Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
мНет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
(не показано 7 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Цитата|В суровых условиях Зоны оружие и защитный комбинезон быстро изнашиваются. Изношенное оружие стреляет менее точно и начинает давать осечки, а изношенный комбинезон теряет защитные свойства.|автор=[[100 советов по выживанию в Зоне]]}} |
+ | {{Цитата|В суровых условиях Зоны оружие и защитный комбинезон быстро изнашиваются. Изношенное оружие стреляет менее точно и начинает давать осечки, а изношенный комбинезон теряет защитные свойства.|автор = — [[100 советов по выживанию в Зоне]]}} |
'''Износ''' — это ухудшение состояния оружия или экипировки вследствие продолжительного использования и, как следствие, ухудшение параметров данных предметов. В играх отображается в виде полоски состояния (запаса прочности). Чем закрашенная часть короче, тем сильнее изношено снаряжение. |
'''Износ''' — это ухудшение состояния оружия или экипировки вследствие продолжительного использования и, как следствие, ухудшение параметров данных предметов. В играх отображается в виде полоски состояния (запаса прочности). Чем закрашенная часть короче, тем сильнее изношено снаряжение. |
||
− | ==Общее== |
+ | == Общее == |
[[File:Полоска износа в ТЧ.jpg|thumb|169x169px|Полоска состояния в ТЧ]] |
[[File:Полоска износа в ТЧ.jpg|thumb|169x169px|Полоска состояния в ТЧ]] |
||
[[File:Состояние.jpg|thumb|150x150px|Полоска состояния в ЧН]] |
[[File:Состояние.jpg|thumb|150x150px|Полоска состояния в ЧН]] |
||
[[File:Состояние ЗП.jpg|thumb|51x51px|Полоска состояния в ЗП]] |
[[File:Состояние ЗП.jpg|thumb|51x51px|Полоска состояния в ЗП]] |
||
Только новое, только что купленное (или отремонтированное) снаряжение обладает своими изначальными свойствами. По мере использования параметры предметов ухудшаются, вплоть до почти полной непригодности к применению. |
Только новое, только что купленное (или отремонтированное) снаряжение обладает своими изначальными свойствами. По мере использования параметры предметов ухудшаются, вплоть до почти полной непригодности к применению. |
||
− | ==Оружие== |
+ | == Оружие == |
− | ===Причины износа=== |
+ | === Причины износа === |
*'''Стрельба из данного оружия'''. Скорость износа зависит от надёжности и прямо пропорциональна количеству произведённых выстрелов. Одна или даже десять выпущенных пуль вряд ли навредят «стволу», а вот пара истраченных магазинов уже имеет последствия. |
*'''Стрельба из данного оружия'''. Скорость износа зависит от надёжности и прямо пропорциональна количеству произведённых выстрелов. Одна или даже десять выпущенных пуль вряд ли навредят «стволу», а вот пара истраченных магазинов уже имеет последствия. |
||
*'''Стрельба по оружию и взрывы'''. Очевидно, что изрешечённый пулями или повреждённый взрывчаткой автомат станет почти непригодным. Даже один выстрел по лежащему оружию или одна взорвавшаяся рядом граната может «снять» половину запаса прочности, а несколько пуль приведут оружие в полную негодность. Стоит обратить внимание, что '''таким образом ломается только лежащее на земле оружие''' — в руках игрока или NPC оно повреждаться не будет. |
*'''Стрельба по оружию и взрывы'''. Очевидно, что изрешечённый пулями или повреждённый взрывчаткой автомат станет почти непригодным. Даже один выстрел по лежащему оружию или одна взорвавшаяся рядом граната может «снять» половину запаса прочности, а несколько пуль приведут оружие в полную негодность. Стоит обратить внимание, что '''таким образом ломается только лежащее на земле оружие''' — в руках игрока или NPC оно повреждаться не будет. |
||
*'''Попадание под воздействие аномалий'''. Оружие, выдержавшее, например, струю «жарки» или воздействие «киселя», весьма повредится. Стоит обратить внимание, что '''таким образом ломается только лежащее на земле оружие''' — в руках игрока или NPC оно повреждаться не будет. |
*'''Попадание под воздействие аномалий'''. Оружие, выдержавшее, например, струю «жарки» или воздействие «киселя», весьма повредится. Стоит обратить внимание, что '''таким образом ломается только лежащее на земле оружие''' — в руках игрока или NPC оно повреждаться не будет. |
||
− | ===Последствия износа=== |
+ | === Последствия износа === |
*'''Ухудшение точности'''. |
*'''Ухудшение точности'''. |
||
*'''Склонность к частому заклиниванию'''. |
*'''Склонность к частому заклиниванию'''. |
||
*'''Уменьшение стоимости оружия, а при сильном износе и невозможность продать. (ЧН и ЗП)''' |
*'''Уменьшение стоимости оружия, а при сильном износе и невозможность продать. (ЧН и ЗП)''' |
||
− | ==Бронезащита== |
+ | == Бронезащита == |
− | ===Причины износа=== |
+ | === Причины износа === |
*'''Поглощение урона'''. Когда комбинезон надет, он будет останавливать пули, защищать от вредной среды, смягчать удары и т.д. ценою своей прочности. '''Радиация и пси-поле не изнашивают экипировку'''. |
*'''Поглощение урона'''. Когда комбинезон надет, он будет останавливать пули, защищать от вредной среды, смягчать удары и т.д. ценою своей прочности. '''Радиация и пси-поле не изнашивают экипировку'''. |
||
*'''Повреждение в сложенном состоянии'''. Снятая и выброшенная на землю одежда повреждается даже сильнее, чем надетая. Стрельба по лежащему комбинезону, взрывы рядом, воздействие аномалий — всё это ухудшит его состояние. |
*'''Повреждение в сложенном состоянии'''. Снятая и выброшенная на землю одежда повреждается даже сильнее, чем надетая. Стрельба по лежащему комбинезону, взрывы рядом, воздействие аномалий — всё это ухудшит его состояние. |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
*'''Уменьшение стоимости комбинезона, а при сильном износе и невозможность продать. (ЧН и ЗП)''' |
*'''Уменьшение стоимости комбинезона, а при сильном износе и невозможность продать. (ЧН и ЗП)''' |
||
− | ==Противодействие износу== |
+ | == Противодействие износу == |
Чтобы замедлить износ, можно [[Ремонт и модификация вещей|модифицировать снаряжение]] (в ЧН и ЗП): у оружия повысить параметр «надёжность», а у брони — «прочность». |
Чтобы замедлить износ, можно [[Ремонт и модификация вещей|модифицировать снаряжение]] (в ЧН и ЗП): у оружия повысить параметр «надёжность», а у брони — «прочность». |
||
Также можно восстановить состояние предмета («отменить» текущий износ), отремонтировав его у техников (ЧН, ЗП). |
Также можно восстановить состояние предмета («отменить» текущий износ), отремонтировав его у техников (ЧН, ЗП). |
||
− | В ТЧ техников, как таковых, нет, но существуют альтернативные способы восстановления прочности. Сильно изношенное оружие можно положить в |
+ | В ТЧ техников, как таковых, нет, но существуют альтернативные способы восстановления прочности. Сильно изношенное оружие можно положить в труп заскриптованного персонажа, уйти с локации и вернуться — состояние оружия восстановится до 70-95%. Чтобы восстановить прочность комбинезона, необходимо повесить на пояс четыре-пять одинаковых артефактов: «[[Плёнка]]», «[[Пружина]]», «[[Пустышка]]» или «[[Батарейка]]» — и некоторое время подвергаться воздействию, от которого они защищают. |
+ | |||
− | [[File:4830 screenshots 20180223022051 1.jpg|thumb|220x220px|Баг с тяжелым ранением. Монолитовец Харон выбросил "Винтарь-ВС" в идеальном состоянии.]] |
||
+ | В ТЧ у любого раненного НПС всегда выпадает оружие с 95-100% прочности. При помощи этого можно ремонтировать и свое оружие, просто отдав его НПС, а затем постараться ранить его. Даже если НПС был убит во время начала анимации ранения, оружие которое было при нём, всё равно будет в хорошем состоянии. Данный метод проще проворачивать с зомбированными, которые вооружены пистолетами, им нужно также отдать своё оружие, а затем ранить их до падения и забрать выпавшее уже в идеальном состоянии оружие. Перед использование данного метода желательно сохраниться, на случай если НПС не получится ранить с первого раза. Данный факт свидетельствует о том, что оружие НПС теряет состояние только после их смерти. |
