S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

«Неизвестное оружие» (оно же «Изделие № 62», позже «Гаусс-пушка») — сюжетный квест в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», состоящий из трёх частей.

Получение квеста[]

Квест появляется в Припяти после разговора с полковником Ковальским, продолжается на Затоне.

Прохождение квеста[]

1. «Неизвестное оружие». Полковник Ковальский рассказывает, что операция «Фарватер» не увенчалась успехом, и предполагает, что вертолётывертолёты были сбиты из некоего неизвестного оружия с огромной пробивной силой. Он рассказывает о том, что его бойцы выследили отряд «Монолита», у которого на руках имеется это оружие. Поговорив с капитаном Тарасовым, следует выдвинуться вместе с ним и его отрядом к месту засады, старому госпиталю. Добравшись до госпиталя и заняв позиции в здании, необходимо дождаться, пока монолитовцы появятся во дворе. Уничтожив их, нужно обыскать трупы, но там оружия не оказывается. Неожиданно на крыше одного из домов появляется монолитовец с тем самым оружием в руках: одним выстрелом он убивает ст. сержанта Морозова, остальные монолитовцы выходят из укрытий и нападают на отряд. Теперь нужно убить Проповедника и остальных монолитовцев. На задание лучше взять снайперскую винтовку. Далее Дегтярёв отправляется докладывать Ковальскому о ситуации: отряд попал в засаду, Морозов погиб, неизвестное оружие было повреждено в ходе захвата. Полковник предлагает посоветоваться со сталкерскими техниками о возможности ремонта оружия, после чего нужно отправиться на Затон.

2. «Изделие № 62». Кардан сообщает о том, что неизвестное оружие — это Гаусс-пушка или, официально, «изделие № 62». Также он рассказывает, что занимался разработкой этого оружия и мог бы починить его, но не мешало бы взглянуть на схемку, после чего говорит, где может быть документация: в испытательном цеху, который располагается под аномалией «Железный лес». Нужно отправиться к этому месту, и, спустившись по лестнице на нижний уровень, необходимо будет открыть бронированную дверь при помощи ключ-карты, которую ранее дал Кардан. После нужно пройти по коридору и спуститься по лестнице ниже, но дверь внизу оказывается закрыта, из-за чего приходится лезть в проход чуть выше. Здесь ГГ ждут несколько зомбированных, после их смерти можно двигаться дальше к лестнице. Ниже по лестнице находится большое помещение с железнодорожной платформой, с вертикально установленным листом железа больших размеров, в котором зияет несколько крупных дыр. В этом помещении обитает псевдогигант. Возле одной из стен есть консольный пролёт с лестницей, нужно подняться наверх. Там будут установленные под потолком рельсовые направляющие, по которым передвигался небольшой кран. Необходимо попасть на противоположную сторону. Попав туда, надо пройти до конца: справа находится вентиляционная шахта, по которой нужно пройти. Наконец, шахта заканчивается и игрок попадает в помещение, где установлена огромная Гаусс-пушка. Документы находятся рядом на столе, нужно подобрать их. После этого можно возвращаться к Кардану.

2.1. «Неизвестное оружие». Когда техник получит документацию, тот скажет немного подождать, дабы он успел починить оружие. Спустя пару часов можно забирать оружие. Кардан же сообщает, что теперь может собирать аккумуляторы для Гаусс-пушки. Теперь остаётся вернуться к Ковальскому и доложить о произошедшем.

3. «Гаусс-пушка». Дегтярёв возвращается к Ковальскому с докладом о добытом оружии, и на этом серия квестов заканчивается.

Интересные факты[]

Часть 1[]

