S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Мне очень нравилось работать в GSC. Замечательная, свободная и демократичная атмосфера. Интересная работа в окружении умных и творческих людей. Однозначно замечательный период моей жизни.

<..>по сути, работа мечты, учитывая дату моего рождения :)— Сергей о работе в GSC Game World

Сергей Иванцо́в — программист в GSC Game World.

Биография[]

Детство и юношеские годы[]

Родился в 1978 году.

Закончил НТУУ «КПИ» на кафедре «Автоматические Системы Управления и Автоматика» со степенью бакалавра. Во время учёбы жил в общежитии и находился по соседству с будущими коллегами в GSC — этажом выше в одной комнате жили Андрей Коломиец и Олесь Шишковцов, а напротив них Иван Веретянников.

Карьера[]

Практически всё время Сергей работал в GSC.

GSC Game World[]

Устроился работать практически с самого начала, в 95-ом году. Друзья по общежитию «КПИ» там работали тестировщиками и переводчиками, пригласили поговорить.

Пришёл в GSC немного после основания компании по совету друзей из общежития. Сначала пришёл на собеседование, которое проводили Антон Большаков и Сергей Григорович:

Пришёл на собеседование, ожидал увидеть бородатых дядек в костюмах — очень удивился, когда начальники оказались моими ровесниками.

Иванцов рассказал о своих навыках и его определили в создание мультимедийных энциклопедий.

Позже, примерно в 1997-ом, когда компания могла закрыться, работал в НИИ Системных Технологий при НТУУ «КПИ» в качестве программиста администратора СУБД. В 1999-ом Сергей вернулся в GSC и начал работать над «Казаками: Европейские войны».

В последствии Сергей работал над абсолютно всеми проектами GSC. Изначально его приняли в качестве программиста, но позже он стал заниматься сетью и серверами компании: писал сетевой код. Также он занимался инструментарием в части локализации, систем защиты и установщиков.

Для серии S.T.A.L.K.E.R. занимался оптимизацией рендера для видеокарт серии Intel HD Graphics и оптимизацией графики в определённых местах локаций. В конце 2014 года выпустил Мульти-патч для всех игр, переключающий сетевой режим на сервера GSC Game World и исправляющий слишком высокий FPS на некоторых новых видеокартах. В начале июля 2017 года выпустил Мульти-патч v.2, исправляющий возможность аварийно завершить сетевую игру, используя специально сформированные названия карт или серверов.

Также занимался доработкой игр FireStarter и Venom. Codename: Outbreak для выпуска их в сервисе Steam, но игры не поступили в продажу, потому что не прошли полную проверку в VirusTotal.

В дальнейшем Сергей занимался поддержкой трилогии в Steam. В июле 2019 им был подготовлен и выпущен (в виде бета-версии, которую можно было выбрать в настройках игры) патч pre1.0007 для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», исправляющий некоторые ошибки запуска на новых устройствах. В июне 2023 им был выпущен патч файла xrRender_R2.dll, исправляющий проблемы с запуском игры с динамическим освещением на процессорах Intel® Core™ 12 поколения. В марте 2024 был выпущен сборник S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy, в котором Сергей указан в качестве консультанта.

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Все игры GSC Game World с 1999 года 1999 — н. в. Программист БД, сетевой код, инструментарий, системы защиты

Никнейм[]

ManOwaR — название американской рок-группы, играющей в стиле хеви-металл.

ManOwaR — хэви-метал группа, которая сразу запала в душу? как только я услышал её произведения, на первом курсе в студенческом общежитии.


Heart Of Steel — любимая песня, очень поддерживает меня в тяжёлые минуты.

Свой же никнейм Сергей использовал в качестве паролей для некоторых архивов на сервере компании — никнейм писался русскими буквами, но в английской раскладке: мановарvfyjdfh (то же самое, но в английской раскладке клавиатуры).

Интересный факт[]

Галерея[]

Навыки[]

Сергей имеет большой опыт в ведении БД и программировании инструментария.

Языки программирования[]

  • C#
  • C++

Языки[]

  • английский
  • русский (родной)
  • украинский (родной)