||
− | Если же в ТЧ необходимо получить оружие со 100% состоянием, можно воспользоваться методом "раненого НПС". Он заключается в том что при тяжелом ранении (с падением на землю) НПС в обязательном порядке выбрасывает оружие в состоянии нулевого износа. Таким образом можно как получить нужное оружие в идеальном состоянии (нужно не убить, а тяжело ранить НПС с таким оружием), так и вообще чинить уже имеющееся и изношенное оружие (выбросить его перед НПС чтобы он его подобрал, а затем тяжело ранить). Важно так же то что если НПС уже выронил оружие и начал падать раненый (обычно это занимает около секунды), а игрок уже успел "по инерции" послать в НПС пулю, которая гарантированно его убьет - оружие все равно будет лежать в идеальном состоянии, главное - сам факт старта анимации тяжелого ранения. |
||
Износ оружия можно вообще убрать, если в параметре '''condition_shot_dec''' будут стоять только нули. Параметр '''misfire_probability''' отвечает за осечки оружия, а '''fire_dispersion_condition_factor''' за уменьшение точности при износе. |
Износ оружия можно вообще убрать, если в параметре '''condition_shot_dec''' будут стоять только нули. Параметр '''misfire_probability''' отвечает за осечки оружия, а '''fire_dispersion_condition_factor''' за уменьшение точности при износе. |
||
==Интересные факты== |
==Интересные факты== |
||
− | *Износу не подвержен [[нож]], также не изнашиваются фонарь и ПНВ — эти предметы не обособлены в инвентаре. Однако в ТЧ, когда игрок попадает на |
+ | *Износу не подвержен [[нож]], также не изнашиваются фонарь, бинокль и ПНВ — эти предметы не обособлены в инвентаре. Однако в ТЧ, когда игрок попадает на Арену, у него в инвентаре будет нож, который можно выбросить и выстрелить по нему, снизив состояние до нуля. |
**Также износу не подвержен гранатомёт «[[Бульдог-6]]» (ЗП). |
**Также износу не подвержен гранатомёт «[[Бульдог-6]]» (ЗП). |
||
*Существуют модификации снаряжения, которые, увеличивают скорость износа. Это, например, смена калибра оружия. |
*Существуют модификации снаряжения, которые, увеличивают скорость износа. Это, например, смена калибра оружия. |
||
− | *В |
+ | *В непропатченных версиях ТЧ броня может почти не изнашиваться, оружие же теряет ресурс прочности в процессе использования. |
*Если бросить оружие в [[костёр]], то оно останется в прежнем состоянии, но если бросить в «[[жарка|жарку]]», то его прочность моментально упадёт до нуля. |
*Если бросить оружие в [[костёр]], то оно останется в прежнем состоянии, но если бросить в «[[жарка|жарку]]», то его прочность моментально упадёт до нуля. |
||
+ | |||
[[Категория:Геймплей]] |
[[Категория:Геймплей]] |
||
[[Категория:Основные понятия]] |
[[Категория:Основные понятия]] |
Версия от 21:36, 1 декабря 2019
В суровых условиях Зоны оружие и защитный комбинезон быстро изнашиваются. Изношенное оружие стреляет менее точно и начинает давать осечки, а изношенный комбинезон теряет защитные свойства.
Износ — это ухудшение состояния оружия или экипировки вследствие продолжительного использования и, как следствие, ухудшение параметров данных предметов. В играх отображается в виде полоски состояния (запаса прочности). Чем закрашенная часть короче, тем сильнее изношено снаряжение.
Общее
Только новое, только что купленное (или отремонтированное) снаряжение обладает своими изначальными свойствами. По мере использования параметры предметов ухудшаются, вплоть до почти полной непригодности к применению.
Оружие
Причины износа
- Стрельба из данного оружия. Скорость износа зависит от надёжности и прямо пропорциональна количеству произведённых выстрелов. Одна или даже десять выпущенных пуль вряд ли навредят «стволу», а вот пара истраченных магазинов уже имеет последствия.
- Стрельба по оружию и взрывы. Очевидно, что изрешечённый пулями или повреждённый взрывчаткой автомат станет почти непригодным. Даже один выстрел по лежащему оружию или одна взорвавшаяся рядом граната может «снять» половину запаса прочности, а несколько пуль приведут оружие в полную негодность. Стоит обратить внимание, что таким образом ломается только лежащее на земле оружие — в руках игрока или NPC оно повреждаться не будет.
- Попадание под воздействие аномалий. Оружие, выдержавшее, например, струю «жарки» или воздействие «киселя», весьма повредится. Стоит обратить внимание, что таким образом ломается только лежащее на земле оружие — в руках игрока или NPC оно повреждаться не будет.
Последствия износа
- Ухудшение точности.
- Склонность к частому заклиниванию.
- Уменьшение стоимости оружия, а при сильном износе и невозможность продать. (ЧН и ЗП)
Бронезащита
Причины износа
- Поглощение урона. Когда комбинезон надет, он будет останавливать пули, защищать от вредной среды, смягчать удары и т.д. ценою своей прочности. Радиация и пси-поле не изнашивают экипировку.
- Повреждение в сложенном состоянии. Снятая и выброшенная на землю одежда повреждается даже сильнее, чем надетая. Стрельба по лежащему комбинезону, взрывы рядом, воздействие аномалий — всё это ухудшит его состояние.
Последствия износа
- Потеря защитных свойств. Комбинезон теряет все свои качества (кроме особенных, вроде восстановления здоровья, сил и заживления ран) на процент, эквивалентный проценту износа.
- Уменьшение стоимости комбинезона, а при сильном износе и невозможность продать. (ЧН и ЗП)
Противодействие износу
Чтобы замедлить износ, можно модифицировать снаряжение (в ЧН и ЗП): у оружия повысить параметр «надёжность», а у брони — «прочность».
Также можно восстановить состояние предмета («отменить» текущий износ), отремонтировав его у техников (ЧН, ЗП).
В ТЧ техников, как таковых, нет, но существуют альтернативные способы восстановления прочности. Сильно изношенное оружие можно положить в труп заскриптованного персонажа, уйти с локации и вернуться — состояние оружия восстановится до 70-95%. Чтобы восстановить прочность комбинезона, необходимо повесить на пояс четыре-пять одинаковых артефактов: «Плёнка», «Пружина», «Пустышка» или «Батарейка» — и некоторое время подвергаться воздействию, от которого они защищают.
В ТЧ у любого раненного НПС всегда выпадает оружие с 95-100% прочности. При помощи этого можно ремонтировать и свое оружие, просто отдав его НПС, а затем постараться ранить его. Даже если НПС был убит во время начала анимации ранения, оружие которое было при нём, всё равно будет в хорошем состоянии. Данный метод проще проворачивать с зомбированными, которые вооружены пистолетами, им нужно также отдать своё оружие, а затем ранить их до падения и забрать выпавшее уже в идеальном состоянии оружие. Перед использование данного метода желательно сохраниться, на случай если НПС не получится ранить с первого раза. Данный факт свидетельствует о том, что оружие НПС теряет состояние только после их смерти.
Износ оружия можно вообще убрать, если в параметре condition_shot_dec будут стоять только нули. Параметр misfire_probability отвечает за осечки оружия, а fire_dispersion_condition_factor за уменьшение точности при износе.
Интересные факты
- Износу не подвержен нож, также не изнашиваются фонарь, бинокль и ПНВ — эти предметы не обособлены в инвентаре. Однако в ТЧ, когда игрок попадает на Арену, у него в инвентаре будет нож, который можно выбросить и выстрелить по нему, снизив состояние до нуля.
- Также износу не подвержен гранатомёт «Бульдог-6» (ЗП).
- Существуют модификации снаряжения, которые, увеличивают скорость износа. Это, например, смена калибра оружия.
- В непропатченных версиях ТЧ броня может почти не изнашиваться, оружие же теряет ресурс прочности в процессе использования.
- Если бросить оружие в костёр, то оно останется в прежнем состоянии, но если бросить в «жарку», то его прочность моментально упадёт до нуля.