Для улучшения качества статьи нужно:
|
Захват артефакта (англ. лок.лок. Artifact capture[прим. 1]) — один из режимов сетевой игры в серии S.T.A.L.K.E.R. По сути немного напоминает «Захват флага» в некоторых других играх. Одна из особенностей режима заключается в том, что для победы вовсе необязательно уничтожать противника, хоть это косвенно и помогает выиграть.
Общая информация[]
В данном режимы есть две команды: «Свобода» и наёмники. Фактически, отличий, кроме доступного вооружения («Свобода» — оружие отечественного, наёмники — НАТОвского производства) и визуалов, нет.
Никаких преимуществ это не даёт, т.к. показатели практически равны. В начале игры каждый получает 450 RU. На эти деньги можно купить различное обмундирование, находясь на своей базе (клавиша «B» латинской раскладки). Игра идёт раундами, в конце раунда все игроки переносятся на базу, восстанавливая здоровье. Данный режим сложнее, нежели режим «Охота за артефактом», т.к. в данном режиме необходимо взять артефакт с места недалеко от базы противника и доставить артефакт к месту недалеко от своей базы (места статичны).
Как победить[]
Цель «Захвата артефакта» — носить артефакты с места появления артефактов команды противника на место появления артефактов своей команды (места отмечаются указателями). После того, как игрок доставил артефакт к месту появления артефактов своей команды, раунд заканчивается. Для победы команда должна «перетаскать» артефакты с места появления артефактов противника к своему (стандартно — 10).
Процесс игры[]
Раунды начинаются с того, что игроки появляются на своих базах. После этого они должны направиться к месту появления артефактов противника, чтобы добыть артефакт. На места появления артефактов (своей команды и команды противников) показывает указатель. Когда артефакт взял союзник, указатель становится зелёным, когда противник — красным соответственно. Таким образом, местоположение артефакта (или игрока с ним) всегда известно. Когда игрок подбегает к месту появления артефактов противника, артефакт подбирается нажатием клавиши «F».
Как и в остальных режимах, в этом все игроки могут «прокачиваться»: зарабатывать опыт, повышая свой ранг, а вместе с ним и доступное вооружение. Если игрок умирает, он по истечении заданного в настройках сервера времени возрождается на своей базе со стартовым снаряжением (пистолетом соответственно рангу) и может продолжить захват артефакта.
Получение денег[]
В этом режиме деньги даются за:
- Убийство противников (300 RU)
- Смертельные выстрелы в голову (дополнительно 50 RU к награде за убийство)
- Подбор чьих угодно вещей (100 RU) — вещи выглядят как рюкзак, а при наведении на них имеют изображение кожаного плаща. Данная награда работает, если в настройках сервера включён «Бонус за КПК».
- Доставку артефакта на базу.
Тактические советы[]
- В режиме захвата артефакта главное — взять артефакт недалеко от базы противника и доставить его к месту недалеко от своей базы (места статичны). Тем не менее, противников лучше устранять, так как они могут помешать доставить артефакт.
- В первом раунде на стартовые деньги рекомендуется покупать либо гранату и аптечку, либо обрез с боеприпасами, либо «Гадюку-5» или АКМ-74/2У. Последний выбор наиболее хороший, он может позволить получить значительное преимущество и открыть счёт команды, если, конечно, соперники не сделают так же. Экономить в первом раунде не стоит, ведь первый артефакт — самая лёгкая добыча, кроме того, победители первого раунда окажутся более богаты ко второму. Фактически, победа в первом раунде даёт некоторое преимущество в последующих.
- Всегда стоит покупать аптечку, если только противник не использует оружие, убивающее с одного выстрела (РПГ, гаусс-пушка).
- Артефакт лучше брать сразу, так как на многих картах противники возрождаются в пределах прямой видимости и могут, стоя на базе, отстреливать тех, кто подбирается к артефакту.
- Не пренебрегайте энергетиком (ЗП): он позволит догнать игрока, несущего артефакт, и перехватить его.
- Научитесь использовать дымовые гранаты: они позволят снизить видимость противнику или скрыть перемещение себя/союзника.
- Игрок команды противника, захвативший артефакт, должен стать первоочередной целью: если даже вражеская команда подберёт потерянный артефакт, Вы выиграете время своей команде, за которое она сможет доставить артефакт противника на базу.
- Прикрывайте игрока-союзника, несущего артефакт, любой ценой.
- Если Вы несёте артефакт, постарайтесь не ввязываться в перестрелки, так как главное — донести артефакт, а бежать с артефактом нельзя.
Достижения, связанные с этим режимом[]
Иконка | Описание |
---|---|
Блицкриг | |
Дерзкий план по мгновенному захвату артефакта удался! Вы открыли счёт своей команды менее чем за три минуты с момента начала игры | |
Победа «всухую» | |
Вы не дали противникам ни малейшего шанса на победу! Они так и не смогли добыть ни одного артефакта. | |
Чемпион-многоборец | |
Вы победили во всех номинациях: больше всего убитых противников, больше всего добытых артефактов, меньше всего собственных смертей... Так держать! | |
Посол мира | |
Пусть варварские методы остаются противнику. Вы сумели показать, что для победы не всегда приходится применять оружие | |
Херувим | |
Вы стали ангелом-хранителем для союзника с артефактом. Убив врагов, которые дважды пытались его перехватить, Вы спасли жизнь своего товарища | |
Сохранить достоинство | |
Вам удалось не ударить в грязь лицом и отстоять честь команды! Противнику не достался выигрыш всухую |
Интересные факты[]
- В данном режиме можно взять в руки артефакт и пробовать его активировать, однако будет лишь воспроизводиться анимация — сам артефакт уничтожить нельзя.
- Есть ещё один режим сетевой игры, похожий на «Захват артефакта», — «Охота за артефактом».
Примечания[]
- ↑ Среди мультиплеер-игроков популярно название Capture the Artefact с аббревиатурой CTA.