S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
мНет описания правки
Метка: Визуальный редактор
(не показано 7 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Цитата|В суровых условиях Зоны оружие и защитный комбинезон быстро изнашиваются. Изношенное оружие стреляет менее точно и начинает давать осечки, а изношенный комбинезон теряет защитные свойства.|автор=[[100 советов по выживанию в Зоне]]}}
+
{{Цитата|В суровых условиях Зоны оружие и защитный комбинезон быстро изнашиваются. Изношенное оружие стреляет менее точно и начинает давать осечки, а изношенный комбинезон теряет защитные свойства.|автор =[[100 советов по выживанию в Зоне]]}}
 
'''Износ''' — это ухудшение состояния оружия или экипировки вследствие продолжительного использования и, как следствие, ухудшение параметров данных предметов. В играх отображается в виде полоски состояния (запаса прочности). Чем закрашенная часть короче, тем сильнее изношено снаряжение.
 
'''Износ''' — это ухудшение состояния оружия или экипировки вследствие продолжительного использования и, как следствие, ухудшение параметров данных предметов. В играх отображается в виде полоски состояния (запаса прочности). Чем закрашенная часть короче, тем сильнее изношено снаряжение.
   
==Общее==
+
== Общее ==
 
[[File:Полоска износа в ТЧ.jpg|thumb|169x169px|Полоска состояния в ТЧ]]
 
[[File:Полоска износа в ТЧ.jpg|thumb|169x169px|Полоска состояния в ТЧ]]
 
[[File:Состояние.jpg|thumb|150x150px|Полоска состояния в ЧН]]
 
[[File:Состояние.jpg|thumb|150x150px|Полоска состояния в ЧН]]
 
[[File:Состояние ЗП.jpg|thumb|51x51px|Полоска состояния в ЗП]]
 
[[File:Состояние ЗП.jpg|thumb|51x51px|Полоска состояния в ЗП]]
 
Только новое, только что купленное (или отремонтированное) снаряжение обладает своими изначальными свойствами. По мере использования параметры предметов ухудшаются, вплоть до почти полной непригодности к применению.
 
Только новое, только что купленное (или отремонтированное) снаряжение обладает своими изначальными свойствами. По мере использования параметры предметов ухудшаются, вплоть до почти полной непригодности к применению.
==Оружие==
+
== Оружие ==
===Причины износа===
+
=== Причины износа ===
 
*'''Стрельба из данного оружия'''. Скорость износа зависит от надёжности и прямо пропорциональна количеству произведённых выстрелов. Одна или даже десять выпущенных пуль вряд ли навредят «стволу», а вот пара истраченных магазинов уже имеет последствия.
 
*'''Стрельба из данного оружия'''. Скорость износа зависит от надёжности и прямо пропорциональна количеству произведённых выстрелов. Одна или даже десять выпущенных пуль вряд ли навредят «стволу», а вот пара истраченных магазинов уже имеет последствия.
 
*'''Стрельба по оружию и взрывы'''. Очевидно, что изрешечённый пулями или повреждённый взрывчаткой автомат станет почти непригодным. Даже один выстрел по лежащему оружию или одна взорвавшаяся рядом граната может «снять» половину запаса прочности, а несколько пуль приведут оружие в полную негодность. Стоит обратить внимание, что '''таким образом ломается только лежащее на земле оружие''' — в руках игрока или NPC оно повреждаться не будет.
 
*'''Стрельба по оружию и взрывы'''. Очевидно, что изрешечённый пулями или повреждённый взрывчаткой автомат станет почти непригодным. Даже один выстрел по лежащему оружию или одна взорвавшаяся рядом граната может «снять» половину запаса прочности, а несколько пуль приведут оружие в полную негодность. Стоит обратить внимание, что '''таким образом ломается только лежащее на земле оружие''' — в руках игрока или NPC оно повреждаться не будет.
 
*'''Попадание под воздействие аномалий'''. Оружие, выдержавшее, например, струю «жарки» или воздействие «киселя», весьма повредится. Стоит обратить внимание, что '''таким образом ломается только лежащее на земле оружие''' — в руках игрока или NPC оно повреждаться не будет.
 
*'''Попадание под воздействие аномалий'''. Оружие, выдержавшее, например, струю «жарки» или воздействие «киселя», весьма повредится. Стоит обратить внимание, что '''таким образом ломается только лежащее на земле оружие''' — в руках игрока или NPC оно повреждаться не будет.
===Последствия износа===
+
=== Последствия износа ===
 
*'''Ухудшение точности'''.
 
