Я мечтал работать в GSC с детства, так как любил их игры. И попал! Хороший коллектив, интересные проекты, известная компания, хорошая оплата труда, красивый город. Всё это было очень круто.— Андрей о работе в GSC Game World
Андрей Заколю́кин — бывший геймдизайнер компании GSC Game World.
Биография[]
Родился 23 января 1988 года. В возрасте 7 лет (1995) поступил в Вятский многопрофильный лицей, где проучился 10 классов. После приглашения GSC на работу переехал в Киев (тогда Андрею было 17 лет).
В 2006 году поступил в Институт искусств, художественного моделирования и дизайна имени Сальвадора Дали (он же МІХМД ім. Сальвадора Далі). В 2012 окончил университет со степенью специалиста.
Карьера[]
Свою карьеру в игровой индустрии начал ещё до поступления в университет.
GSC Game World[]
О GSC узнал ещё в детстве благодаря играм компании.
После выхода игры «Казаки II: Наполеоновские войны» с некоторыми другими игроками создал киберспортивный клан laMAki. 18 сентября 2005 на официальном форуме GSC выложил в общий доступ собственный мод для игры — Cossacks 2 Remake.[1] Этот мод заметили разработчики, связались с Андреем и предложили делать дополнение к игре.
Я сделал мод для «Казаков II: Наполеоновские Войны», выложил на форум GSC, о нём узнали, мне позвонили, пригласили в Киев, там предложили делать адд-он для игры. Я согласился.
После переезда в Киев уже в октябре 2005 года работал лидером «Казаки II: Битва за Европу». Уже тогда Андрей начал получать серьёзный опыт как геймдизайнер.
Когда дополнение вышло был направлен на разработку «Героями уничтоженных империй», где стал работать геймдизайнером и делал задания.
После работал геймдизайнером «Героев уничтоженных империй II», но примерно через полгода (март) проект был отменён и был распущен отдел стратегий. В декабре 2007 Андрей начал работать геймдизайнером над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», где занимался: работой с картами (Кордон, НИИ «Агропром», подземелья НИИ «Агропром», Военные Склады), созданием заданий, расстановкой и настройкой объектов, скриптованием, написанием диалогов и тестированием.
Над «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал на той же должности над локациями Затон, Окрестности «Юпитера» и Путепровод «Припять-1».
В августе 2009 покинул компанию по причине скорого выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
3D-Brush[]
До работы над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» в 2007 (в промежутке с марта по декабрь) занимался созданием сайта для проекта 3D-Brush, основателем которого стал бывший программист отдела стратегий Андрей Шпагин.
Happy Star Games[]
В декабре 2009 был приглашён Антоном Большаковым в свою компанию Happy Star Games. Там Андрей работал над 2-мя играми для социальных сетей: «Счастливый малыш» и «Любимый бутик» (2012). Он не занимал одну определённую должность, а работал сразу на нескольких. В его обязанности входили: генерация идей, анализ рынка и конкурентов, создание геймплея и монетизации, ведение документации, настройка баланса, тестирование и поддержка.
В августе 2012 ушёл из компании.
GROm Games[]
После Happy Star Games в январе 2013 работал в GROm Games над игрой Helium Rush: Zombie Attacks, где создавал уровни.
Logicking[]
Также параллельно с апреля 2013 начал работать в Logicking, где так же работал бывший программист GSC Юрий Добронравин. Андрей принял участие в создании 3-х проектов: Bubble Meadow, Crazy Birds и Football Tricks. Он занимался созданием уровней, настройкой баланса и монетизацией. Проработал до июня 2014.
GameForest[]
В качестве фрилансера работал в Game Forest над Gummy Drop! в качестве дизайнера уровней с октября по декабрь 2014.
Bootant[]
После работал фрилансером в Bootant над игрой Cheshire и занимал ту же должность. Работал с июня 2015.
Zoom Out Games[]
После ухода из Logicking устроился в Zoom Out Games, где работал над серий игр 12 Labours of Hercules, а именно над 3-5 частями: Girl Power, Mother Nature и Kids of Hellas соответственно. Андрей занимался дизайном уровней и настройкой баланса. Проработал до июня 2016.
Фриланс[]
В настоящее время не имеет постоянной работы и пробует себя в другой сфере деятельности.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
Казаки II: Битва за Европу | GSC | Октябрь 2005 — июнь 2006 | Лидер проекта | |
Герои уничтоженных империй | GSC | Конец весны — начало осени 2006 | Геймдизайнер | Создание заданий |
Герои уничтоженных империй II | GSC | Начало осени 2006 — март 2007 | Геймдизайнер | Создание заданий |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо | GSC | Декабрь 2007 — август 2008 | Геймдизайнер | Работа с локациями, создание заданий, расстановка и настройка объектов, скриптование, написание диалогов и тестирование |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | GSC | Август 2008—2009 | Геймдизайнер | Работа с локациями, создание заданий, расстановка и настройка объектов, скриптование, написание диалогов и тестирование |
Счастливый малыш | Happy Star Games | Август 2009 — октябрь 2010 | Геймдизайнер | Генерация идей, анализ рынка и конкурентов, создание геймплея и монетизации, ведение документации, настройка баланса, тестирование и поддержка |
Любимый бутик | Happy Star Games | Декабрь 2010 — январь 2012 | Геймдизайнер | Генерация идей, анализ рынка и конкурентов, создание геймплея и монетизации, ведение документации, настройка баланса, тестирование и поддержка |
Helium Rush: Zombie Attacks | GROm Games | Январь 2013 | Дизайнер уровней | Создание уровней |
Bubble Meadow | Logicking | Апрель—ноябрь 2013 | Дизайнер уровней | Создание уровней, настройка баланса и монетизация |
Crazy Birds | Logicking | Апрель 2013 — май 2014 | Дизайнер уровней | Создание уровней, настройка баланса и монетизация |
Football Tricks | Logicking | Май—июнь 2014 | Дизайнер уровней | Создание уровней, настройка баланса и монетизация |
Gummy Drop! | GameForest | Октябрь—декабрь 2014 | Дизайнер уровней | Создание уровней, работа с документацией, тестирование |
Cheshire | Bootant | Июнь—? 2015 | Дизайнер уровней | Создание и тестирование уровней |
12 Labours of Hercules III: Girl Power | Zoom Out Games | Август 2014—2015 | Дизайнер уровней | Создание уровней, настройка баланса |
12 Labours of Hercules IV: Mother Nature | Zoom Out Games | Август—декабрь 2015 | Дизайнер уровней | Создание уровней, настройка баланса |
12 Labours of Hercules V: Kids of Hellas | Zoom Out Games | Декабрь 2015 — июнь 2016 | Дизайнер уровней | Создание уровней, настройка баланса |
Никнейм[]
В GSC Андрей использовал 2 никнейма: General и Bandicoot. Непосредственно над S.T.A.L.K.E.R. работал с ником Bandicoot, а General использовал при разработке стратегий.
Первый придумал, когда в детстве играл в стратегии, а второй придуман из-за любви в детстве игры Crash Bandicoot на PSone.
Интересный факт[]
В свою честь Андрей дал имя персонажу Лис Бандикут.
Навыки[]
Андрей имеет большой опыт в геймдизайне.
Языки программирования[]
- CSS
- HTML
Программы[]
- Adobe Photoshop
- Adobe Flash
- Tortoise SVN
Языки[]
- Русский (родной)
- Украинский
- Английский (средний)