В игре | История разработки |
Йога (изначально имел прозвище Пахан) — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
История создания[]
Модель[]
Визуал Йоги разрабатывался 3D-моделлером персонажей Александром Ковачом под надзором арт-директора игры Ильи Толмачёва. Создание модели было завершено к 22 января 2008 года.
За основу текстуры головы была взята текстура Призрака, однако с изменением развёртки[прим. 1].
Дизайнерские документы[]
Внимание! Информация, приведённая нижеприведённая ниже, представляет собой фрагменты из дизайнерских документов, с сохранением орфографии оригинала.
В Anarchy Cell планировался другой лидер бандитов Боров из ТЧ, о чем свидетельствуют описание сюжета из дизайнерского документа. Также вероятнее всего игрок должен был с ним взаимодействовать в сюжетной вариативности, хотя в релизной версии такая возможность отсутствует.
Катакомбы 1
После этого его вновь посещают странные видения, в которых он видит незнакомые места и людей глазами другого человека. Помимо прочего, он видит, как помогает Клыку спастись от бандитов из группы Борова, а его самого (то есть того человека, глазами которого Наемник видит происходящее во время галлюцинаций) бандиты хватают и бросают в подземную тюрьму, устроенную Боровом где-то в глубине Зоны...
Янтарь
Наемника, однако, оставляют в живых — в полубессознательном состоянии он слышит разговор Стрелка и Клыка. Клык удивляется: - Не может быть, я уверен, что этот парень сейчас лежит у Борова в тюряге. Он спас меня, хотя сам и угодил к Борову в плен...
Тёмная долина
В Dark Valley тусуются все те же Долг, Свобода и бандиты. В этой местности находится мобильная база Свободы, а также база бандитов...
Либо присоединиться к бандитам, вместе с ними перебить Свободу, а после — Долг. В конечном счете он либо помогает бандитам и получает часть ключа в качестве благодарности, либо помогает Свободе или Долгу и получает часть ключа в качестве трофея.
В STORYLINE_07_06_07.vsd имеется разветвление сюжета при захвате моста в Лиманск. Во втором варианте прописана возможность найти в тайнике лидера бандитов координаты прохода по катакомбам в город.
Диалоги[]
В ресурсах игры имеются неиспользованные следующие диалог:
- Йога: Плевать на мой лысый череп, кого я вижу!
(приветствующий ответ персонажа) - Йога: Ты, как я погляжу, из «долговских» козырьков... А здесь на всех один старшой - я, усек? Ну, чё, взаправду готов своих начальничков на мою власть сменять ?
(ответ возникает во время выбора смены группировки «Долга»)
- Йога: Плевать на мой лысый череп, кого я вижу!
Примечание: изначально планировалась выбора смены сторон за бандитов при членстве в «Долге», но в файлах прописанная враждебность к игроку, естественно исключая возможность начать разговор с Йогой. Кроме того, при присутствии опасностей на периметре депо ворота ангара закрываются.
Реплики[]
Примечания[]
- Общие
- ↑ Начиная с «Чистого Неба», в моделях NPC используются модели голов с более полной развёрткой, что позволяет создавать асимметричные текстуры лица.
- Источники
- Tolmachev, [S.T.A.L.K.E.R.: Prequel] 0, 0011496. Mantis Bug Tracker (18 апреля 2007).