Мне очень нравилось работать в GSC. Замечательная, свободная и демократичная атмосфера. Интересная работа в окружении умных и творческих людей. Однозначно замечательный период моей жизни.
<..>по сути, работа мечты, учитывая дату моего рождения :)— Сергей о работе в GSC Game World
Сергей Иванцо́в — программист в GSC Game World.
Биография[]
Детство и юношеские годы[]
Родился в 1978 году.
Закончил НТУУ «КПИ» на кафедре «Автоматические Системы Управления и Автоматика» со степенью бакалавра. Во время учёбы жил в общежитии и находился по соседству с будущими коллегами в GSC — этажом выше в одной комнате жили Андрей Коломиец и Олесь Шишковцов, а напротив них Иван Веретянников.
Карьера[]
Практически всё время Сергей работал в GSC.
GSC Game World[]
Устроился работать практически с самого начала, в 95-ом году. Друзья по общежитию «КПИ» там работали тестировщиками и переводчиками, пригласили поговорить.
Пришёл в GSC немного после основания компании по совету друзей из общежития. Сначала пришёл на собеседование, которое проводили Антон Большаков и Сергей Григорович:
Пришёл на собеседование, ожидал увидеть бородатых дядек в костюмах — очень удивился, когда начальники оказались моими ровесниками.
Иванцов рассказал о своих навыках и его определили в создание мультимедийных энциклопедий.
Позже, примерно в 1997-ом, когда компания могла закрыться, работал в НИИ Системных Технологий при НТУУ «КПИ» в качестве программиста администратора СУБД. В 1999-ом Сергей вернулся в GSC и начал работать над «Казаками: Европейские войны».
В последствии Сергей работал над абсолютно всеми проектами GSC. Изначально его приняли в качестве программиста, но позже он стал заниматься сетью и серверами компании: писал сетевой код. Также он занимался инструментарием в части локализации, систем защиты и установщиков.
Для серии S.T.A.L.K.E.R. занимался оптимизацией рендера для видеокарт серии Intel HD Graphics и оптимизацией графики в определённых местах локаций. В конце 2014 года выпустил Мульти-патч для всех игр, переключающий сетевой режим на сервера GSC Game World и исправляющий слишком высокий FPS на некоторых новых видеокартах. В начале июля 2017 года выпустил Мульти-патч v.2, исправляющий возможность аварийно завершить сетевую игру, используя специально сформированные названия карт или серверов.
Также занимался доработкой игр FireStarter и Venom. Codename: Outbreak для выпуска их в сервисе Steam, но игры не поступили в продажу, потому что не прошли полную проверку в VirusTotal.
В дальнейшем Сергей занимался поддержкой трилогии в Steam. В июле 2019 им был подготовлен и выпущен (в виде бета-версии, которую можно было выбрать в настройках игры) патч pre1.0007 для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», исправляющий некоторые ошибки запуска на новых устройствах. В июне 2023 им был выпущен патч файла xrRender_R2.dll, исправляющий проблемы с запуском игры с динамическим освещением на процессорах Intel® Core™ 12 поколения. В марте 2024 был выпущен сборник S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy, в котором Сергей указан в качестве консультанта.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
Все игры GSC Game World с 1999 года | 1999 — н. в. | Программист | БД, сетевой код, инструментарий, системы защиты |
Никнейм[]
ManOwaR — название американской рок-группы, играющей в стиле хеви-металл.
ManOwaR — хэви-метал группа, которая сразу запала в душу? как только я услышал её произведения, на первом курсе в студенческом общежитии.
Heart Of Steel — любимая песня, очень поддерживает меня в тяжёлые минуты.
Свой же никнейм Сергей использовал в качестве паролей для некоторых архивов на сервере компании — никнейм писался русскими буквами, но в английской раскладке: мановар → vfyjdfh (то же самое, но в английской раскладке клавиатуры).
Интересный факт[]
- На доске почёта в Мёртвом городе есть фотография Сергея — самая крайняя слева.
- В честь Сергея в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» было названо 2 персонажа: Мановар и капитан Иванцов. Но 1-го вырезали в конце 2005 года.
- В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» лицо Сергея послужило прототипом для лица Костоправа.
Галерея[]
Навыки[]
Сергей имеет большой опыт в ведении БД и программировании инструментария.
Языки программирования[]
- C#
- C++
Языки[]
- английский
- русский (родной)
- украинский (родной)