Этот раздел содержит эксклюзив S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles. Эта статья содержит эксклюзив S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles. Здесь используется информация, полученная участниками вики из личного общения с разработчиками. Поэтому какая-то часть содержания является первоисточником. |
В GSC был самый лучший офис из тех, в которых работал за всё время моей работы в геймдеве, а я тут уже 12 лет.
Люди были молодые, амбициозные и интересные. Но производственный процесс явно был хромой <…>— Владимир о работе в GSC Game World, 2016 год
Влади́мир Анато́льевич Ежо́в (укр. Володи́мир Анато́лійович Єжо́в), также известный как Влади́мир Ры́бка (укр. Володи́мир Ри́бка) — бывший геймдизайнер «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Биография[]
Ранние годы[]
Родился 1 августа 1984 года в Лубнах. С семьёй часто переезжал, поэтому сменил четыре школы. В 1991-ом (6 лет) поступил в херсонский лицей с углублённым изучением английского языка. В 1996 переехал в Киев, где стал учиться в СОШ № 129 с тем же углублённым изучением. Проучившись там 3 года, поступил в технический лицей при НТУУ «КПИ».
В 2001-ом поступил в сам НТУУ «КПИ» на кафедру «Системы автоматизированного управления». В 2005 году Владимир получил образование электронщика со степенью бакалавра.
Владимир с детства любил компьютерные игры, хотя сам не пытался их делать, но создавал настольные игры для своих братьев.
Карьера[]
Свою карьеру Владимир начал ещё во время учёбы в университете. Сначала она не была связана с игровой индустрией, Владимир работал администратором в компьютерном клубе, потом в управлении ж/д путей. В то же время был профессиональным игроком в StarCraft.
GSC Game World[]
В GSC Владимира пригласили работавшие там друзья. Сам он компании знал только по играм серии «Казаки».
Владимир пришёл в компанию в сентябре 2003 года. Работать начал в отделе стратегий над «Александром» в качестве тестировщика. Позже был повышен до помощника геймдизайнера. С теми же обязанностями был задействован в создании «Казаки 2: Наполеоновские войны».
С 14 по 17 апреля 2005 вместе с несколькими коллегами представлял «Казаки 2: Наполеоновские войны» на «Игрограде 2005» в выставочном зале торгово-промышленной палаты Украины.
Дальше Владимир был повышен до геймдизайнера и начала работать над «Казаками 2: Битва за Европу» и «Героями уничтоженных империй». Также некоторое время принимал участие в создании «Героев уничтоженных империй 2», позже отменённой.
После закрытия отдела стратегий Владимир решил остаться в GSC и в феврале 2007-го попытался устроиться геймдизайнером в разрабатываемую игру «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Пройдя собеседование, он сразу приступил к работе. В его обязанности входили наполнение Кордона и Янтаря, их скрипты и идеи.
Уволился из компании в декабре 2007.
Ulysses Games LLC[]
После GSC устроился в Ulysses Games LLC, где стал работать в качестве ведущего геймдизайнера и скриптера. Владимир занимался игрой «Chronostorm: Сибирский рубеж» — разрабатывал уровни и управлял командой дизайнеров уровней. В октябре 2008 был уволен вместе с другими разработчиками из-за закрытия компании.
Frogwares[]
После Ulysses Games пришёл в Frogwares. Там он так же был геймдизайнером. Прошёл курсы по PHP и MySQL. Работал над стратегией World of Battles: Morningstar, занимаясь балансом, монетизацией и другим. Также принимал небольшое участие в создании Call of Cthulhu (идея) и Sherlock Holmes: Devil's Daughter (создал 2 главы). В каждом из проектов также был коммьюнити-менеджером.
В октябре 2014 покинул компанию. В ней он проработал наибольшее количество времени.
Hogsmith games[]
В январе 2015 присоединился к Hogsmith games, где работает в настоящее время. Владимир занимается управлением и производственным процессом создания мобильных игр, а также разработкой игровых идей и дизайнерских документов.
Playtestix[]
Параллельно работе в Hogsmith games в июне 2015 начал работать в компании по тестированию компьютерных игр Playtestix. Владимир занимался ведением исследований и разработкой инструментария для этого, анализом данным и созданием отчётов об ошибках. В сентябре 2016 ушёл из компании.
