Предметы — элемент геймплея.
Механика[]
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
Номинальная стоимость[]
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
Состояние[]
Все предметы в игре имеют параметр состояния, который обозначает то, насколько сильно он был повреждён в сравнении со своими изначальными свойствами — он отображается в виде полоски запаса прочности предмета при выборе его в инвентаре, и длина закрашенной части напрямую показывает изношенность снаряжения. Однако в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» полоса состояния скрыта для всех категорий предметов, кроме оружия и костюмов. Это связано с тем, что несмотря на то, что параметр состояния технически существует для всех предметов, фактически в игре изнашиваться могут только эти два вида.
Главным образом, предметы ухудшаются в ходе использования. Для оружия это означает стрельбу из него[прим. 1], а для брони —поглощение урона[прим. 2]. Однако находясь вне инвентаря, эти предметы также могут ухудшаться от прямого получения урона любого типа, включая в себя удары ножом, выстрелы, взрывы и разного рода воздействие аномалий[прим. 3].
Уменьшение состояния предметов имеет негативное влияние на их параметры. У брони износ уменьшает все характеристики защиты[прим. 4] на процент, эквивалентный недостающему состоянию, а у оружия уменьшается точность и увеличивается вероятность заклинивания. При этом при состоянии выше 95% клины у оружия не возникают никогда.
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
Состояние всегда имеет прямую корреляцию с ценой предмета — полностью сломанный предмет имеет цену лишь в 17.78%[прим. 5] от его первоначальной стоимости, и высчитывается по следующей формуле:
где — это процент от номинальной стоимости товара, а — процент текущего состояния товара. Оба значения выражены в промежутках от нуля до единицы.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» если предмет сломан более, чем на 30%, его невозможно продать.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» сломанное снаряжение можно починить у техников, также ухудшение состояния можно замедлить путём модификации снаряжения: у оружия за стойкость к износу отвечает параметр «Надёжность», а у брони — «Прочность».
Вес[]
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
Баги и недочёты[]
- Из-за ошибки в формуле расчёта стоимости предмета относительно состояния, минимальным возможным значением является не 10% номинальной стоимости предмета, как задумывалось разработчиками, а 17.78%. Это связано с тем, что нелинеаризация формулы производится уже после приведения её к промежутку [0.1, 1.0], из-за чего минимальное возможное значение также возводится в степень 0.75. Чтобы избежать этой проблемы, необходимо сперва возводить процент состояния в степень, а потом приводить его к необходимому промежутку.
- При достижении любого из показателей защиты игрока в 100% и выше[прим. 6] урон станет отрицательным, из-за чего воздействия этого рода будут чинить броню.
- При износе костюмов в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» в интерфейсе не обновляется значение пулестойкости, из-за чего даже целиком сломанный костюм будет показывать изначальную защиту от пулевых ранений.
- В «Тени Чернобыля» у любого раненного NPC всегда выпадает оружие в идеальном состоянии. При помощи этого можно ремонтировать и свое оружие, просто отдав его NPC, а затем постараться ранить его. Даже если NPC был убит во время начала анимации ранения, оружие которое было при нём, всё равно будет в хорошем состоянии. Данный метод проще проворачивать с зомбированными, которые вооружены пистолетами, им нужно также отдать своё оружие, а затем ранить их до падения и забрать выпавшее уже в идеальном состоянии оружие. Перед использование данного метода желательно сохраниться, на случай если NPC не получится ранить с первого раза.
Интересные факты[]
- Если бросить оружие в костёр, то оно останется в прежнем состоянии, но если бросить в «жарку», то его прочность моментально упадёт до нуля.
- Это вполне объяснимо разницей температур огня естественного и аномального происхождения: оружейной стали, плавящейся при ~ 1300°, не так страшен нагревающий до 750° костёр, в то время как аномальный огонь, как следует из описания аномалии, температурой в 1500К (~1230°) вполне способен нанести непоправимый ущерб.
Примечания[]
- ↑ Существуют исключения: износу от использования не подвержены гранатомёты «Бульдог-6» и РПГ-7у в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». При этом оба оружия всё ещё могут повреждаться от прямого получения урона.
- ↑ Исключениями являются получение урона от пси-воздействия или радиации.
- ↑ При этом стойкость к каждому виду воздействия указывается у предмета отдельно, благодаря чему, например, прочная кожаная куртка неуязвима к кислоту и огню, хотя ещё способна получать урон от пуль.
- ↑ При этом не влияя на прочие уникальные характеристики, как, например, увеличение восстановления здоровья у комбинезона Призрака
- ↑ Эта цифра приведена из-за ошибки в используемой формуле, подробнее см. раздел § Баги и недочёты.
- ↑ Это возможно путём ношения на поясе четырёх или пяти экземпляров артефактов «Пустышка», «Плёнка», «Пружина» или «Батарейка».