В игре | История разработки |
<...> Опаснее, если среди плотей попадётся кабан. Зверюга на триста кило весом — это тебе не игрушки! Старайся во время охоты не оказаться на пути его разбега. С другой стороны, инерция у него тоже ого-го: сам понимаешь, такая туша мгновенно развернуться не может. Получается, уворачиваешься от него — и дробью!..Гонта
Кабан — одно из многочисленных животных Зоны, подвергшееся воздействию аномальной энергии, после Второй катастрофы на ЧАЭС.
Общие сведения[]
Крупный зверь, достигающий полутора метров в холке. Своей живучестью и агрессивностью данное животное превосходит своих родственников вне Зоны и не уступает большинству мутантов. Мутагенные процессы, обусловленные воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике этих млекопитающих: местами последние облысели, а местами, наоборот, обросли очень длинной жёсткой шерстью. Копыта зверей изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями; зрачки обесцветились, на облысевшей голове проявились пигментационные пятна и глубокие морщины. Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на сильно загрязнённых территориях. Обычно эти животные атакуют с разбега, пытаясь клыками распороть живот жертвы или сбить её с ног.Энциклопедия
В отличие от плоти, не так сильно мутировали, однако сильно увеличились в размерах. В зависимости от территории внешний облик кабанов может меняться, но повадки остаются прежними. Крупные стада этих мутантов могут представлять серьёзную опасность даже для опытных и хорошо вооружённых сталкеров.
Мясо кабанов, хотя и несколько радиоактивно (кабаны запросто переносят огромные дозы), вполне пригодно к употреблению в пищу, чем сталкеры часто пользуются. По большей части встречаются стадами не больше десятка особей. Как и их предки, кабаны всеядны: могут пастись, поедая траву, растения, коренья, не брезгуют падалью, легко съедят животное, убитое при обороне (или своего сородича, убитого в драке с врагами). Кабаны постоянно патрулируют свои владения и с готовностью бросаются на всякого, кто зайдёт на их территорию. В каждом стаде есть ярко выраженный вожак — он-то и будет атаковать незваных гостей в первую очередь, а в ярости может наброситься и на своих.
Расправившись с кабаном, на его теле можно найти трофей, копыто кабана (только в ТЧ), который можно продать либо учёным, для последующего изучения[цит. 1], либо Бармену[цит. 2], либо бойцам группировки «Свобода», желающим ужин из части тела этого мутанта[цит. 3].
Образ жизни и поведение[]
Кабаны — стадные мутанты, ведут себя агрессивно по отношению ко всем врагам, зашедшим на их территорию. Если сталкер зайдёт на их территорию, то следует ждать нападения. Они лишены всякой хитрости: уповая на свои размеры, мощные клыки и копыта, кабан атакует с разбега, летя прямо на врага, старается сбить его с ног. Редко когда встречается в одиночку, чаще всего группой по три особи. Как и в случае со слепыми собаками, перемещается он не слишком быстро, а в ближнем бою имеет крайне низкую манёвренность, что делает его не опаснее тушкана.
Отношение к другим мутантам и сталкерам[]
Часто пасутся с плотями. Меньших по размеру животных (вроде крыс или тушканов) кабаны вполне могут съесть, хотя специально на них не охотятся. Слепых собак отгоняют, если те подойдут слишком близко, собаки же, в свою очередь, нередко нападают на кабанов. При встрече с кровососом или псевдособакой сразу атакуют, но одолеть смогут только числом. Стараются держаться подальше от псевдогигантов и химер, но иногда полагаясь на численное превосходство, нападают и на них. Как и плоти, практически не имеют пси-защиты, поэтому легко подчиняются контролёру. Нейтральны к полтергейстам.
Местонахождение[]
- Кордон - рядом с упавшим деревом через дорогу от деревни новичков и на холмах севернее от неё, а также за насыпью. Иногда у переходов на другие локации.
- Свалка - в низине севернее перехода на НИИ «Агропром». Иногда у переходов на другие локации.
- Свалка - стадо по скрипту атакует заставу «Долга» перед первым сюжетным походом в Бар.
- НИИ «Агропром» - рядом со скоплением аномалий южнее перехода на Свалку. Иногда у переходов на другие локации.
- Тёмная долина - на юге локации рядом с болотом. Иногда у переходов на другие локации.
- Бар - у переходов на другие локации за пределами игровой территории.
- Армейские Склады - на болоте. Иногда у переходов на другие локации.
- Припять - на стадионе «Авангард».
Подвиды[]
- Молодой кабан
- Взрослый кабан
- Матёрый кабан
Интересные факты[]
- На концепт-артах можно заметить, что авторами планировалось сделать кабана с когтями вместо копыт.
- В играх серии можно заметить, что некоторые сталкеры готовят целые кабаньи туши на костре.
- С 1.0005 В игре присутствуют несколько особей в северо-западном углу Свалки, которые умирают от одного-двух выстрелов из пистолета в голову. В частности, умирают от двух выстрелов из ПБ-1с и одного выстрела из СИП-т М200 при использовании стандартных боеприпасов. В то же время другим кабанам необходимо произвести три-четыре выстрела в голову из того же СИП-т М200.
- На Болотах можно найти до 27 точек (см. галерею), при подходе к которым игрок будет слышать шелест, а затем на него — из ближайших кустов либо камыша — будет выбегать слабый кабан. Отличительная особенность этих кабанов — не отмечаются красными точками на миникарте, не прикреплены ни к какой подлокации и могут перемещаться по всей локации, их можно натравить на лагерь противника и тем самым получив от мутанта «поддержку».
- Интересно, что на пути от смотровой вышки к старой церкви можно услышать шелест кустов, однако кабан оттуда не выскочит. При этом проиграется специальный звук, где будет слышно, как тот убегает от игрока: