однако не будет продавать медикаменты и осуществлять апгрейды. Также Яр не взламывает квестовые предметы.

Связанные квесты

Неполный апгрейд (ЧН версии 1.5.10)

  • «Чейзер-13» — «Улучшенный помповый механизм» и «Электронная стабилизация».
  • СПСА-14«Улучшенный помповый механизм» и «Электронная стабилизация».
  • АКМ-74/2«Модификация газоотвода».
  • АС-96/2«Модификация газоотвода».
  • ИЛ86«Охлаждение ствола».
  • ТРс-301«Охлаждение ствола».
  • ГП37«Охлаждение ствола».
  • СГИ-5к«Охлаждение ствола».
  • Комбинезон «СЕВА»«Замкнутая система дыхания», «Бронежилет "Спектр"» и «Экранирование костюма».

Интересные факты

Общие

  • Если на «Янове» предложить дядьке Яру пойти в Припять, он откажется, сославшись на здоровье и немолодые годы. Тем не менее, впоследствии он всё равно пришёл в Припять, основал базу одиночек и даже взял на себя обязанность техника и врача.
  • Если дядьку Яра убить в Копачах, он всё равно появится в Припяти. Таким образом, в игре будет два Яра.
  • В ЗП не делает модификации оружия.
  • Возможно, его рассказ об активации артефактов является небольшим намёком разработчиков на сетевую игру, где используется тот же метод задержки противника. Артефакт при этом также становится бесполезным.

Чистое Небо

  • Setup cs 1.5.10 Лучше сдавать ему все три флешки сразу, иначе он из-за бага может сразу взять какие есть, а потом не принять остальные.

Зов Припяти

  • Дядька Яр не может быть убит наёмниками.
    • Иногда после выполнения задания случается редкий баг: если не пойти с дядькой Яром на «Янов», а затем перезагрузиться, дядька Яр побежит обратно, забежит в дом на второй этаж, откуда вел стрельбу по наемникам, прокричит одну из фраз, которыми призывает ГГ поторопиться и откроет огонь в сторону, откуда прибежали наёмники. Это может продолжаться до конца игры.
  • Если во время путешествия по Копачам убить одного из зомбированных или подойти слишком близко, Яр закричит: «Ну и зачем это было делать? Он тебя трогал? Тоже мне, крутой выискался!» и откроет огонь по остальным зомбированным, которые начнут атаковать его и ГГ.
  • У него гораздо больше здоровья, чем у обычных сталкеров. Он выживает даже после взрыва подствольной гранаты. Однако, он всё равно не бессмертен.
  • Если выстрелить в Яра в Копачах, а потом убежать на «Янов», то он тоже придёт туда и будет враждебен, но со временем станет вновь нейтральным к ГГ.
  • При получении достижения «Друг "Долга"», после эвакуации в Припяти Яр нападёт на Дегтярёва, так как он принадлежит к «Свободе». Но если после получения достижения «Друг "Долга"» получить достижения «Сыщик» и «Охотник на мутантов», то отношение «Свободы» снова станет нейтральным.
  • Дядька Яр при атаке ГГ на прачечную во фриплее может исчезнуть из игры вообще.
    • Он может ремонтировать снаряжение и до наступления фриплея. Для этого надо подойти к нему, вступить в разговор и нажать кнопку бега (она же является кнопкой начала торговли или ремонта из окна диалога). Это связано с тем, что разработчики «привязали» кнопки контакта. Причем в период, когда ГГ вернулся первый раз из Припяти, а дядька Яр еще на «Янове», то он будет ремонтировать оружие и снаряжение бесплатно (до этого придется платить по обычной цене).
  • Очень редко может случиться баг: Яр не «клонируется» и не появляется в Припяти.
  • Существует один баг: если атаковать зомбированных после убийства наёмников, но до диалога с Яром, последний станет постоянно вставать и приседать, что сделает квест невыполнимым.

Галерея

Шаблон:Нав-ЧН Шаблон:Нав-ЗП Шаблон:Нав-Свобода