S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Пишу пока исходные данные. Разборки с командами 1.0001 нет из-за отсутствия данных для 1.0000 (большая редкость, но всё равно - надо)

Есть идея - в описании добавить описание аналога команды в юзеринтерфейсе настроек игры--Kombat 17:43, 3 августа 2011 (MSD)
ai_ignore_actor - аи не обращает внимания на гг (все нейтралы)
ai_use_torch_dynamic_lights - аи юзает фонари
* bind_list - список назначения клавиш
build_ssa - номер билда (Проверил это на 2571 билде... в итоге кроме двух мегабайт лога ничего не получил)
* cam_inert - инерция камеры (0.21 по умолчанию)
cdkey - CD-ключ для мультиплеера
* cfg_load - грузит конфиг из файла
 cfg_save - скидывает конфиг в файл
check_for_updates - проверяет обновления
* cl_act_depth - глубина и качество отрисовки картинки
cl_dynamiccrosshair - динамический прицел
* cl_voteno - голосовать нет
* cl_votestart - начать голосование в сетевой игре
* cl_voteyes - голосовать да
* disconnect - закончить игру или порвать с сервером
dump_all_objects - скинуть дамп видимых объектов
* g_always_run - главный герой всегда передвигается бегом
g_autopickup - автоподбор предметов
* g_backrun - бег задом наперёд
g_game_difficulty - сложность игры
* g_god - бессмертие
* g_kill - самоубийство
* g_money - дать денег
* g_restart - перезапустить уровень
g_restart_fast - быстро перезапустить уровень
g_swapteams - начало матча
* g_unlimitedammo - бесконечные патроны
get_server_address - получить адрес сервера сетевой игры
* help - вывести список доступных консольных команд
* hud_crosshair - перекрестие
* hud_crosshair_dist - дистанция до цели под перекрестием
* hud_draw - отключить HUD
* hud_fov - угол обзора камеры главного героя
* hud_info - подсказки об NPC под прицелом
* hud_weapon - отображение оружия
* jump_to_level - загрузить уровень (нужно прописать техническое имя уровня после команды)
* list_actions - список действий на кнопки
* load - загрузить сохранение
main_menu - открыть главное меню
mm_mm_net_srv_dedicated - выделенный сервер
mm_net_con_publicserver - публичный сервер
mm_net_player_name - имя игрока в сетевой игре
mm_net_srv_gamemode - тип игры на сервере сетевой игры
mm_net_srv_maxplayers - максимальное количество игроков на сервере
mm_net_srv_name - имя сервера
* mouse_invert - инвертировать мышь
* mouse_sens - чувствительность мыши
name - возможно, аналог mm_net_player_name
ph_frequency - частота просчёта физики
* ph_gravity - сила притяжения
* ph_iterations - итерации в физике
* quit - выйти из игры
r1_dlights - фонари как динамические источники света
r1_dlights_clip - дальность отображения динамических источников света
* r1_glows_per_frame - максимальное количество источников света
r1_lmodel_lerp - линейная интерполяция освещения
r1_pps_u и r1_pps_v- контроль попиксельных шейдеров (Per Pixel Shader)
* r1_ssa_lod_a и r1_ssa_lod_b - контроль уровня детализации
r1_tf_mipbias - уровень фильтрации мипмап-текстур, минус — чёткость, плюс — размытие
* r2_aa - включение сглаживания
* r2_aa_break - контролирует степень сглаживания
* r2_aa_kernel - уровень сглаживания сглаживания
* r2_aa_weight - точный контроль сглаживания
r2_allow_r1_lights - на втором рендере включать дублем источники света с 1 рендера. Просаживает ФПС у источников света, но в плюсе — камблю блум и в целом увеличение освещённости
* r2_gi - глобальное освещение
* r2_gi_clip - дальность видимости
* r2_gi_depth - глубина теней
* r2_gi_photons - контролирует сам эффект
* r2_gi_refl - коэффициент отражения
r2_gloss_factor - глянцевость поверхностей
* r2_ls_bloom_fast - блум (свечение)
* r2_ls_bloom_kernel_b - уровень затенённости
* r2_ls_bloom_kernel_g - чёткость бликов
* r2_ls_bloom_kernel_scale - общая сила бликов и прочего
r2_ls_bloom_threshold - сила блума, по ходу дела выше-меньше (возможно, порог)
* r2_ls_depth_bias - дальность действия источников света
* r2_ls_depth_scale - влияние освещённости на тени
* r2_ls_squality - качество теней
r2_mblur - размытость картинки при движении камеры (моушн-блюр)
* r2_parallax_h - по идее это сила параллакса — выпуклости стен, но, возможно, не работает
r2_slight_fade - сила света от источников
* r2_ssa_lod_a и r2_ssa_lod_b - уровень детализации
* r2_sun - тени от Солнца
r2_sun_depth_near_scale - радиус отображения теней
