КПП — контрольно-пропускной пункт на территорию «Юпитера», подлокация в окрестностях завода. После уничтожения банды Валета, на КПП могут поселиться либо вольные сталкеры, либо «Свобода».
Значение
До аварии в 1986 году, чтобы попасть на территорию завода «Юпитер», сначала нужно было пройти через КПП. После массового прорыва сталкеров к Центру Зоны, на КПП обосновалась крупная банда бандитов. Её лидером является бандит по кличке Валет. С ним связан квест от сталкера Вано, который задолжал деньги главарю банды и не может их отдать, по причине слишком быстрого роста процентов. В случае решения проблемы дипломатическим путём, по неизвестным причинам банда Валета распадётся, после чего некоторых её участников, включая лидера, можно будет встретить в окрестностях «Юпитера». Также есть и другой способ решения проблемы Вано — уничтожение банды.
Примечания
- Прототипом подлокации послужил реально существующий КПП «Дитятки», находящийся на въезде в ЧЗО.
- Даже после распада банды тут постоянно будут появляться бандиты.
- Если использовать здание, в котором сидит Валет, как укрытие от выброса, то после его завершения, если открыть дверь на выход, игра может вылететь.
- Во время выброса все бандиты строятся вдоль стен помещения, в котором сидит Валет (см. галерею).
- Если поднять шум на КПП и отступать вглубь «Юпитера», то за ГГ последуют все, кто находился на территории КПП, даже сам Валет.