Кирилл Ко́валь (укр. Кова́ль) — бывший сотрудник компании GSC Game World.
Я путник от понимания к совершенству. Люблю делать игры и размышлять о мироздании в подходящей компании. Урбанист, временами живу ночной жизнью, хожу в гости, или закрываюсь от мира в своей комнате-«космокельи». Деградацию ума сдерживаю его критичностью и любознательностью :)Кирилл
Биография[]
Детство и юношеские годы[]
Сначала учился в школе № 115, затем, из-за неуспеваемости и плохой посещаемости, перевёлся в школу № 26, которую и закончил. После поступил в НТУУ «КПИ» на факультет электро-энерготехники и автоматики. Из-за отсутствия военной кафедры на направлении обучения Кирилла забрали в армию, где он условно был радистом, но служил в Генеральном Штабе Вооружённых Сил Украины.
Карьера[]
После армии не стал продолжать учёбу в университете, так как не видел смысла. Сменил несколько несвязанных с игровой индустрией работ.
Работа в GSC[]
В GSC пришёл в феврале 2008 года на открытую вакансию тестировщика в проект «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», кроме этого помогал геймдизайнерам. Следующим проектом Кирилла стал «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», где его повысили до старшего геймдизайнера — в его обязанности входили: дизайн уровней, игровой баланс, система улучшений оружия, контроль качества, сюжет и диалоги. После выхода «Зова Припяти» работал на той же должности над «S.T.A.L.K.E.R. 2», но в феврале 2011 года ушёл из компании из-за отсутствия прогресса проекта.
Работа в 4A Games[]
После GSC пришёл в 4A Games, где начал работать над Metro: Last Light в качестве геймдизайнера. Как и в GSC, Кирилл занимался сюжетом, диалогами, дизайном уровней, также занимался DLC к игре. В январе 2014 ушёл из компании.
Работа в Whale Rock Games[]
В Whale Rock Games пришёл в марте 2014, где проработал над We Are The Dwarves до октября как технический дизайнер, занимаясь диалогами, ИИ и дизайном игровой механики. Компанию покинул из-за постоянного роста количества обязанностей и ответственности при отсутствии каких-либо поощрений.
Нынешнее время[]
Сейчас работает над неанонсированным проектом.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо | GSC | Февраль 2008 — август 2008 | Бета-тестер | Тестирование одиночного и сетевого режимов, помощь дизайнерам |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | GSC | Август 2008 — октябрь 2009 | Старший геймдизайнер | Дизайн уровней, игровой баланс, система улучшений оружия, контроль качества, сюжет и диалоги |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | GSC | Октябрь 2009 — февраль 2011 | Старший геймдизайнер | Наброски сюжета, описание мутантов |
Metro: Last Light | 4A Games | Февраль 2011 — январь 2014 | Геймдизайнер | Сюжет, диалоги, дизайн уровней, DLC |
We Are The Dwarves | Whale Rock Games | Март—октябрь 2014 | Технический дизайнер | Диалоги, базовые игровая механика и ИИ |
неанонсированный проект | Настоящее время | Геймдизайнер |
Интересные факты[]
- Кирилл Коваль стал прототипом внешности для персонажа из «Зова Припяти» — Гонты. Ранее его лицо планировалось для лейтенанта Кириллова, фамилия которого придумана на основе имени разработчика, а его армейская должность (радист) тоже «взята от Кирилла». Но из-за нехватки лиц облик достался Гонте, а Кириллову сделали стандартную для военных модель головы.
- Свой никнейм Кирилл «позаимствовал» из игры Rune от Human Head Studios: Conrack — имя антагониста.
Навыки[]
Дизайн уровней, освещение и декорирование, прототипирование механики и написание технических задач, ведение документации по проекту, баланс и тестирование. Специализируется на шутерах.
Владение языками[]
- русский
- украинский (родной)
- английский