S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Это была моя первая серьёзная работа, конечно? мне очень нравилось. Просторный комфортный офис, интересные проекты и шикарный коллектив.
С некоторыми людьми до сих пор общаюсь. Самый позитив это атмосфера в компании, в первое время позволяли даже слишком много: свободный график, можно было приводить друзей в офис и т. д.
Из негативного, это монументальные проблемы с планированием и менеджментом, из-за чего была сильная текучка кадров и на годы cдвигались сроки релизов.
Работа в GSC и приобретённый опыт дали мне многое и то, чем я сейчас занимаюсь в области QA, во многом благодаря тому, что я в своё время попал в такую компанию.— Алексей о работе в GSC Game World

Алексей Дядю́н — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Биография[]

Родился 1 января 1982 года в Киеве. Учился в НТУУ «КПИ» на ПБФПБФ, но не закончил обучение из-за незаинтересованности в учебном процессе и участия в кибер-турнирах.

Карьера[]

Part1zan Elite16-I Quake 3 Aug 2002

Kiev Elite 16-I Quake III, 14 августа 2002

Какое-то время был администратором в компьютерных клубах, параллельно занимаясь киберспортом. В итоге стал профессиональным игроком в Quake2, Quake3 и Unreal Tournament. В различных соревнованиях играл в киевской команде KPD, в которую входили будущие коллеги Алексея, которая была замечена GSC. Все участники были приглашёны на работу в качестве тестировщиков игр.

GSC Game World[]

До работы в компании слышал только о «Казаках».

В GSC начал работать в конце весны 2003 года. Сначала был направлен в тестирование вскоре выходящей FireStarter, позже тестировал «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» (в основном сетевой режим) и «Александра». Позже Алексей принимал участие в геймдизайне — он является одним из создателей идеи режима «Охота за артефактом», частично участвовал в создании некоторых идей начальных игровых локаций.

Осенью 2005-го ушёл из компании по причине желания развиваться дальше как профессионал. После GSC Алексей не работал в игровой индустрии.

PDS LTD Company[]

Вместе с Василием Нерубащенко ушёл из GSC в PDS LTD Company, где работал специалистом по обеспечению качества: тестировал ПО, создавал тесты, предлагал идеи по улучшению. Проработал около года и покинул компанию вместе с Нерубащенко.

Incom (2006)[]

В феврале 2006-го оба тестировщика устроились в Incom. Алексей проработал 2 года, после ушёл в Matvil Corp.

Matvil Corp[]

С 2008 года начал работать в Matvil Corp на той же специальности. Проработал около 2-х лет.

Raiffeisen Bank Aval[]

Параллельно Matvil Corp в 2009 начал работать в Raiffeisen Bank Aval, где проработал 4 года.

Incom (2012)[]

В 2012 году Алексей возвращается в Incom, параллельно работая в Raiffeisen Bank Aval. Тогда он занимался web-программированием. Но уже в апреле 2013 покинул компанию.

BMS Consulting[]

Алексей устроился в BMS Consulting, где был сразу назначен старшим специалистом по качеству. Проработав до декабря 2014, он ушёл в Keystonett (KSTT).

KSTT[]

В KSTT Алексей остался старшим специалистом по качеству. Там он тестировал ПО, связанное с Forex и бинарными опционами. В июле 2016 года ушёл из компании.

Daxx[]

В августе 2016-го устроился в Daxx на ту же должность, где работает и сейчас.

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC 2003—2005 Тестировщик, геймдизайнер Тестирование сетевой игры, режим «Охота за артефактом», некоторые идеи первых локаций в одиночной игре
FireStarter GSC 2003 Тестировщик
«Александр» GSC 2003 Тестировщик

Никнейм[]

Свой никнейм Алексей придумал примерно тот период, когда начал работать администратором в компьютерном клубе.

Навыки[]

В основном, занимается тестированием. Владеет множеством программ, связанных с этой областью.

Владение языками[]

  • русский (родной)
  • украинский (родной)
  • английский (профессиональный уровень)

Контакты[]