S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Катакомбы — отменённая локация S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell. Отменена на уровне задумки, причиной чему, скорее всего, послужили сжатие сюжета игры и временные ограничения разработки. О её существовании свидетельствуют лишь два концепт–арта и описание к ним и локации в целом в дизайнерском документе (STALKER_Synopsis_Final 1) за 2006 год (правда, последняя правка была в ноябре 2007 года). Согласно другому дизайнерскому документу (stk_pre_dc (перевод)) эти катакомбы являлись входом в подземелье «Агропрома».

Описание[]

Hovertab-Translation

Старая железная дорога, соединяющая территорию Свалки с институтом «Агропром». Железная дорога проложена в тоннеле под землёй, начинающемся где-то на территории Свалки, но он был засыпан, поэтому не был обнаружен долгое время.

Вход в тоннель был расчищен диггерами за несколько недель до Большого выброса. Диггеры нашли транспортные тоннели, промышленные сооружения и военные склады. Бандиты быстро узнали об этом открытии и взяли вход в Катакомбы под свой контроль.stk_pre_dc.pdf
(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)

Hovertab-Original

Old railway road connecting Garbage territory with Agroprom research facility. The railway laid in the tunnel under the ground starting somewhere in the Garbage territory, but it was hepaed up so that is why it was not discovered for a long time.

The entrance to the tunnel was cleared by the diggers couple of weeks before the Big Blowout. Diggers found transports tunnels, industrial facilities and military warehouses. The bandits found out about this discovery fast and took the entrace to catacombs under control.stk_pre_dc.pdf

Игровой процесс[]

Игрок попадает на локацию, чтобы укрыться от грядущего выброса. Вход в катакомбы занят бандитами, которые, не обращая внимания на игрока, также пытаются укрыться. Они же закрывают главный вход в них. Игроку же надо добраться до чёрного входа. Там он либо перестреливает бандитов, либо никого не трогает. В первом случае, игроку придётся выбираться пешком, во втором — на дрезине по рельсам.

Судя по описанию и масштабу концепт-арта, локация маленького размера.

Вход в катакомбы уже существует в оригинальном «S.T.A.L.K.E.R.'е» на локации Свалка — это железнодорожный тоннель. В оригинальной игре тоннель заполнен аномалиями, завален вагонами, и пройти по нему нельзя. В нашей истории проход будет свободным.

Несколько бандитов охраняют вход в катакомбы. Перестрелка.

Несколько бандитов скрываются в туннеле, спасаясь от выброса (стрельба по ним не вызовет ответной атаки да и вообще какой-либо реакции — им не до того). Следуя за ними внутри тоннеля, игрок сворачивает в ответвлении тоннеля, куда ведёт полотно. За бандитами закрываются ворота, и наёмник, как ни пытается, не успевает проскочить следом. Ворота закрылись, а между тем выброс всё приближается — нужно искать убежище. Неподалёку виднеется ниша в стене, оттуда виден мерцающий свет. Спускаемся вниз по лестнице. По коридору, альтернативным путём, наёмник попадает в то самое помещение, где скрылись бандиты.

Помещение ощутимо трясет, слышатся раскаты выброса.

Выхода назад на Свалку нет — лестница в «альтернативном» коридоре сломана, — игрок не может выбраться наружу. В помещении несколько бандитов. Из разговора становится ясно, что бандиты собираются делать ноги на дрезине. Дрезина с прицеплённой платформой стоит тут же — уже заведён мотор. Вне зависимости от того, вступит игрок в перестрелку или нет, шарахает выброс и накрывает игрока. Наёмник теряет сознание.

Глюки 2[прим. 2].

После этого его вновь посещают странные видения, в которых он видит незнакомые места и людей глазами другого человека. Помимо прочего, он видит, как помогает Клыку спастись от бандитов из группы Борова, а его самого (то есть того человека, глазами которого наёмник видит происходящее во время галлюцинаций) бандиты хватают и бросают в подземную тюрьму, устроенную Боровом где-то в глубине Зоны (лишь несколько позже проницательный игрок сможет понять смысл этой галлюцинации).

Приходим в себя. Ролик на движке игры. Видим улепётыва (что именно значит это строчка — непонятно, возможно «видим улепётывающих бандитов»).

Когда наёмник приходит в сознание, с ним связывается «Чистое небо». Пока он валялся в отключке, прошло довольно много времени, и люди «Чистого неба» нашли Седого. Его хорошенько потрясли и получили информацию о том, что тайник группы расположен где-то в подземке «Агропрома». В принципе, по Катакомбам, где находится наёмник, можно попасть туда. Тем более сейчас на поверхности всё ещё нестабильно после выброса, да и приборы что-то странное показывают, неопределённое — такое впечатление, что вскоре может ещё один выброс произойти. Если наёмник пойдёт к «Агропрому» по поверхности, там по пути больше никаких подземных помещений не будет, и в случае повторного выброса укрыться ему негде. А раз так — лучше через Катакомбы пробираться.

Наёмник садится на дрезину и заезжает в тоннель — никакого другого пути просто нет. Здесь происходит загрузка следующей локации (игрок может пойти в тоннель пешком, если пожелает — это не повлияет на геймплей, но добавит инвариантности)...

STALKER_Synopsis_Final 1 (+ исправление ошибок)

Дизайнерские документы[]

Список дизайнерских документов с упоминанием персонажа
Документ Дата Описание содержимого
2006
STALKER_Synopsis_0_2.doc[ист. 1] 2 октября Первое упоминание локациии. Подробно расписана роль локации в сюжете игры.
STALKER_Synopsis_Final 1.doc[ист. 2] 27 октября Изменено упоминание сцены на движке игры после видения: вместо видимых в тёмном углу через разлом в стене двух бандитов, обсуждающих выброс и планы, упоминается, что наёмник видит убегающих бандитов.
2007
stk_pre_dc.pdf[ист. 3] 2 марта Содержит упоминание локации в карте уровней, а также краткое описание локации с приложнеными скриншотами Заброшенного госпиталя.

Галерея[]

Примечания[]

Общие
  1. Согласно сюжету 2006 года.
  2. В документе до этого описывается другое видение.
Источники
  1. STALKER_Synopsis_0_2.doc: someoldocs.7z\dpt-stk-adn (Google Диск; стр. 8—9)
  2. STALKER_Synopsis_Final 1.doc: lox_last_before_retarded_12.12.10.rar\CS\Scenario (Google Диск; стр. 8—9)
  3. stk_pre_dc.pdf: cs_disdok.7z\ (Google Диск; англ.; стр. 44)