ФЭНДОМ


Запас здоровья (иногда — ОЗ, ХП, HP (Health Point, от англ. — очки здоровья)) — крайне важный параметр во всей серии S.T.A.L.K.E.R. Именно от него зависит, как долго персонаж сможет прожить в неблагоприятной среде. Когда запас здоровья достигнет нуля, персонаж умрёт.

Общее Править

Здоровье

Увидеть остаток здоровья можно в правом нижнем углу экрана или в инвентаре. Обозначается красной полосой. Чем короче полоска — тем меньше у игрока НР. Максимальное количество здоровья бывает 100%. В данном случае игровой персонаж абсолютно здоров и ему ничего не угрожает.

Когда запас HP достигает 5%, NPC считается тяжело раненым, лежит на земле и просит аптечку. Игрок с 5% здоровья не может бегать, у него появляется одышка. В данном случае он скорее всего умрёт от первой же пули.

Факторы, влияющие на потерю здоровья Править

  • Огнестрельные ранения. Самая распространённая причина потери НР. Полученный урон зависит от оружия, боеприпасов и параметра «пулестойкость» надетой брони.
  • Ранения от мутантов. Не менее распространённая опасность. Полученный урон зависит от противника и параметра «разрыв» надетой брони. Также некоторые мутанты наносят дополнительный урон своими особыми способностями. Например, контролёр атакует дистанционно, нанося пси-удары, а полтергейст и бюрер бросают в ГГ различные предметы, которые также наносят существенный вред здоровью.
  • Облучение радиацией. После недолгого пребывания в очаге радиационного поля организм ГГ отравится радиацией, и здоровье будет уменьшаться с определенной периодичностью в зависимости от степени заражения организма. Чтобы этого избежать, нужно иметь комбинезон (или шлем) с высокими данными параметра «радиация».
  • Урон от взрыва. Взрыв мины, бочки или гранаты отнимает довольно много здоровья. Полученный урон зависит от вида взрывчатки, параметра «взрыв» надетой брони и расстояния от эпицентра взрыва.
  • Попадание в аномалии. Неаккуратный сталкер легко может умереть в аномалиях. Полученный урон зависит от типа аномалии и уровня защиты от соответствующего вида повреждений (электрошок / ожог / хим. ожог / удар).
  • Падение с высоты. Если неудачно оступиться, то можно свалиться с возвышения. Полученный урон зависит от высоты падения и параметра «удар» надетой брони. Падение с высот до 5-10 метров не отнимает здоровье (хотя и падение с большей высоты не окажет столь сильного вреда, учитывая особенности движка игры), а попадание в камыши, кусты или на острый забор убивает мгновенно.
  • Пребывание в пси-поле. Долгое нахождение в пси-поле начинает медленно отнимать здоровье. Скорость его потери зависит от силы излучения и параметра «пси-защита» надетой брони. Урон перестаёт наноситься через пару секунд после выхода из зоны излучения.
  • Кровотечение. Некоторые виды повреждений влекут за собой кровотечение. При кровотечении игрок начинает постоянно терять здоровье, до его остановки. Вовремя не остановленное, кровотечение может привести к гибели игрока. Наличие кровотечения отображается специальным знаком, цвет которого указывает на интенсивность кровотечения. Скорость потери здоровья напрямую зависит от уровня кровотечения.
  • Голод (ТЧ). Доведение организма до наивысшей степени голода является точкой, после которой медленно начинает ухудшаться здоровье.
  • Попадание под выброс (ЧН и ЗП). Стремительное ухудшение здоровья происходит в случае нахождения игрового персонажа вне укрытия во время выброса, кроме случаев применения препарата «Анабиотик» в ЗП.

Факторы, способствующие восстановлению здоровья Править

  • Использование аптечки, подойдёт любая: обычная, армейская, научная. Обычная — восстанавливает здоровье, излечивает слабое кровотечение и немного радиацию. Армейская — лучше восстанавливает здоровье, хорошо помогает от кровотечения и неплохо выводит радиацию. Научная — очень хорошо восстанавливает здоровье, хорошо помогает от кровотечения и отлично выводит радиацию. Стоимость каждой аптечки соответственно зависит от её качества помощи.
  • Ношение на поясе артефактов. Некоторые артефакты лечат главного героя. С ними здоровье самовосстанавливается с течением некоторого времени. Эффект зависит от вида артефакта.
  • Употребление еды: консервы, хлеб, колбаса. Еда восстанавливает мало здоровья, но при небольших ранениях помогает.
  • Ожидание. Если игрок не находится в неблагоприятных условиях и не имеет кровотечения, то здоровье само восстановится в течении некоторого времени. Необходимо учесть, что иногда ждать придётся долго. Время ожидания зависит от степени поражения ГГ.
  • Надеть уникальный костюм (ТЧ)
  • Надеть модифицированный костюм (ЧН и ЗП).
  • Применить бинт (ТЧ). Плохая, но всё же альтернатива аптечкам.
  • Использовать дружественную среду артефактов. (ТЧ). Надеть 4-5 артефактов «Батарейка», «Пустышка», «Плёнка» или «Пружина», встать в аномалию, от которой они защищают — «электра», «жарка», «холодец» и «трамплин» соответственно.
  • Обратиться к медику (ЗП). В ЗП можно обратиться к медику за бесплатной помощью. Этот способ восстановит всё здоровье и избавит от кровотечения и радиации.
  • Сон (ЗП). В ЗП можно поспать на кровати или на матраце, и тогда здоровье будет восстановлено.
  • Постоять в луже под деревом в Оазисе (ЗП).

Интересные факты Править

  • В ЧН здоровье восстанавливается быстрее, чем в ТЧ, но кровотечение стало гораздо более грозным фактором.
  • В ЗП медпрепараты и еда перестали лечить мгновенно (за исключением редких аптечек, которые можно купить у NPC из-за бага).
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.