В игре | История разработки |
Карта Зоны ― раздел в КПК и основная составляющая мини-карты в играх серии S.T.A.L.K.E.R.
Механика[]
Для улучшения качества статьи нужно:
|
Фон[]
Фон карты Зоны представляет собой спутниковый план игровой местности.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» используется одна и та же основная карта Зоны (с небольшими изменениями в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», связанными с добавлениями новых локаций и удалением старых). В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» карта местности отображает три локации, отсутствующие в предыдущих частях.
Помимо самих локаций, на картах также прорисованы местности между ними.
При наведении на территорию на карте, обозначающую конкретную локацию, рядом с курсором будет высвечиваться её название. Если в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» навести курсор на область, не относящуюся к какой-либо локации, она будет обозначаться просто как «Карта Зоны».
Инструменты взаимодействия[]
Во всех частях карты оборудованы кнопками увеличения и уменьшения масштаба, кнопками перемещения по карте, а также кнопкой, предназначенной для центрировании карты на главном герое.
Отметки заданий[]
В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» ввиду отсутствия технического деления на второстепенные и основные задания, на карте отображаются метки всех этапов всех взятых и незавершённых заданий. В зависимости от этапа задания используются разные иконки: для симуляционных заданий по убийству NPC используется фиолетовая иконка со сталкером, для заданий по зачистке местности — фиолетовая иконка с домиком, для заданий по поиску предмета — фиолетовая иконка с чемоданом, для этапов по возвращению к заказчику за наградой используется серая иконка с силуэтом человека, а для всех прочих заданий используется зелёная иконка прицела. Задание, выбранное активным, имеет обводку в виде серого круга с отверстиями.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» появилось выделение основного задания — оно на карте отмечено красным кругом с стрелочками[прим. 1], в то время как второстепенные задачи, вне зависимости от их цели, обозначены жёлтым прицелом. Основное задание активно всегда и потому не имеет никакой обводки, а помеченное активным второстепенное задание имеет мигающую круглую неповсеместную жёлтую обводку с выпирающими каждые 90 градусов диагональными палочками.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» отметки основных заданий используют те же иконки, что и иконки второстепенных заданий в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», а второстепенные — их копию с белой расцветкой вместо жёлтой.
Отметки тайников[]
Во всех трёх играх на карте отмечаются тайники, а в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» при наведении курсора на отметку тайника всплывает информация о нём, состоящая из названия и краткого описания. При этом в первых двух частях серии отметки тайников фиолетовые, а в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — зелёные.
Отметки переходов между локациями[]
Отметка перехода на другую локацию в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» представляет собой бледно-голубой кружок, а в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» это голубая стрелочка, указывающая на место перехода. В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» отметки переходов между локациями отсутствуют.
Некоторые переходы между локациями не отмечаются на карте, например, переходы в подземелье «Агропрома» в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Отметки особых персонажей[]
Начиная с «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», на карте отметками нескольких видов отмечаются определённые персонажи, такие как торговцы, техники и т.п. Это могут быть как уникальные персонажи, так и носители определённых ролей, при этом последние могут потерять отметку, если потеряют свою роль.
Отметками будут отображены только персонажи, находящиеся на той же локации, что и игрок. Из-за особенности реализации NPC некоторые отметки могут не отображаться, пока мы не приблизимся к персонажу на достаточное расстояние. При наведении на отметку на Карте Зоны будет выведена подпись о типе данного персонажа, иногда — дополнительную информацию.
Носители отметок | ||
---|---|---|
«Чистое Небо» | ||
Подпись | Персонажи | |
Торговец |
Зуб | |
Механик Специализация: Отсутствует (либо соответствующее оружие или костюм после выполнения задания «Найти усовершенствование») |
||
Важный персонаж |
Боров | |
Проводник Местонахождение: (название лагеря, где находится проводник) |
Случайный носитель роли проводника в любом из подходящих 23 лагерей | |
«Зов Припяти» | ||
Иконка | Подпись | Персонажи |
Торговец | Борода | |
Техник | Лейтенант Кириллов | |
Проводник | ||
Медик | Лейтенант Роговец |
Отметки отрядов[]
Отметки отрядов на Карте Зоны есть только в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». В других играх серии этого не было.
Отметки мест на локации[]
Отметка мест на локации появилась в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» как круг белого цвета,и в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» метка появлялась при наведении на место локации, в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» такого не было.
Квестовые отметки[]
В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» после квеста Забрать информацию у разведчика отметка отряда Петрухи оставалась до конца игры, в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» как и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» такого не было.
Галерея[]
Интересные факты[]
- В качестве одного из прототипов для глобальной карты в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» был использован снимок космодрома «Алкантара» на северо-востоке Бразилии.
- На картах первых двух частей есть отсутствующие в игре локации, очертания которых остались на глобальной карте. В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» это отменённые k01_darkscape и Мертвый город. В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» к этому также добавились локации из прошлой части, а именно Радар, Припять, Бар и Дикая территория.
Примечания[]
- ↑ При этом если в данный момент у игрока есть несколько основных заданий, отображаться будет только то, что имеет больший приоритет на данный момент, а остальные будут скрыты и посмотреть их никак нельзя.