ФЭНДОМ


(Примечания)
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{Квест
 
{{Квест
|изображение =Area maps quest.png
+
|изображение = Area maps quest.png
|подпись =
+
|Игра = {{ЗП-icon}} [[Зов Припяти]]
|Игра = {{ЗП-icon}} [[Зов Припяти]]
+
|Квестодатель = Выдается автоматически
|Квестодатель = Выдается автоматически
+
|Место действия = [[Затон]]<br>• «[[Железный лес]]»<br>• «[[Скадовск]]»
|Место действия = [[Затон]]<br>• «[[Железный лес]]»<br>• «[[Скадовск]]»
 
|Сложность = Низкая
 
 
|Срок на выполнение = Неограничен
 
|Срок на выполнение = Неограничен
 
|Условия выполнения = Карты переданы [[Лоцман]]у
 
|Условия выполнения = Карты переданы [[Лоцман]]у
|Награда = Скидки у Лоцмана}}'''Карты местности''' — побочный квест в [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]].
+
|Награда = Скидки у Лоцмана}}
  +
'''Карты местности''' — побочный квест в [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]].
   
 
== Получение квеста ==
 
== Получение квеста ==
Строка 12: Строка 12:
   
 
== Прохождение ==
 
== Прохождение ==
Так или иначе, нужно узнать, что [[Лоцман]], сидящий на «[[Скадовск]]е» — проводник. Показать ему эти карты советуют как одиночки, так и бандиты. Надо идти к нему, после предложить посмотреть на карты. Тот радостно сообщает, что на них отмечен маршрут напрямик и теперь он может предложить хорошую скидку.
+
Так или иначе, нужно узнать, что [[Лоцман]], сидящий на «[[Скадовск]]е» — проводник. Показать ему эти карты советуют как одиночки, так и бандиты. Надо идти к нему, и предложить посмотреть на карты. Тот радостно сообщает, что на них отмечен маршрут напрямик и теперь он может предложить хорошую скидку.
   
 
== Награда ==
 
== Награда ==
Строка 19: Строка 19:
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
 
*Рекомендуется обыскать «Скат-2» до первого перехода на «Янов», тогда ни разу не придётся платить Лоцману 3000 RU.
 
*Рекомендуется обыскать «Скат-2» до первого перехода на «Янов», тогда ни разу не придётся платить Лоцману 3000 RU.
*Если после сдачи карт Лоцману, прийти на «Янов», [[Флинт]] расскажет историю о том, как он нашёл короткую дорогу и продал маршрут Лоцману (комично, что тот находится почти рядом и не обличает столь наглое враньё [[Свобода|свободовца]] — или по каким-то причинам не слышит, или недоработка авторов игры). Это является частью другого квеста: «[[Чужие заслуги]]». Ещё забавнее то, что, если отдать Лоцману карты местности на «Янове», Флинт в ту же секунду может рассказать, что это именно он нашёл для проводника путь покороче.
+
*Если после сдачи карт Лоцману, прийти на «Янов», [[Флинт]] расскажет историю о том, как он нашёл короткую дорогу и продал маршрут Лоцману. Комично, что тот находится почти рядом и не обличает столь наглое враньё [[Свобода|свободовца]]. Это является частью другого квеста: «[[Чужие заслуги]]». Ещё забавнее то, что, если отдать Лоцману карты местности на «Янове», Флинт в ту же секунду может рассказать, что это именно он нашёл для проводника путь покороче.
   
 
[[en:Area Maps]]
 
[[en:Area Maps]]
 
[[uk:Карти місцевості]]
 
[[uk:Карти місцевості]]
  +
{{Нав-Квесты ЗП}}
 
[[Категория:Квесты]]
 
[[Категория:Квесты]]
 
[[Категория:Квесты «Зова Припяти»]]
 
[[Категория:Квесты «Зова Припяти»]]
Строка 28: Строка 29:
 
[[Категория:Квесты-поиски]]
 
[[Категория:Квесты-поиски]]
 
[[Категория:Квесты, которые выдаются автоматически]]
 
[[Категория:Квесты, которые выдаются автоматически]]
 
{{Нав-Квесты ЗП}}
 

Текущая версия на 19:59, января 9, 2020

Карты местности — побочный квест в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.

Получение квеста Править

Квест автоматически стартует после завершения квеста «Скат-2». После обследования вертолёта игрок обнаруживает карты местности с непонятными пометками. ГГ решает забрать карты, так как они могут пригодиться.

Прохождение Править

Так или иначе, нужно узнать, что Лоцман, сидящий на «Скадовске» — проводник. Показать ему эти карты советуют как одиночки, так и бандиты. Надо идти к нему, и предложить посмотреть на карты. Тот радостно сообщает, что на них отмечен маршрут напрямик и теперь он может предложить хорошую скидку.

Награда Править

  • Изначально Лоцман за переход между станцией «Янов» и «Скадовском» требует 3000 RU, но после прохождения данного квеста будет требовать 1000 RU. Польза от выполнения данного квеста очевидна, так как по мере прохождения игры придётся часто переходить между локациями.

Интересные факты Править

  • Рекомендуется обыскать «Скат-2» до первого перехода на «Янов», тогда ни разу не придётся платить Лоцману 3000 RU.
  • Если после сдачи карт Лоцману, прийти на «Янов», Флинт расскажет историю о том, как он нашёл короткую дорогу и продал маршрут Лоцману. Комично, что тот находится почти рядом и не обличает столь наглое враньё свободовца. Это является частью другого квеста: «Чужие заслуги». Ещё забавнее то, что, если отдать Лоцману карты местности на «Янове», Флинт в ту же секунду может рассказать, что это именно он нашёл для проводника путь покороче.
П · О · Р
Квесты S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Сюжетные
Разбившиеся вертолётыОтряд «Скат»Путь на платоМеста эвакуацииЧёрный ящик
Подземелья ПрипятиПуть в ПрипятьПрипять-1
Помощь военнымИзделие №62Пропавшая разведгруппаСкопление «Монолита»Пропавший часовойЛаборатория Х8Разговор с глазу на глазРадиопомехиНеизвестныйЭвакуация
Побочные
ЗатонБезопасное местоСтранное явлениеВ поисках СорокиКарты местностиПуть на платоТри товарищаИсчезновение сталкеровЛогово кровососовЛагерь наёмниковПрипасыНедоступный тайникРепутацияОхота на химеруЗаманчивый бизнесОсобый заказАртефакты на заказ
На чьей-либо стороне: Наезд
СделкаТёмный бизнесКомпас
Окрестности «Юпитера»РадиотехникаДолгиКопачиКонтракт с учёнымиБеспилотный разведчикКража
На чьей-либо стороне: Заложник
В поисках Сороки (Чужие заслугиВозмездие) • Склад «Долга»Выживший «Монолит»История «Долга»
Убийство мутантов: Охота
Ночная охота
Работа на учёных: Аномальное растение
Переменное пси-излучениеИсследовательская группаИсследование аномалийАномальная активностьГипотезаПоследние разработкиОхрана учёныхОазис
ПрипятьОдин выстрел
Прочие квестыИнструментыВыброс
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.