S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

В GSC был самый лучший офис из тех, в которых работал за всё время моей работы в геймдеве, а я тут уже 12 лет.
Люди были молодые, амбициозные и интересные. Но производственный процесс явно был хромой <…>— Владимир о работе в GSC Game World, 2016 год

Влади́мир Анато́льевич Ежо́в (укр. Володи́мир Анато́лійович Єжо́в), также известный как Влади́мир Ры́бка (укр. Володи́мир Ри́бка) — бывший геймдизайнер «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Биография[]

Ранние годы[]

Родился 1 августа 1984 года в Лубнах. С семьёй часто переезжал, поэтому сменил четыре школы. В 1991-ом (6 лет) поступил в херсонский лицей с углублённым изучением английского языка. В 1996 переехал в Киев, где стал учиться в СОШ № 129 с тем же углублённым изучением. Проучившись там 3 года, поступил в технический лицей при НТУУ «КПИ».

В 2001-ом поступил в сам НТУУ «КПИ» на кафедру «Системы автоматизированного управления». В 2005 году Владимир получил образование электронщика со степенью бакалавра.

Владимир с детства любил компьютерные игры, хотя сам не пытался их делать, но создавал настольные игры для своих братьев.

Карьера[]

Свою карьеру Владимир начал ещё во время учёбы в университете. Сначала она не была связана с игровой индустрией, Владимир работал администратором в компьютерном клубе, потом в управлении ж/д путей. В то же время был профессиональным игроком в StarCraft.

GSC Game World[]

В GSC Владимира пригласили работавшие там друзья. Сам он компании знал только по играм серии «Казаки».

Владимир пришёл в компанию в сентябре 2003 года. Работать начал в отделе стратегий над «Александром» в качестве тестировщика. Позже был повышен до помощника геймдизайнера. С теми же обязанностями был задействован в создании «Казаки 2: Наполеоновские войны».

С 14 по 17 апреля 2005 вместе с несколькими коллегами представлял «Казаки 2: Наполеоновские войны» на «Игрограде 2005» в выставочном зале торгово-промышленной палаты Украины.

Дальше Владимир был повышен до геймдизайнера и начала работать над «Казаками 2: Битва за Европу» и «Героями уничтоженных империй». Также некоторое время принимал участие в создании «Героев уничтоженных империй 2», позже отменённой.

После закрытия отдела стратегий Владимир решил остаться в GSC и в феврале 2007-го попытался устроиться геймдизайнером в разрабатываемую игру «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Пройдя собеседование, он сразу приступил к работе. В его обязанности входили наполнение Кордона и Янтаря, их скрипты и идеи.

Уволился из компании в декабре 2007.

Ulysses Games LLC[]

После GSC устроился в Ulysses Games LLC, где стал работать в качестве ведущего геймдизайнера и скриптера. Владимир занимался игрой «Chronostorm: Сибирский рубеж» — разрабатывал уровни и управлял командой дизайнеров уровней. В октябре 2008 был уволен вместе с другими разработчиками из-за закрытия компании.

Frogwares[]

После Ulysses Games пришёл в Frogwares. Там он так же был геймдизайнером. Прошёл курсы по PHP и MySQL. Работал над стратегией World of Battles: Morningstar, занимаясь балансом, монетизацией и другим. Также принимал небольшое участие в создании Call of Cthulhu (идея) и Sherlock Holmes: Devil's Daughter (создал 2 главы). В каждом из проектов также был коммьюнити-менеджером.

В октябре 2014 покинул компанию. В ней он проработал наибольшее количество времени.

Hogsmith games[]

В январе 2015 присоединился к Hogsmith games, где работает в настоящее время. Владимир занимается управлением и производственным процессом создания мобильных игр, а также разработкой игровых идей и дизайнерских документов.

Playtestix[]

Параллельно работе в Hogsmith games в июне 2015 начал работать в компании по тестированию компьютерных игр Playtestix. Владимир занимался ведением исследований и разработкой инструментария для этого, анализом данным и созданием отчётов об ошибках. В сентябре 2016 ушёл из компании.

Смерть[]

После начала на территории Украины полномасштабных военных действий зачислился добровольцем в Вооружённые силы Украины. В составе роты «УВО» участвовал в обороне Киева, позже возглавив подразделение аэроразведки 23-го батальона специального назначения президентской бригады имени Богдана Хмельницкого[ссылка 1]. У Владимира был позывной Вус (рус. Ус)[ссылка 2]. Погиб 22 декабря 2022 года[ссылка 3][ссылка 4] в бою под Бахмутом[ссылка 5]. Похоронен 27 декабря 2022 года на киевском Лесном кладбище[ссылка 6].

Опыт работы[]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Александр GSC Сентябрь 2003 — ноябрь 2004 Тестировщик, дизайнер уровней,
помощник геймдизайнера
Тестирование, разработка карт
Казаки II: Наполеоновские войны
Казаки II: Битва за Европу
GSC Ноябрь 2004 — июнь 2006 Геймдизайнер, дизайнер уровней Разработка карт
Герои уничтоженных империй GSC ? — октябрь 2006 Геймдизайнер, дизайнер уровней Разработка карт,
дизайн игры
Герои уничтоженных империй 2 (отменена) GSC ? Геймдизайнер, дизайнер уровней, скриптер Разработка локаций,
дизайн игры
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо GSC Февраль 2007 — декабрь 2007 Геймдизайнер Разработка локаций
Chronostorm: Сибирский рубеж Ulysses Games LLC Декабрь 2007 — октябрь 2008 Ведущий геймдизайнер
скриптер
Разработка локаций
World of Battles: Morningstar
Call of Cthulhu
Sherlock Holmes: Devil's Daughter
Frogwares Ноябрь 2008 — октябрь 2014 Геймдизайнер, продюссер,
коммьюнити-менеджер
Баланс, монетизация;
идея игры, прототипы;
разработка двух глав;
Hogsmith games Январь 2015 — ? Геймдизайнер, продюссер Управление процессом разработки,
ведение документации

Никнейм[]

Свой никнейм Владимир взял из американского комедийного сериала «Принц из Беверли-Хиллз»:

Там была сцена, где такси приезжает и на нём было написано «fresh», что перевели как «круто». Я подумал — круто☺ Так и повелось.

Отсылки в серии игр[]

  • Отсылкой к Владимиру Ежову является отменённый в ходе разработки «Чистого Неба» персонаж Вовка Ёж. Поскольку Владимир отвечал за наполнение Кордона, вполне вероятно, что он и является автором данной отсылки.
  • Его лицо стало прообразом для внешности Локи из «Зова Припяти». Сам Владимир не знал, что его лицо будет в игре:

    То, что будут персонажи с сотрудников, я знал. Что будет с меня, притом что я ушёл раньше, — нет.
    Притом узнал случайно: встретил моделлера с GSC. Он говорит: «а ты знаеш , что в игре есть?». Я говорю «нет». Он мне потом скинул линки

Интересные факты[]

  • Владимир так и не сыграл в релизную версию «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»:

    В «Чистое Небо» не играл — я не хотел знать, какую часть моей работы вырезали.

Навыки[]

Владимир имел большой опыт в геймдизайне.

Языки программирования[]

  • Lua
  • MySQL
  • PHP

Языки[]

  • русский
  • украинский
  • английский (владение в совершенстве)
  • немецкий (элементарное)

Ссылки[]

Контакты[]

Другие ресурсы[]

Прочее[]

Примечания[]

Advertisement