  • Для получения хорошей концовки о военных, в этом квесте необходимо сохранить в живых как минимум двоих бойцов (а лучше — всех троих, не считая Морозова, смерть которого заскриптована).
  • Приказ ст. сержанту Морозову занять позицию на крыше перед госпиталем с тактической точки зрения очень спорный: высота слишком мала для обзора окрестностей, стрелка великолепно видно невооружённым глазом метров со ста, а сама позиция не имеет никакого укрытия и легко простреливается не только сверху, но и с правого фланга и даже с земли. Вероятно, по этой причине ст. сержант Морозов и погиб.
  • Морозова невозможно спасти, так как его смерть заскриптована — если даже пробраться в здание до разговора с капитаном Тарасовым и начать убивать монолитовцев, то обладатель Гаусс-пушки «выстрелит» в стоящего за зданием, вне зоны его прямой видимости Морозова. Если открыть огонь по Проповеднику до убийства сержанта, это не причинит монолитовцу вреда.
  • Поначалу гибели Морозова никто не замечает: в разгаре боя один из бойцов, увидев отсутствие снайперской поддержки, крикнет: «Айс, ты уснул?!» (Айс — позывной старшего сержанта).
  • Если перед убийством трёх монолитовцев зайти в здание госпиталя, откуда будет выходить подкрепление «Монолита», то всё это подкрепление будет сидеть и молиться, как во время квеста «Скопление „Монолита“» в магазине. У одного из бойцов будет СВУмк-2.
  • Если после уничтожения группы монолитовцев и предложения капитана Тарасова обыскать тела, пройти мимо и войти в здание госпиталя, то все враги, как сказано выше, будут сидеть в комнатах на первом и втором этажах, дико вращая головами. Таким образом, можно уничтожить всё подкрепление «Монолита» ещё до появления Проповедника, вследствие чего дальнейшее прохождение задания будет намного более простым.
  • Отличная позиция будет на крыше госпиталя, справа от позиции Морозова. Оттуда прекрасно простреливается весь двор и крыша с Проповедником.
  • Если начать убивать молящихся фанатиков до того, как капитан Тарасов прикажет всем занять позиции, то отряд будет стоять на месте и не займёт восточный корпус госпиталя. Таким образом, можно сохранить жизнь бойцам отряда, но один из них (не считая ст. сержанта Морозова, погибающего по скрипту) может попасть под пулю.
  • Если надеть на задание экзоскелет, то на уровне сложности ниже «Мастера» можно занять позицию посреди двора: опасность для ГГ будут представлять только снайперы. Так, оттягивая на себя внимание монолитовцев, можно сохранить жизни солдат.
  • Не рекомендуется сохраняться во время звучащей реплики союзника о том, что он собирается бросить гранату. В большинстве случаев, сидя в тесной комнате, военные бросают гранаты в стену и взрывают сами себя, а выбежать не могут — им мешает скрипт, который предписывает сидеть в укрытии до момента поднятия неизвестного оружия Дегтярёвым.
  • Есть способ получить Гаусс-пушку абсолютно целой. При старте миссии по захвату «Неизвестного оружия» нужно забежать в здание с монолитовцами, убить их, и на крыше перехода между корпусами ждать появления Проповедника. Как только он появляется — убить его. Самое главное — поймать оружие до падения на землю (иначе подберётся сломанное оружие). Остальной квест придётся выполнять так же, как и при обычном прохождении. Однако, при таком прохождении квеста весь отряд военных может не вернуться на базу в прачечную.

Часть 2[]

  • Один из энергетических баллонов, которые находятся в установке для зарядки изделия, можно найти в контейнере на «Юпитере»[окрестности или завод?], разломав деревянную перегородку. Многие игроки по ошибке считают его предметом отменённого квеста и даже пытаются подобрать.
  • До полного завершения квеста ни продать, ни передать, ни выложить в ящик, ни просто выкинуть неизвестное оружие не получится.
  • Когда Кардан увидит Гаусс-пушку, он будет настолько шокирован, что начнёт бормотать пьяным голосом про «изделие № 62» и потеряет сознание, даже если перед этим не поить его водкой. После чего надо будет дождаться прихода в себя техника. При этом технически он в обычном опьянении и будет просить дать поспать.
  • Если при помощи багов проникнуть в лабораторию и забрать документы на Гаусс-пушку, а после отдать их Кардану, можно, не бывая в Припяти, получить Гаусс-пушку.
  • Этот квест необязательно выполнять до конца. Рассказать Ковальскому об оружии можно в любое время, даже после прихода Стрелка и его объяснения о причинах падения вертолётов: Ковальский всё равно произнесёт фразу «Мы в тупике». Если не рассказать ему о Гаусс-пушке, то задание автоматически отменится, как только будет дан старт эвакуации.

Примечания[]

  1. Не касается «Неизвестного оружия» и «Изделия № 62».
Advertisement