* r2_sun_details - тени от детейлов
* r2_sun_lumscale - сила света светила
r2_sun_lumscale_amb - сила фонового света
r2_sun_near - тени от тонких объектов (не детейлов!)
* r2_sun_tsm - смазанность теней
r2_tf_mipbias - чёткость текстур на расстоянии
* r2_tonemap - по идее это спецэффекты в камере в зависимости от освещённости и прочего
r2_zfill - что-то с z-буфером
* r__d_tree_w_speed - скорость раскачивания деревьев
r__geometry_lod - детализация геометрии
r__supersample - избыточное сглаживание (копирую своё описание: Super Sampling anti-aliasing (SSAA), избыточная выборка сглаживания, он же Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA), полноэкранное сглаживание. Вариант сглаживания, когда рассчитывается изображение в большем разрешении, чем выводится. При этом пиксели рассчитываются как среднее значение из нескольких. Просто, но очень ресурсоёмко. Исключено из поддержки в DirectX 8, но возвращено у AMD HD6ххх для DX9 и Nvidia Fermi для DX 9-11. Аргумент команды умножает разрешение экрана, что будет для нуля — не проверено.)
r__tf_aniso - анизотропная фильтрация (улучшение отображения сильно наклонённых полигонов)
* reload - перезарядиться (?) 
renderer - выбор рендера
* rs_c_brightness - яркость
* rs_c_contrast - контраст
* rs_c_gamma - гамма
rs_cam_pos - съём координат камеры
rs_fullscreen - на весь экран
* rs_occ_reject - якобы количество растительности
* rs_refresh_60hz - частота обновления экрана в 60 Гц
* rs_ssa_discard - количество мусора на полу, выше - меньше?
* rs_stats - статистика движка
* rs_triplebuffer - тройная буферизация
rs_v_sync - вертикальная синхронизация
* rs_vis_distance - дальность прорисовки геометрии
* save - сохраниться
screenshot - снимок экрана
* start - начать игру
stat_memory - статистика по видеопамяти
stat_models - статистика по мешам (список)
stat_motions - статистика по анимациям (список)
stat_textures - статистика по текстурам (список)
* sv_addmap - добавить карту
sv_anomalies_enabled - аномалии в сетевой игре
sv_anomalies_length - период аномалий в сетевой игре
sv_artefact_respawn_delta - время рождения артефакта в сетевой игре
sv_artefact_stay_time - время жизни арта в сетевой игре
sv_artefacts_count - количество артов в сетевой игре
sv_auto_team_balance - автобаланс команд в сетевой игре
sv_auto_team_swap - автосмена команд в сетевой игре
sv_banplayer - забанить игрока
sv_bearercantsprint - владелец артефакта может бегать в сетевой игре
sv_changegametype - сменить режим сетевой игры
sv_changelevel - сменить карту сетевой игры
sv_changelevelgametype - сменить и режим и карту сетевой игры
sv_client_reconnect_time - время переподключения к серверу
sv_dmgblockindicator - время неуязвимости после респавна в сетевой игре
sv_dmgblocktime - индикатор неуязвимости
sv_forcerespawn - принудительное возрождение
sv_friendly_indicators - индикатор дружественности
sv_friendly_names - имена товарищей по команде
sv_friendlyfire - дружественный огонь
sv_hail_to_winner_time - время мира после победы
sv_listplayers - список игроков
sv_nextmap - следующая карта в списке в сетевой игре
sv_reinforcement_time - время возрождения команды в сетевой игре
sv_remove_weapon - удаляет оружие с земли в сетевой игре
sv_return_to_base - возвращение игроков на базы в сетевой игре
sv_returnplayers - возврат игроков после доставки артефакта в сетевой игре
sv_setenvtime - время в игре
sv_setweather - погода в игре
sv_shieldedbases - базы защищены
sv_statistic_save - сохранить статистику
sv_statistic_save_auto - автосохранение статистики
sv_timelimit - ограничение времени матча
sv_vote_enabled - голосование разрешено
sv_vote_quota - порог голосования
sv_vote_time - время голосования
sv_votestop - остановить голосование
sv_warm_up - время задержки перед матчем
* texture_lod - качество текстур
* unbind - снять действие с кнопки
* unbind_console - снять кнопку с консоли
* unbindall - снять все действия
use_scripts_in_goap - скрипты в Goal Oriented Action Planning (это система приоритетных целей ИИ, когда NPC может ходить и насвистывать, а когда увидел главного героя, то может либо ходить свистеть дальше, либо атаковать. При это всё это он принимает сам наd основе движка, а эта команда подключает скрипты)
* vid_bpp - глубина цвета
* vid_mode - разрешение экрана
* vid_restart - перезапустить видеодвижок