Смерть[]
После начала на территории Украины полномасштабных военных действий зачислился добровольцем в Вооружённые силы Украины. В составе роты «УВО» участвовал в обороне Киева, позже возглавив подразделение аэроразведки 23-го батальона специального назначения президентской бригады имени Богдана Хмельницкого[ссылка 1]. У Владимира был позывной Вус (рус. Ус)[ссылка 2]. Погиб 22 декабря 2022 года[ссылка 3][ссылка 4] в бою под Бахмутом[ссылка 5]. Похоронен 27 декабря 2022 года на киевском Лесном кладбище[ссылка 6].
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Александр | GSC | Сентябрь 2003 — ноябрь 2004 | Тестировщик, дизайнер уровней, помощник геймдизайнера |
Тестирование, разработка карт |
Казаки II: Наполеоновские войны Казаки II: Битва за Европу |
GSC | Ноябрь 2004 — июнь 2006 | Геймдизайнер, дизайнер уровней | Разработка карт |
Герои уничтоженных империй | GSC | ? — октябрь 2006 | Геймдизайнер, дизайнер уровней | Разработка карт, дизайн игры |
Герои уничтоженных империй 2 (отменена) | GSC | ? | Геймдизайнер, дизайнер уровней, скриптер | Разработка локаций, дизайн игры |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо | GSC | Февраль 2007 — декабрь 2007 | Геймдизайнер | Разработка локаций |
Chronostorm: Сибирский рубеж | Ulysses Games LLC | Декабрь 2007 — октябрь 2008 | Ведущий геймдизайнер скриптер |
Разработка локаций |
World of Battles: Morningstar Call of Cthulhu Sherlock Holmes: Devil's Daughter |
Frogwares | Ноябрь 2008 — октябрь 2014 | Геймдизайнер, продюссер, коммьюнити-менеджер |
Баланс, монетизация; идея игры, прототипы; разработка двух глав; |
Hogsmith games | Январь 2015 — ? | Геймдизайнер, продюссер | Управление процессом разработки, ведение документации |
Никнейм[]
Свой никнейм Владимир взял из американского комедийного сериала «Принц из Беверли-Хиллз»:
Там была сцена, где такси приезжает и на нём было написано «fresh», что перевели как «круто». Я подумал — круто☺ Так и повелось.
Отсылки в серии игр[]
- Отсылкой к Владимиру Ежову является отменённый в ходе разработки «Чистого Неба» персонаж Вовка Ёж. Поскольку Владимир отвечал за наполнение Кордона, вполне вероятно, что он и является автором данной отсылки.
- Его лицо стало прообразом для внешности Локи из «Зова Припяти». Сам Владимир не знал, что его лицо будет в игре:
То, что будут персонажи с сотрудников, я знал. Что будет с меня, притом что я ушёл раньше, — нет.
Притом узнал случайно: встретил моделлера с GSC. Он говорит: «а ты знаеш , что в игре есть?». Я говорю «нет». Он мне потом скинул линки☺
Интересные факты[]
- Владимир так и не сыграл в релизную версию «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»:
В «Чистое Небо» не играл — я не хотел знать, какую часть моей работы вырезали.
Навыки[]
Владимир имел большой опыт в геймдизайне.
Языки программирования[]
- Lua
- MySQL
- PHP
Языки[]
- русский
- украинский
- английский (владение в совершенстве)
- немецкий (элементарное)
Ссылки[]
Контакты[]
Другие ресурсы[]
Прочее[]
- Krutyvus Мифы и иллюзии разработчиков относительно плейтестов. Хабрахабр (18 декабря 2015).
Примечания[]
- ↑ Елена Вечканова Владимир Ежов погиб на войне – работал над игрой Сталкер, что о нем известно, фото - Телеграф
- ↑ Євген Чепелянський Бахмут. Тримається.. Facebook (23 декабря 2022). (укр.)
- ↑ Вячеслав Ежов Горе ніколи не вдасться повною мірою осягнути.... Facebook (22 декабря 2022) (укр.).
- ↑ Ženya Savkin Блін… Хлопеуь з нашої універської тусовки загинув ((((. Twitter (22 декабря 2022) (укр.).
- ↑ Vegas Захищаючи Україну під Бахмутом загинув колишній кіберспортсмен Володимир Fresh Єжов. Вічна пам’ять герою!. Gameinside (23 декабря 2022 года). (укр.)
- ↑ УПЦ Київський Патріархат 27 грудня 2022 року у Свято-Володимирському патріаршому кафедральному соборі попрощалися з воїном Володимиром Єжовим... Facebook (27 декабря 2022) (укр.).