*'''Ухудшение точности'''.
 
*'''Склонность к частому заклиниванию'''.
 
*'''Склонность к частому заклиниванию'''.
 
*'''Уменьшение стоимости оружия, а при сильном износе и невозможность продать. (ЧН и ЗП)'''
 
*'''Уменьшение стоимости оружия, а при сильном износе и невозможность продать. (ЧН и ЗП)'''
   
==Бронезащита==
+
== Бронезащита ==
===Причины износа===
+
=== Причины износа ===
 
*'''Поглощение урона'''. Когда комбинезон надет, он будет останавливать пули, защищать от вредной среды, смягчать удары и т.д. ценою своей прочности. '''Радиация и пси-поле не изнашивают экипировку'''.
 
*'''Поглощение урона'''. Когда комбинезон надет, он будет останавливать пули, защищать от вредной среды, смягчать удары и т.д. ценою своей прочности. '''Радиация и пси-поле не изнашивают экипировку'''.
 
*'''Повреждение в сложенном состоянии'''. Снятая и выброшенная на землю одежда повреждается даже сильнее, чем надетая. Стрельба по лежащему комбинезону, взрывы рядом, воздействие аномалий — всё это ухудшит его состояние.
 
*'''Повреждение в сложенном состоянии'''. Снятая и выброшенная на землю одежда повреждается даже сильнее, чем надетая. Стрельба по лежащему комбинезону, взрывы рядом, воздействие аномалий — всё это ухудшит его состояние.
Строка 25: Строка 25:
 
*'''Уменьшение стоимости комбинезона, а при сильном износе и невозможность продать. (ЧН и ЗП)'''
 
*'''Уменьшение стоимости комбинезона, а при сильном износе и невозможность продать. (ЧН и ЗП)'''
   
==Противодействие износу==
+
== Противодействие износу ==
 
Чтобы замедлить износ, можно [[Ремонт и модификация вещей|модифицировать снаряжение]] (в ЧН и ЗП): у оружия повысить параметр «надёжность», а у брони — «прочность».
 
Чтобы замедлить износ, можно [[Ремонт и модификация вещей|модифицировать снаряжение]] (в ЧН и ЗП): у оружия повысить параметр «надёжность», а у брони — «прочность».
   
 
Также можно восстановить состояние предмета («отменить» текущий износ), отремонтировав его у техников (ЧН, ЗП).
 
Также можно восстановить состояние предмета («отменить» текущий износ), отремонтировав его у техников (ЧН, ЗП).
   
В ТЧ техников, как таковых, нет, но существуют альтернативные способы восстановления прочности. Сильно изношенное оружие можно положить в «вечный» труп, уйти с локации и вернуться — «ствол» восстановит состояние до 70-95%. Чтобы восстановить прочность комбинезона, необходимо повесить на пояс 4-5 одинаковых артефактов: «[[Плёнка]]», «[[Пружина]]», «[[Пустышка]]» или «[[Батарейка]]» — и некоторое время подвергаться воздействию, от которого они защищают.
+
В ТЧ техников, как таковых, нет, но существуют альтернативные способы восстановления прочности. Сильно изношенное оружие можно положить в труп заскриптованного персонажа, уйти с локации и вернуться — состояние оружия восстановится до 70-95%. Чтобы восстановить прочность комбинезона, необходимо повесить на пояс четыре-пять одинаковых артефактов: «[[Плёнка]]», «[[Пружина]]», «[[Пустышка]]» или «[[Батарейка]]» — и некоторое время подвергаться воздействию, от которого они защищают.
  +
[[File:4830 screenshots 20180223022051 1.jpg|thumb|220x220px|Баг с тяжелым ранением. Монолитовец Харон выбросил "Винтарь-ВС" в идеальном состоянии.]]
 