Список консольных команд версии 1.0000 WorldWide[]

Начал, когда-нибудь кончу :)

Команда Описание команды Аргумент команды Примечание
ai_use_torch_dynamic_lights Фонари НПС - динамические источники света 'on/off' or '1/0'
bind Задать действие для клавиши no arguments
bind_console Задать клавишу вызова консоли no arguments
bind_list Вывести список назначений no arguments
bind_sec no arguments
cam_inert [0.000,1.000]
cam_slide_inert [0.000,1.000]
cdkey CD-ключ для мультиплеера string with up to 64 characters
cfg_load Прочитать файл конфигурации filename
cfg_save Записать файл конфигурации filename
check_for_updates Проверить обновления no arguments

| | | | |-


cl_cod_pickup_mode   (1         ) --- integer value in range [0,1]
cl_dynamiccrosshair  (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
cl_voteno            (          ) --- Vote No
cl_votestart         (          ) --- Starts Voting
cl_voteyes           (          ) --- Vote Yes
disconnect           (          ) --- no arguments
g_always_run         (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
g_autopickup         (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
g_backrun            (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
g_corpsenum          (10        ) --- integer value in range [0,100]
g_eventdelay         (0         ) --- integer value in range [0,1000]
g_game_difficulty    (gd_master ) --- game difficulty
g_kill               (          ) --- player kill
g_restart            (          ) --- restart game
g_restart_fast       (          ) --- restart game fast
g_swapteams          (          ) --- swap teams for artefacthunt game
get_server_address   (          ) --- List Players
help                 (          ) --- no arguments
hud_crosshair        (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_crosshair_dist   (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
list_actions         (          ) --- no arguments
load                 (          ) --- no arguments
main_menu            (          ) --- no arguments
mm_mm_net_srv_dedicated (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_con_publicserver (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_con_spectator (20        ) --- integer value in range [1,32]
mm_net_con_spectator_on (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_player_name   (          ) --- string with up to 64 characters
mm_net_srv_gamemode  (st_deathmatch) --- st_deathmatch/st_team_deathmatch/st_artefacthunt
mm_net_srv_maxplayers (32        ) --- integer value in range [2,32]
mm_net_srv_name      (DORDEX-ПК ) --- string with up to 64 characters
mm_net_srv_reinforcement_type (1         ) --- integer value in range [0,2]
mm_net_weather_rateofchange (1.        ) --- float value in range [0.000,100.000]
mouse_invert         (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
mouse_sens           (0.12      ) --- float value in range [0.050,0.600]
name                 (          ) --- player name
net_cl_clearstats    (          ) --- clear client net statistic
net_cl_icurvesize    (0         ) --- integer value in range [0,2000]
net_cl_icurvetype    (0         ) --- integer value in range [0,2]
net_cl_interpolation (0.        ) --- float value in range [-1.000,1.000]
net_cl_log_data      (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
net_cl_pending_lim   (3         ) --- integer value in range [0,10]
net_cl_resync        (          ) --- resyncronize client
net_cl_update_rate   (30        ) --- integer value in range [1,100]
net_dedicated_sleep  (5         ) --- integer value in range [0,64]
net_sv_clearstats    (          ) --- clear server net statistic
net_sv_log_data      (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
net_sv_pending_lim   (3         ) --- integer value in range [0,10]
net_sv_update_rate   (30        ) --- integer value in range [1,100]
ph_frequency         (100.00000 ) --- no arguments
ph_iterations        (38        ) --- integer value in range [5,50]
quit                 (          ) --- no arguments
r1_dlights           (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
r1_dlights_clip      (75.       ) --- float value in range [10.000,150.000]
r1_glows_per_frame   (16        ) --- integer value in range [2,32]
r1_lmodel_lerp       (0.1       ) --- float value in range [0.000,0.333]
r1_pps_u             (0.        ) --- float value in range [-1.000,1.000]
r1_pps_v             (0.        ) --- float value in range [-1.000,1.000]
r1_ssa_lod_a         (64.       ) --- float value in range [16.000,96.000]
r1_ssa_lod_b         (48.       ) --- float value in range [16.000,64.000]
r1_tf_mipbias        (0.        ) --- float value in range [-3.000,3.000]
r2_aa                (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_aa_break          (0.800000,0.500000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]
r2_aa_kernel         (0.5       ) --- float value in range [0.300,0.700]
r2_aa_weight         (0.250000,0.250000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]
r2_allow_r1_lights   (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_gi                (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_gi_clip           (0.001     ) --- float value in range [0.000,0.100]
r2_gi_depth          (1         ) --- integer value in range [1,5]
r2_gi_photons        (16        ) --- integer value in range [8,256]
r2_gi_refl           (0.9       ) --- float value in range [0.001,0.990]
r2_gloss_factor      (1.5       ) --- float value in range [0.000,10.000]
r2_ls_bloom_fast     (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_ls_bloom_kernel_b (0.7       ) --- float value in range [0.010,1.000]
r2_ls_bloom_kernel_g (3.        ) --- float value in range [1.000,7.000]
r2_ls_bloom_kernel_scale (0.7       ) --- float value in range [0.500,2.000]
r2_ls_bloom_speed    (100.      ) --- float value in range [0.000,100.000]
r2_ls_bloom_threshold (0.001     ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_ls_depth_bias     (-0.0003   ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_ls_depth_scale    (1.00001   ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_ls_dsm_kernel     (0.7       ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_psm_kernel     (0.7       ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_squality       (1.        ) --- float value in range [0.500,1.000]
r2_ls_ssm_kernel     (0.7       ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_mblur             (0.        ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_parallax_h        (0.02      ) --- float value in range [0.000,0.500]
r2_slight_fade       (0.3333    ) --- float value in range [0.020,2.000]
r2_ssa_lod_a         (64.       ) --- float value in range [16.000,96.000]
r2_ssa_lod_b         (48.       ) --- float value in range [32.000,64.000]
r2_sun               (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_depth_far_bias (-0.00001  ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_far_scale (1.        ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_depth_near_bias (0.00001   ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_near_scale (1.        ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_details       (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_focus         (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_lumscale      (1.        ) --- float value in range [-1.000,3.000]
r2_sun_lumscale_amb  (0.5       ) --- float value in range [0.000,3.000]
r2_sun_lumscale_hemi (1.        ) --- float value in range [0.000,3.000]
r2_sun_near          (12.       ) --- float value in range [1.000,50.000]
r2_sun_near_border   (0.75      ) --- float value in range [0.500,1.000]
r2_sun_tsm           (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_tsm_bias      (-0.01     ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_tsm_proj      (0.3       ) --- float value in range [0.001,0.800]
r2_tf_mipbias        (0.        ) --- float value in range [-3.000,3.000]
r2_tonemap           (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_tonemap_adaptation (1.        ) --- float value in range [0.010,10.000]
r2_tonemap_amount    (0.7       ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_tonemap_lowlum    (0.0001    ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_tonemap_middlegray (0.6       ) --- float value in range [0.000,2.000]
r2_wait_sleep        (0         ) --- integer value in range [0,1]
r2_zfill             (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_zfill_depth       (0.5       ) --- float value in range [0.001,0.500]
r2em                 (2.2       ) --- float value in range [0.000,4.000]
r__detail_density    (0.2       ) --- float value in range [0.200,0.600]
r__geometry_lod      (1.        ) --- float value in range [0.100,1.200]
r__supersample       (2         ) --- integer value in range [1,4]
r__tf_aniso          (16        ) --- integer value in range [1,16]
renderer             (renderer_r1) --- renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2
rs_c_brightness      (1.        ) --- float value in range [0.500,1.500]
rs_c_contrast        (1.        ) --- float value in range [0.500,1.500]
rs_c_gamma           (Гамма) --- float value in range [0.500,1.500]
rs_fullscreen        (Полноэкранный режим) --- 'on/off' or '1/0'
rs_refresh_60hz      (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_stats             (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_v_sync            (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_vis_distance      (1.        ) --- float value in range [0.400,1.500]
save                 (          ) --- no arguments
screenshot           (Сделать скриншот) --- no arguments
snd_acceleration     (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_cache_size       (16        ) --- integer value in range [4,32]
snd_efx              (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_restart          (Перезагрузить звуковой движок) --- no arguments
snd_targets          (24        ) --- integer value in range [4,32]
snd_volume_eff       (Громкость звуков) --- float value in range [0.000,1.000]
snd_volume_music     ( 	 Громкость музыки) --- float value in range [0.000,1.000]
start                (          ) --- no arguments
stat_memory          (          ) --- no arguments
sv_addmap            (          ) --- Adds map to map rotation list
sv_anomalies_enabled (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_anomalies_length  (3         ) --- integer value in range [0,180]
sv_artefact_respawn_delta (30        ) --- integer value in range [0,600]
sv_artefact_stay_time (3         ) --- integer value in range [0,180]
sv_artefacts_count   (10        ) --- integer value in range [1,100]
sv_auto_team_balance (0         ) --- integer value in range [0,1]
sv_auto_team_swap    (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_banplayer         (          ) --- Ban Player
sv_bearercantsprint  (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_changegametype    (          ) --- Changing Game Type
sv_changelevel       (          ) --- Changing Game Type
sv_changelevelgametype (          ) --- Changing level and game type
sv_client_reconnect_time (60        ) --- integer value in range [0,60]
sv_console_update_rate (1         ) --- integer value in range [1,100]
sv_dedicated_server_update_rate (100       ) --- integer value in range [1,1000]
sv_dmgblockindicator (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_dmgblocktime      (0         ) --- integer value in range [0,600]
sv_forcerespawn      (0         ) --- integer value in range [0,3600]
sv_fraglimit         (10        ) --- integer value in range [0,100]
sv_friendly_indicators (0         ) --- integer value in range [0,1]
sv_friendly_names    (0         ) --- integer value in range [0,1]
sv_friendlyfire      (1.        ) --- float value in range [0.000,2.000]
sv_hail_to_winner_time (7000      ) --- integer value in range [0,60000]
sv_kick              (          ) --- Kick Player
sv_listplayers       (          ) --- List Players
sv_nextanomalyset    (          ) --- Activating pointed Anomaly set
sv_nextmap           (          ) --- Switch to Next Map in map rotation list
sv_pda_hunt          (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_pending_wait_time (10000     ) --- integer value in range [0,60000]
sv_prevmap           (          ) --- Switch to Previous Map in map rotation list
sv_reinforcement_time (0         ) --- integer value in range [-1,3600]
sv_remove_corpse     (1         ) --- integer value in range [-1,1]
sv_remove_weapon     (1         ) --- integer value in range [-1,1]
sv_return_to_base    (          ) --- no arguments
sv_returnplayers     (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_rpoint_freeze_time (0         ) --- integer value in range [0,60000]
sv_setenvtime        (          ) --- no arguments
sv_setweather        (          ) --- Set new weather
sv_shieldedbases     (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_firsteye   (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_freefly    (0         ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_freelook   (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_lookat     (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_teamcamera (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_statistic_collect (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_statistic_save    (          ) --- saving statistic data
sv_statistic_save_auto (0         ) --- integer value in range [0,1]
sv_timelimit         (0         ) --- integer value in range [0,180]
sv_vote_enabled      (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_vote_participants (0         ) --- integer value in range [0,1]
sv_vote_quota        (0.51      ) --- float value in range [0.000,1.000]
sv_vote_time         (1.        ) --- float value in range [0.500,10.000]
sv_votestop          (          ) --- Stops Current Voting
sv_warm_up           (0         ) --- integer value in range [0,3600]
texture_lod          (0         ) --- integer value in range [0,4]
unbind               (          ) --- no arguments
unbind_console       (          ) --- no arguments
unbind_sec           (          ) --- no arguments
unbindall            (          ) --- no arguments
vid_mode             (1024x768  ) --- change screen resolution WxH
vid_restart          (          ) --- no arguments


ТЧ

1.0000 Russian (сравнение с 1.0000 WW)

stat_models          (          ) --- no arguments

1.0001 (сравнение с 1.0000 WW)

Добавлено

hud_info             (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_weapon           (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
load_last_save       (          ) --- no arguments
net_dbg_dump_export_obj (0         ) --- integer value in range [0,1]
net_dbg_dump_import_obj (0         ) --- integer value in range [0,1]
net_dbg_dump_update_read (0         ) --- integer value in range [0,1]
net_dbg_dump_update_write (0         ) --- integer value in range [0,1]
sv_banplayer_id      (          ) --- Ban Player by ID
sv_banplayer_ip      (          ) --- Ban Player by IP
sv_kick_id           (          ) --- Kick Player

Убрано

net_cl_pending_lim   (3         ) --- integer value in range [0,10]
net_cl_update_rate   (30        ) --- integer value in range [1,100]


1.0002

Добавлено

fov                  (60.       ) --- float value in range [5.000,180.000]
hud_fov              (0.45      ) --- float value in range [0.100,1.000]
sv_listmaps          (          ) --- List maps in map rotation list
sv_listplayers_banned (          ) --- List of Banned Players
sv_teamkill_limit    (3         ) --- integer value in range [0,100]
sv_teamkill_punish   (1         ) --- integer value in range [0,1]
sv_unbanplayer_ip    (          ) --- UnBan Player by IP

1.0003

Убрано

fov                  (60.       ) --- float value in range [5.000,180.000]
hud_fov              (0.45      ) --- float value in range [0.100,1.000]

1.0004

Добавлено

mm_net_filter_empty  (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_filter_full   (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_filter_listen (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_filter_pass   (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_filter_wo_ff  (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_filter_wo_pass (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
net_sv_gpmode        (0         ) --- integer value in range [0,2]
ra                   (          ) --- no arguments
sv_artefact_spawn_force (0         ) --- integer value in range [0,1]
sv_max_ping_limit    (2000      ) --- integer value in range [1,2000]
sv_startteammoney    (          ) --- Set Start Team Money
sv_status            (          ) --- Shows current server settings

Убрано

sv_banplayer_id      (          ) --- Ban Player by ID
sv_kick_id           (          ) --- Kick Player
sv_pending_wait_time (10000     ) --- integer value in range [0,60000]

Изменено

1.0003 r1_tf_mipbias        (0.        ) --- float value in range [-3.000,3.000]
1.0004 r1_tf_mipbias        (0.        ) --- float value in range [-0.500,0.500]
1.0003 r2_tf_mipbias        (0.        ) --- float value in range [-3.000,3.000]
1.0004 r2_tf_mipbias        (0.        ) --- float value in range [-0.500,0.500]
1.0003 sv_hail_to_winner_time (7000      ) --- integer value in range [0,60000]
1.0004 sv_hail_to_winner_time (7         ) --- integer value in range [0,60]

1.0005

Добавлено

clear_log            (          ) --- no arguments
net_compressor_enabled (0         ) --- integer value in range [0,1]
net_compressor_gather_stats (0         ) --- integer value in range [0,1]
net_compressor_status (          ) --- valid arguments is [info info_full on off]
sv_dump_online_statistics (          ) --- Shows current server settings
sv_dump_online_statistics_period (0         ) --- integer value in range [0,60]

Убрано

sv_statistic_save_auto (0         ) --- integer value in range [0,1]

1.0006

Добавлено

beclient             (          ) --- BattlEye Client commands
bemsg                (1         ) --- integer value in range [0,1]
beserver             (          ) --- BattlEye Server commands
chat                 (          ) --- no arguments
dump_open_files      (          ) --- no arguments
dump_resources       (          ) --- no arguments
mm_net_filter_battleye (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_use_battleye  (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
sv_no_auth_check     (0         ) --- integer value in range [0,1]


ЧН

1.5.00 (сравнение с 1.0006)

Добавлено

con_sensitive        (0.15      ) --- float value in range [0.010,1.000]
demo_set_cam_position (0.000000,0.000000,0.000000) --- vector3 in range [-3.402823e+038,-3.402823e+038,-3.402823e+038]-[3.402823e+038,3.402823e+038,3.402823e+038]
g_dynamic_music      (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
input_exclusive_mode (          ) --- no arguments
r1_fog_luminance     (1.1       ) --- float value in range [0.200,5.000]
r1_no_detail_textures (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_detail_bump       (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_dof               (-1.250000,1.400000,600.000000) --- vector3 in range [-10000.000000,-10000.000000,0.000000]-[10000.000000,10000.000000,10000.000000]
r2_dof_enable        (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_dof_far           (600.      ) --- float value in range [0.000,10000.000]
r2_dof_focus         (1.4       ) --- float value in range [-10000.000,10000.000]
r2_dof_kernel        (5.        ) --- float value in range [0.000,10.000]
r2_dof_near          (-1.25     ) --- float value in range [-10000.000,10000.000]
r2_dof_sky           (30.       ) --- float value in range [-10000.000,10000.000]
r2_exp_donttest_shad (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_soft_particles    (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_soft_water        (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_ssao              (High      ) --- Off/Low/Medium/High
r2_steep_parallax    (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_far           (100.      ) --- float value in range [51.000,180.000]
r2_sun_quality       (High      ) --- Low/Medium/High
r2_sun_shafts        (High      ) --- Off/Low/Medium/High
r2_volumetric_lights (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
r3_dynamic_wet_surfaces (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
r3_dynamic_wet_surfaces_far (30.       ) --- float value in range [30.000,100.000]
r3_dynamic_wet_surfaces_near (10.       ) --- float value in range [10.000,70.000]
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res (256       ) --- integer value in range [64,2048]
r3_volumetric_smoke  (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
r__dtex_range        (50.       ) --- float value in range [5.000,175.000]
r__wallmark_ttl      (60.       ) --- float value in range [1.000,300.000]
r_restore_quad_ib_data (          ) --- no arguments
rs_cam_pos           (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_skeleton_update   (32        ) --- integer value in range [2,128]
snd_device           (Generic Software) --- Generic Software/Generic Software
sv_activated_return  (0         ) --- integer value in range [0,1]
sv_artefact_returning_time (45        ) --- integer value in range [0,300]
sv_invincible_time   (5         ) --- integer value in range [0,60]
sv_show_player_scores_time (3         ) --- integer value in range [1,20]
wpn_aim_toggle       (0         ) --- integer value in range [0,1] 

