S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Регистрация
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

«Комариная плешь» — вырезанная[прим. 2] аномалия из периода разработки S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, идея которой взята из повести братьев Стругацких Пикник на обочине. Самая первая созданная аномалия.

Описание[]

Невидимое гравитационное поле с очень мощным разнонаправленным ускорением. Разрывает на части попавшее живое существо.[прим. 3]

Визуальные проявления:

  • вмятины в полу
  • изогнутые металлические объекты
  • брошенный камень внутри комариной плеши меняет траекторию полетаstalker-game.com[ссылка 1]

История создания[]

Литература

Идея аномалии взята из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине»: в ней присутствует одноимённая аномалия тоже гравитационной природы, но имеющая несколько другое воздействие на попавшие в неё объекты:

А сам взял пятую и кинул повыше и подальше. Вот она, «плешь комариная»! Гаечка вверх полетела нормально, вниз тоже вроде нормально было пошла, но на полпути её словно кто-то вбок дёрнул, да так дёрнул, что она в глину ушла и с глаз исчезла.
Кирилл взял меня за рукав и принялся мне объяснять про этот свой гравиконцентрат, про «комариную плешь» то есть.«Пикник на обочине», рукопись от 1984г

28[прим. 4] ноября 2002 года на старом сайте игры был опубликован фанатский рассказ (вместе с ссылкой на скачивание) на первый литературный конкурс — «Дневник Оксаны», автор: Nagash. В нём есть фрагмент про «комариную плешь», который впоследствии был примечен кем-то из геймдизайнеров для дальнейшего использования и скопирован в документ anomaly.doc, в котором собирались идеи для будущих аномалий игры:

Аномалия: Комариная плешь.

Внешние признаки: отклонения в структуре и иерархии [экзистенции] материальных объектов на небольшой (до нескольких метров) территории. Изменение траектории движения физических тел и излучения видимого диапазона (п).

Возможное объяснение: Описание подобных явлений впервые дал академик Комарин (интересное совпадение). Он занимался проблемой гравитационных отклонений сверхмалых черных дыр с горизонтом событий (по Шварцшильду) от 1*10-9 до 1*10-3 км. Непонятна в таком случае разно направленность гравитационных полей в "плеши" (посмотреть уравнения Керра и Райснера-Нордстрема). Но в пользу Комарина говорит свечение плеши после "выбросов" (п) - т.н. фиолетовое смещение.— Nagash, «Дневник Оксаны»

В этом отрывке рассказано природе аномалии и происхождении названия.

Также аномалия не раз упоминалась в конкурсных рассказах других авторов.

Конфиги

Самая первая созданная аномалия. Её конфиги использовались как основа для других создававшихся аномалий.

Впервые появилась в 'xrCore' build 1465, Mar 5 2003. Она не имела звука[прим. 5] и визуальный эффектов[прим. 6]. При нанесении урона аномалия слегка подбрасывала игрока, но имела недоработку в плане физики — через аномалию можно пройти, если зажать кнопку движения вперёд[прим. 7]. Аномалия будет резче смещать камеру, но планируемого воздействия не будет. Если не продолжать движение, а остановиться в аномалии, то действие будет полным.[прим. 8]

В 'xrCore' build 1469, May 9 2003 к конфигу добавлены партиклы в спокойном и активном состояниях, изменён звуковой эффект аномалии на geiger.wav (звук для дозиметра).

В 'xrCore' build 1472, May 12 2003 изменён параметр hit_impulse_scale с 6 до 0,1, возвращён прежний звуковой файл zone_mosquito_bald.wav, изменён визуальный эффект (стала видна дымка).

В 'xrCore' build 1475, Jul 15 2003 добавлена техническая запись GroupControlSection, приписан порождаемый артефакт «магнит» с вероятностью рождения 70 %, а также сама вероятность рождения артефакта 90 %.

В 'xrCore' build 1511, Aug 20 2003 добавлено название в спавне в SDK, изменены партиклы. В 'xrCore' build 1512, Aug 21 2003[прим. 9] добавлен тип повреждения — strike (рус. удар).

В 'xrCore' build 1558, Oct 6 2003 изменено название секции постпроцесса, а в 'xrCore' build 1569, Oct 17 2003 возвращено обратно.

В 'xrCore' build 1851, Jan 26 2004 аномалии, в связи с движковыми изменениями, были добавлены разновидности звуков и партиклов в зависимости от её состояния: спокойное, потревоженное и воздействие на объект (последнее только для звуков). Также были добавлены маленькие и большие партиклы, как для спокойного, так и потревоженного состояний.

В 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 аномалия окончательно была переработана в «трамплин», который слегка подбрасывал объекты.

Интересные факты[]

В повести «Пикник на обочине» аномалия имеет научное название — «Гравикоцентрат».

Примечания[]

Общие
  1. Согласно scenario_elements.xls, эти 3 артефакта находятся возле грави-аномалий, а «комариная плешь» — единственная в списке из этого типа аномалий
  2. Переработана в другую.
  3. Несмотря на это описание, в игровом процессе аномалия не имеет такого воздействия.
  4. 26-го он был оформлен в отдельный документ.
  5. Он был создан, но не был прописан в конфиг.
  6. Они есть, прописаны в конфигах, но в игровом процессе не заметны.
  7. Это возможно при настройке g_god с значением «1».
  8. Это хорошо видно, если изменить параметр hit_impulse_scale, например, в 10 раз.
  9. Если точнее, то в ресурсах за 25 августа.
Ссылки
  1. stalker-game.com — Аномалии. (2003 год) (архивная копия страницы)
Источники
Advertisement