S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Кирилл Ко́валь (укр. Кова́ль) — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Я путник от понимания к совершенству. Люблю делать игры и размышлять о мироздании в подходящей компании. Урбанист, временами живу ночной жизнью, хожу в гости, или закрываюсь от мира в своей комнате-«космокельи». Деградацию ума сдерживаю его критичностью и любознательностью :)Кирилл

Биография[]

Детство и юношеские годы[]

Сначала учился в школе № 115, затем, из-за неуспеваемости и плохой посещаемости, перевёлся в школу № 26, которую и закончил. После поступил в НТУУ «КПИ» на факультет электро-энерготехники и автоматики. Из-за отсутствия военной кафедры на направлении обучения Кирилла забрали в армию, где он условно был радистом, но служил в Генеральном Штабе Вооружённых Сил Украины.

Карьера[]

После армии не стал продолжать учёбу в университете, так как не видел смысла. Сменил несколько несвязанных с игровой индустрией работ.

Работа в GSC[]

В GSC пришёл в феврале 2008 года на открытую вакансию тестировщика в проект «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», кроме этого помогал геймдизайнерам. Следующим проектом Кирилла стал «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», где его повысили до старшего геймдизайнера — в его обязанности входили: дизайн уровней, игровой баланс, система улучшений оружия, контроль качества, сюжет и диалоги. После выхода «Зова Припяти» работал на той же должности над «S.T.A.L.K.E.R. 2», но в феврале 2011 года ушёл из компании из-за отсутствия прогресса проекта.

Работа в 4A Games[]

После GSC пришёл в 4A Games, где начал работать над Metro: Last Light в качестве геймдизайнера. Как и в GSC, Кирилл занимался сюжетом, диалогами, дизайном уровней, также занимался DLC к игре. В январе 2014 ушёл из компании.

Работа в Whale Rock Games[]

В Whale Rock Games пришёл в марте 2014, где проработал над We Are The Dwarves до октября как технический дизайнер, занимаясь диалогами, ИИ и дизайном игровой механики. Компанию покинул из-за постоянного роста количества обязанностей и ответственности при отсутствии каких-либо поощрений.

Нынешнее время[]

Сейчас работает над неанонсированным проектом.

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо GSC Февраль 2008 — август 2008 Бета-тестер Тестирование одиночного и сетевого режимов,
помощь дизайнерам
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC Август 2008 — октябрь 2009 Старший геймдизайнер Дизайн уровней, игровой баланс,
система улучшений оружия,
контроль качества, сюжет и диалоги
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Октябрь 2009 — февраль 2011 Старший геймдизайнер Наброски сюжета, описание мутантов
Metro: Last Light 4A Games Февраль 2011 — январь 2014 Геймдизайнер Сюжет, диалоги, дизайн уровней, DLC
We Are The Dwarves Whale Rock Games Март—октябрь 2014 Технический дизайнер Диалоги, базовые игровая механика и ИИ
неанонсированный проект Настоящее время Геймдизайнер

Интересные факты[]

  • Кирилл Коваль стал прототипом внешности для персонажа из «Зова Припяти» — Гонты. Ранее его лицо планировалось для лейтенанта Кириллова, фамилия которого придумана на основе имени разработчика, а его армейская должность (радист) тоже «взята от Кирилла». Но из-за нехватки лиц облик достался Гонте, а Кириллову сделали стандартную для военных модель головы.
  • Свой никнейм Кирилл «позаимствовал» из игры Rune от Human Head Studios: Conrack — имя антагониста.

Навыки[]

Дизайн уровней, освещение и декорирование, прототипирование механики и написание технических задач, ведение документации по проекту, баланс и тестирование. Специализируется на шутерах.

Владение языками[]

  • русский
  • украинский (родной)
  • английский

Ссылки[]