S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Работа мечты.— Сергей о работе в GSC Game World

Сергей Ива́нченко — бывший художник трёхмерной графики в GSC Game World.

Биография[]

Детство и юношеские годы[]

Родился в Мирнограде на Украине 13 июня 1991-го года.

После школы переехал в Киев, где окончил Компьютерную Академию «ШАГ» на факультете дизайн и Интернет-технологий.

Карьера[]

Фриланс[]

С 2008-го года работал фрилансером, потом решил попробовать себя в чём-то более серьёзном и стал искать работу. После устройства в GSC, до ноября 2011-го продолжал подрабатывать фрилансером.

GSC Game World[]

О GSC Сергей узнал ещё после выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и, как и многие, захотел там работать.

Играл в первый S.T.A.L.K.E.R., все играли в S.T.A.L.K.E.R. :)

В сентябре 2011-го года устроился в GSC по свободной вакансии на должность художника окружения в S.T.A.L.K.E.R. 2. По концепт-артам Николая Гатилова смоделировал крест-«Оберег» и местность вокруг него, стены блокпоста и помещение бомбоубежища, а также некоторые объекты окружения.

11 декабря был уволен Сергеем Григоровичем вместе с большинством сотрудников.

Ubisoft Kiev[]

В феврале 2012 устроился в Ubisoft Kiev, где работает и сейчас. До июля работал над Ghost Recon: Future Soldier художником двухмерной графики. После был повышен до художника окружения. Участвовал в проектах Assasin's Creed: Black Falg, Trial Fusion, сейчас работает в нескольких разрабатываемых.

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Сентябрь — 9 декабря 2011 Художник окружения Некоторые объекты и сцены
Ghost Recon: Future Soldier Ubisoft Kiev Февраль—июль 2012 Текстурщик
Assassin’s Creed IV: Black Flag Ubisoft Kiev Июль 2012 — осень 2013 Художник окружения
Trial Fusion Ubisoft Kiev Осень 2013 — весна 2014 Художник окружения
Неанонсированные проекты Ubisoft Kiev Весна 2014 — н. в. Художник окружения

Никнейм[]

В GSC имел никнейм Barzum, хотя в остальных случаях подписывается как mellon3D.

Интересный факт[]

25-го ноября 2013-го года занял 10-е место в конкурсе Unearthly Challenge III.[ссылка 1]

Навыки[]

Сергей имеет навык в моделировании и текстурировании.

Программы[]

  • Autodesk 3DS Max
  • Adobe Photoshop
  • Unfold3D
  • Z brush

Движки игр[]

  • X-Ray 2.0
  • UDK

Языки[]

  • английский
  • русский (родной)
  • украинский (родной)

Работы Сергея[]

Контакты[]

Ссылки[]

Примечания[]

Ссылки
  1. 2013 World Champions. GameArtisans.org.