  +
В ТЧ у любого раненного НПС всегда выпадает оружие с 95-100% прочности. При помощи этого можно ремонтировать и свое оружие, просто отдав его НПС, а затем постараться ранить его. Даже если НПС был убит во время начала анимации ранения, оружие которое было при нём, всё равно будет в хорошем состоянии. Данный метод проще проворачивать с зомбированными, которые вооружены пистолетами, им нужно также отдать своё оружие, а затем ранить их до падения и забрать выпавшее уже в идеальном состоянии оружие. Перед использование данного метода желательно сохраниться, на случай если НПС не получится ранить с первого раза. Данный факт свидетельствует о том, что оружие НПС теряет состояние только после их смерти.
Если же в ТЧ необходимо получить оружие со 100% состоянием, можно воспользоваться методом "раненого НПС". Он заключается в том что при тяжелом ранении (с падением на землю) НПС в обязательном порядке выбрасывает оружие в состоянии нулевого износа. Таким образом можно как получить нужное оружие в идеальном состоянии (нужно не убить, а тяжело ранить НПС с таким оружием), так и вообще чинить уже имеющееся и изношенное оружие (выбросить его перед НПС чтобы он его подобрал, а затем тяжело ранить). Важно так же то что если НПС уже выронил оружие и начал падать раненый (обычно это занимает около секунды), а игрок уже успел "по инерции" послать в НПС пулю, которая гарантированно его убьет - оружие все равно будет лежать в идеальном состоянии, главное - сам факт старта анимации тяжелого ранения.
 
   
 
Износ оружия можно вообще убрать, если в параметре '''condition_shot_dec''' будут стоять только нули. Параметр '''misfire_probability''' отвечает за осечки оружия, а '''fire_dispersion_condition_factor''' за уменьшение точности при износе.
 
Износ оружия можно вообще убрать, если в параметре '''condition_shot_dec''' будут стоять только нули. Параметр '''misfire_probability''' отвечает за осечки оружия, а '''fire_dispersion_condition_factor''' за уменьшение точности при износе.
 
==Интересные факты==
 
==Интересные факты==
*Износу не подвержен [[нож]], также не изнашиваются фонарь и ПНВ — эти предметы не обособлены в инвентаре. Однако в ТЧ, когда игрок попадает на арену, у него в инвентаре будет нож, который можно выбросить и выстрелить по нему, снизив состояние до нуля.
+
*Износу не подвержен [[нож]], также не изнашиваются фонарь, бинокль и ПНВ — эти предметы не обособлены в инвентаре. Однако в ТЧ, когда игрок попадает на Арену, у него в инвентаре будет нож, который можно выбросить и выстрелить по нему, снизив состояние до нуля.
 
**Также износу не подвержен гранатомёт «[[Бульдог-6]]» (ЗП).
 
**Также износу не подвержен гранатомёт «[[Бульдог-6]]» (ЗП).
 
*Существуют модификации снаряжения, которые, увеличивают скорость износа. Это, например, смена калибра оружия.
 
*Существуют модификации снаряжения, которые, увеличивают скорость износа. Это, например, смена калибра оружия.
непропатченых версиях ТЧ броня может почти не изнашиваться, оружие же теряет прочность в процессе использования.
+
непропатченных версиях ТЧ броня может почти не изнашиваться, оружие же теряет ресурс прочности в процессе использования.
 
*Если бросить оружие в [[костёр]], то оно останется в прежнем состоянии, но если бросить в «[[жарка|жарку]]», то его прочность моментально упадёт до нуля.
 
*Если бросить оружие в [[костёр]], то оно останется в прежнем состоянии, но если бросить в «[[жарка|жарку]]», то его прочность моментально упадёт до нуля.
  +
 
[[Категория:Геймплей]]
 
[[Категория:Геймплей]]
 
[[Категория:Основные понятия]]
 
[[Категория:Основные понятия]]

Версия от 21:36, 1 декабря 2019

В суровых условиях Зоны оружие и защитный комбинезон быстро изнашиваются. Изношенное оружие стреляет менее точно и начинает давать осечки, а изношенный комбинезон теряет защитные свойства.

Износ — это ухудшение состояния оружия или экипировки вследствие продолжительного использования и, как следствие, ухудшение параметров данных предметов. В играх отображается в виде полоски состояния (запаса прочности). Чем закрашенная часть короче, тем сильнее изношено снаряжение.

Общее

Полоска износа в ТЧ

Полоска состояния в ТЧ

Состояние

Полоска состояния в ЧН

Состояние ЗП

Полоска состояния в ЗП

Только новое, только что купленное (или отремонтированное) снаряжение обладает своими изначальными свойствами. По мере использования параметры предметов ухудшаются, вплоть до почти полной непригодности к применению.

