- Во вселенной
- История разработкиИстория разработки
Кабан (также Кабан-мутант) — крупный и агрессивный зверь-мутант, мутировавший из кабана. Хорошо переносит радиацию.
Общие сведения[]
Крупный (высота в холке 1,3-1,4 м) агрессивный зверь, достигающий полутора метров в холке. Своей живучестью и агрессивностью данное животное превосходит своих родственников вне Зоны и не уступает большинству мутантов — результат адаптации к жёстким условиям обитания. После катастрофы кабаны выжили, но это далось им не легко — большей частью они вымерли. У оставшихся животных прошли сильные мутагенные процессы, обусловленные воздействием радиации и аномалий и в значительной степени сказавшиеся на облике этих млекопитающих: местами последние облысели, а местами, наоборот, обросли очень длинной жёсткой шерстью. Копыта зверей гипертрофировались, изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями; зрачки обесцветились и глаза стали белёсыми, на облысевшей голове проявились пигментационные пятна и глубокие морщины. Вместе с тем у кабанов изменилась форма морды и выросла дополнительная пара ушей, которые по размеру значительно меньше «родных» и находятся немного ниже. Могут заразить бешенством.
Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на сильно загрязнённых территориях, но всё ещё уязвимы к аномальным воздействиям. Обычно эти животные атакуют с разбега, развивая большую скорость и пытаясь клыками распороть живот или ноги жертвы или сбить её с ног. При такой атаке сносят любые препятствия[1]. При сильном заносе после разбега разворачиваются прыжком на месте. В ближнем бою атакуют копытами быстро и резко.
Имеют хорошую устойчивость к пулевым ранениям, но уязвимы для выстрелов дробью. Плохо взбираются на возвышения. Агрессивность кабанов обуславливается тем, что они впадают в бешенство, но неизвестно: делают они это осознанно или на уровне инстинктов, хотя поведение вожаков указывает на причастность именно инстинктов.

Концепт-арт кабана
- Практическая польза
В качестве трофея с кабана можно взять копыто, использующееся для приготовления противорадиационных препаратов и изготовления ювелирных украшений.
Также сталкеры употребляют кабанов в пищу, некоторые делают из голов чучела в качестве трофея.
Отношение к другим мутантам и сталкерам[]
Часто пасутся с плотями, имея нейтральные отношения, но нередко и конфликтуют, хотя до боя дело не доходит.
Имеют повсеместных врагов — слепых собак. В стычках побеждают кабаны, после чего гоняются за оставшимися псами, при явном поражении кабаны сами спасаются бегством. Также воюют с псевдособаками, но им трудно это даётся из-за их скорости и атаки в прыжке; нередки бои и с кровососами[2] — в обоих случаях ключевым фактором является количество особей каждой их сторон. Менее редким врагами являются контролёры, полтергейсты и псевдогиганты.
С остальными мутантам имеют нейтральные отношения.
К людям относятся враждебно, нападая на них при первом же виде. Могут напасть как всей группой, так и по одиночке, хотя некоторые одиночки могут в страхе убежать — пугливость кабана напрямую зависит от его подвида. Как и всех других, атакуют с разбега; легко сбивают с ног зазевавшегося сталкера, а потом разрывают его, не давая подняться на ноги.
Места обитания[]
Наравне с многими мутантами, кабаны в Зону не углубляются. На поверхности обитают на пустырях, равнинах и свалках, реже в лесах и около болот, иногда могут зайти ближе Радару. Стараются жить подальше от людей и других мутантов. Из диздоков:
- Подземелья
- Канализационные туннели
- Туннели
- Пещеры
- Подземные коридоры
- Подвальные помещения
- Поверхность
- Лес
- Чистое поле
- Пустырь
- Свалка
- Болото
- Помещения
- Помещения заводов
- Помещения домов
- Хранилища отходов
- Загоны
Галерея[]
Примечания[]
- Источники
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls;
- koan_podarok\monstry3.doc;
- string_table_enc_mutants.xml ('xrCore' build 2571);
- string_table_enc_mutants.xml («S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»)