Если идти прямо от бункера Сидоровича на север, то можно услышать предупреждение Сидоровича об опасности аномалий и увидеть плоть, попавшую в аномалию. Изначально, первым квестом в игре являлось задание найти артефакт в радиоактивной яме неподалёку, для чего эта кат-сцена и предназначалась. Сам квест был отменен незадолго до релиза, но кат-сцена осталась.
Солдат-дезертир из вагончика в болоте на территории «Агропрома» что-то говорит про «Запорожец», который он починил, но который отобрал командир, покатался и бросил. Однако, машины в положенном месте нет. Тем не менее, в старых сборках вышеупомянутая машина действительно стояла у северных ворот территории НИИ, и с ней был связан квест.
В описании аномалии «электра» говорится про видимый над ней днём голубоватый туман. Дело в том, что описание осталось от старого варианта «электры» — тогда в состоянии покоя (idle) над аномалией действительно была специфическая дымка.
На Армейских Складах, на указателях упоминается «Мёртвый город». Если следовать указателю, то можно найти тупиковый блокпост с наёмниками. Именно тут в предфинальных сборках был переход на локацию «Мёртвый город». Более того — наёмники, охраняющие вход, мешали игроку выбраться через основной проход, заставляя пройти блокпост через канализационную трубу неподалёку.
Анекдот про Васю-лётчика подразумевает то, что аномалия «трамплин» подкидывает попавшегося сталкера на большую высоту и кидает наземь, однако в релизной версии лишь «хлопает» взрывной волной. В действительности, старая версия этой аномалии имела данное свойство.
В баре «100 рентген» рядом со стойкой есть выход, который всегда преграждает охранник Гарик. Если каким-то образом попасть за барную стойку, то Гарик отодвинется в сторону и будет ждать, пока Меченый не покинет всю доступную за охранником область. По старому сюжету он действительно должен был отодвинуться, когда Бармен должен был дать главному герою сюжетные задания, для чего нужно было пройти в подсобные помещения.
На Арене, недалеко от Арни, есть дверь, ведущая в пустой цех. Это связано с тем, что старая Арена не предполагала «телепортации» в отдельное место на локации и действительно располагалась в этом цеху.
Пасхальные яйца[]
Название водки в игре совпадает с названием одной из игр компании GSC Game World, «Казаки». Кроме того, в описании водки говорится, что производителем является компания GSC, а на этикетке бутылки нарисован логотип самой игры.
В описании некоторых продуктов говорится про то, что их качество приемлемое или срок годности не истёк. При этом сталкеры часто жалуются на продукты («А колбасу и батоны нынче хреновые стали делать»).
Интересные факты[]
В начальном ролике у главного героя есть татуировка «S.T.A.L.K.E.R.», однако в дальнейшем она куда-то пропала.
Прототипом мультиплеерной локации «Завод Росток» послужил реально существующий завод (с тем же названием), находящийся прямо у офиса GSC. Кроме того, старый офис компании располагался в одном из зданий завода.
На локации Припять, над одним из домов (в реальности — магазин «Радуга») есть надпись «1917 1986». На самом деле, такой надписи в реальном городе нет. В реальности на крыше здания красуется «Слава Леніну Слава Партії».
В подземелье «Агропрома», у входа в высокий шестиугольный зал с лестницами по бокам, есть металлическая ёмкость, из бокового люка которой что-то выливалось, но застыло. Это одна из четырёх «слоновых ног», лавообразных топливосодержащих масс, в реальности находящихся в парораспределительном коридоре 4 энергоблока ЧАЭС. (Фото)
ЧАЭС (экстерьер станции) — один из первых и один из самых достоверных, по соответствию с реальной ЧЗО, объектов. На одном из сайтов можно узнать, что в создании этой локации создателям игры помогал персонал ЧАЭС.
На Свалке, к НИИ «Агропрому», идут железнодорожные пути, уходящие в тоннель. Но просвет между потолком тоннеля и стоящим перед ним электровозом так мал, что туда бы ни токосъёмник, ни контактная сеть, просто бы не поместились.
На локации Припять можно увидеть дома времен советской эпохи, которые никогда не существовали на территории реальной Припяти.
Вследствие недоработки, оружие, выпадающее из рук раненного NPC, имеет нулевой износ.
В игре есть одна «скрытая» мультиплеерная локация, упоминания которой нет ни в одном меню. Это деревня кровососов с Армейских Складов.
В начале трека «Rise Of The Predator» (австралийской группы Deströyer 666) играет сэмпл подозрительно похожий на эмбиент с локации «Военные склады» из «ТЧ», а именно «Cold / Freezing Out» сочинённый MooZe.
«Чистое Небо»[]
Отменённый контент[]
В начале игры, когда нас застаёт выброс, ГГ получает задание "Вернуться на базу". Действительно, в игре планировалось, чтобы Шрам сам пробивался под выбросом к базе Чистого неба. Однако перед релизом данный квест вырезали, а само задание сразу же отмечается, как отменённое.
Интересные факты[]
Во вступительном видеоролике показано, как Шрам сопровождает ученых, всю группу накрывает выбросом, и в результате этого Шрам теряет свой «Винторез». Этот «Винторез» можно обнаружить в северной части локации «Болота», у насыпи за повреждённым аномалией вагоном.
На базе группировки «Чистое Небо» на полке (как игровое наполнение) в спальне Лебедева лежит штык-нож от АК-74, который в игре в виде оружия нигде не появляется.
Город Лиманск был создан по мотивам Аварийного посёлка (Немецкого квартала) в Киеве, строившиеся после войны пленными немцами. Самый большой из них находится недалеко от станции метро «Черниговская». Также, схожая застройка есть и на бульваре Ивана Лепсе, на котором находится офис GSC.
На Военных складах, в деревне Кровососов, внутри водонапорной башни, в «Чистом Небе» лестница железная, просто приваренная к стене. А в «Тени Чернобыля» лестница винтовая, с пролетами.
«Зов Припяти»[]
Интересные факты[]
Трансформаторная подстанция на Затоне смоделирована, скорее всего, с подстанции, расположенной возле ЧАЭС. Основное отличие от оригинала — масштабы.
Пляж на «Изумрудном» (расположен на Затоне) смоделирован с реального пляжа на территории ЧЗО.
Место на локации Юпитер «деревня Копачи» в реальной жизни больше не существует — во время ликвидации аварии на АЭС строения деревни получили слишком большие дозы радиационного облучения, что для сохранения здоровья «самоселов» деревня была снесена и засыпана землёй.
В Лаборатории X8 можно найти сильно фонящий радиацией макет установки «подавитель агрессии „Радуга“», на деле являющийся уменьшенной копией «выжигателя мозгов» из «Тени Чернобыля», а также фотографию Лебедева, одного из ключевых персонажей «Чистого Неба».
Несмотря на то, что переход между локациями осуществляется только через проводников, привычные по двум предыдущим играм точки перехода всё равно присутствуют и используются - игрока телепортирует в нужный переход после диалога с проводником.