Оружие

Причины износа

  • Стрельба из данного оружия. Скорость износа зависит от надёжности и прямо пропорциональна количеству произведённых выстрелов. Одна или даже десять выпущенных пуль вряд ли навредят «стволу», а вот пара истраченных магазинов уже имеет последствия.
  • Стрельба по оружию и взрывы. Очевидно, что изрешечённый пулями или повреждённый взрывчаткой автомат станет почти непригодным. Даже один выстрел по лежащему оружию или одна взорвавшаяся рядом граната может «снять» половину запаса прочности, а несколько пуль приведут оружие в полную негодность. Стоит обратить внимание, что таким образом ломается только лежащее на земле оружие — в руках игрока или NPC оно повреждаться не будет.
  • Попадание под воздействие аномалий. Оружие, выдержавшее, например, струю «жарки» или воздействие «киселя», весьма повредится. Стоит обратить внимание, что таким образом ломается только лежащее на земле оружие — в руках игрока или NPC оно повреждаться не будет.

Последствия износа

  • Ухудшение точности.
  • Склонность к частому заклиниванию.
  • Уменьшение стоимости оружия, а при сильном износе и невозможность продать. (ЧН и ЗП)

Бронезащита

Причины износа

  • Поглощение урона. Когда комбинезон надет, он будет останавливать пули, защищать от вредной среды, смягчать удары и т.д. ценою своей прочности. Радиация и пси-поле не изнашивают экипировку.
  • Повреждение в сложенном состоянии. Снятая и выброшенная на землю одежда повреждается даже сильнее, чем надетая. Стрельба по лежащему комбинезону, взрывы рядом, воздействие аномалий — всё это ухудшит его состояние.

Последствия износа

  • Потеря защитных свойств. Комбинезон теряет все свои качества (кроме особенных, вроде восстановления здоровья, сил и заживления ран) на процент, эквивалентный проценту износа.
  • Уменьшение стоимости комбинезона, а при сильном износе и невозможность продать. (ЧН и ЗП)

Противодействие износу

Чтобы замедлить износ, можно модифицировать снаряжение (в ЧН и ЗП): у оружия повысить параметр «надёжность», а у брони — «прочность».

Также можно восстановить состояние предмета («отменить» текущий износ), отремонтировав его у техников (ЧН, ЗП).

В ТЧ техников, как таковых, нет, но существуют альтернативные способы восстановления прочности. Сильно изношенное оружие можно положить в труп заскриптованного персонажа, уйти с локации и вернуться — состояние оружия восстановится до 70-95%. Чтобы восстановить прочность комбинезона, необходимо повесить на пояс четыре-пять одинаковых артефактов: «Плёнка», «Пружина», «Пустышка» или «Батарейка» — и некоторое время подвергаться воздействию, от которого они защищают.

В ТЧ у любого раненного НПС всегда выпадает оружие с 95-100% прочности. При помощи этого можно ремонтировать и свое оружие, просто отдав его НПС, а затем постараться ранить его. Даже если НПС был убит во время начала анимации ранения, оружие которое было при нём, всё равно будет в хорошем состоянии. Данный метод проще проворачивать с зомбированными, которые вооружены пистолетами, им нужно также отдать своё оружие, а затем ранить их до падения и забрать выпавшее уже в идеальном состоянии оружие. Перед использование данного метода желательно сохраниться, на случай если НПС не получится ранить с первого раза. Данный факт свидетельствует о том, что оружие НПС теряет состояние только после их смерти.

Износ оружия можно вообще убрать, если в параметре condition_shot_dec будут стоять только нули. Параметр misfire_probability отвечает за осечки оружия, а fire_dispersion_condition_factor за уменьшение точности при износе.

Интересные факты

  • Износу не подвержен нож, также не изнашиваются фонарь, бинокль и ПНВ — эти предметы не обособлены в инвентаре. Однако в ТЧ, когда игрок попадает на Арену, у него в инвентаре будет нож, который можно выбросить и выстрелить по нему, снизив состояние до нуля.
    • Также износу не подвержен гранатомёт «Бульдог-6» (ЗП).
  • Существуют модификации снаряжения, которые, увеличивают скорость износа. Это, например, смена калибра оружия.
  • В непропатченных версиях ТЧ броня может почти не изнашиваться, оружие же теряет ресурс прочности в процессе использования.
  • Если бросить оружие в костёр, то оно останется в прежнем состоянии, но если бросить в «жарку», то его прочность моментально упадёт до нуля.