Убрано

dump_open_files      (          ) --- no arguments
dump_resources       (          ) --- no arguments
sv_no_auth_check     (0         ) --- integer value in range [0,1]

Изменено

1.0006 mm_net_srv_gamemode  (st_deathmatch) --- st_deathmatch/st_team_deathmatch/st_artefacthunt
1.5.00 mm_net_srv_gamemode  (st_deathmatch) --- st_deathmatch/st_team_deathmatch/st_artefacthunt/st_capture_the_artefact
1.0006 renderer             (renderer_r1) --- renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2
1.5.00 renderer             (renderer_r2.5) --- renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2/renderer_r2.5/renderer_r3

1.5.03 (сравнение с 1.5.00)

Добавлено

default_controls     (          ) --- no arguments
hide                 (          ) --- hide console
r3_gbuffer_opt       (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r3_msaa              (on        ) --- 'on/off' or '1/0'

Изменено

1.5.00 r2_ssao              (High      ) --- Off/Low/Medium/High
1.5.03 r2_ssao              (st_opt_medium) --- st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
1.5.00 r2_sun_quality       (High      ) --- Low/Medium/High
1.5.03 r2_sun_quality       (st_opt_medium) --- st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
1.5.00 r2_sun_shafts        (High      ) --- Off/Low/Medium/High
1.5.03 r2_sun_shafts        (st_opt_medium) --- st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
1.5.00 r__supersample       (1         ) --- integer value in range [1,4]
1.5.03 r__supersample       (1         ) --- integer value in range [1,8]

1.5.04

Изменено

1.5.03 r2_slight_fade       (0.5       ) --- float value in range [0.020,2.000]
1.5.04 r2_slight_fade       (0.5       ) --- float value in range [0.200,1.000]

1.5.05

Добавленео

sv_kick_id           (          ) --- Kick player by ID.
sv_unbanplayer       (          ) --- Unban player. Format: "sv_unbanplayer <banned player index | 'last_printed_banned'>. To receive list of banned players see sv_listplayers_banned

Изменено

1.5.04 r3_msaa              (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
1.5.05 r3_msaa              (st_opt_off) --- st_opt_off/2x/4x/8x

1.5.06

Добавлено

r3_minmax_sm         (autodetect) --- off/on/auto/autodetect
r3_msaa_alphatest    (st_opt_off) --- st_opt_off/st_opt_atest_msaa_dx10_0/st_opt_atest_msaa_dx10_1
r3_use_dx10_1        (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
sv_banplayer_by_digest (          ) --- Ban player by hex digest (CAREFULLY: low level command). Format: "sv_banplayer_by_digest <hex digest> <ban_time_in_sec>". To get player hex digest you can enter: sv_listplayers_banned

1.5.07

Изменений нет

1.5.08

Добавлено

draw_downloads       (0         ) --- integer value in range [0,1]
make_screenshot      (          ) --- Make screenshot. Format: "make_screenshot <player session id | 'last_printed'> <ban_time_in_sec>". To receive list of players ids see sv_listplayers
(Прим. автора - Судя по названию и краткому описанию, команда предназначена для создания скриншота, но согласно описанию формата команды, ей можно ещё банить игроков. Странно, правда? На ошибку не очень похоже, видимо цель команды - сделать в виде картинки какие-то данные для сетевой игры.)
mpdemoplay_speed_set (          ) --- Set demo play speed (0.0, 8.0]
r2_ssao_half_data    (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_ssao_hbao         (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_ssao_opt_data     (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
screenshot_all       (          ) --- Make screenshot of each player in the game. Format: "screenshot_all
sv_savescreenshots   (0         ) --- integer value in range [0,1]
(Прим. автора - Вот опять, команды и для сетевой игры и для создания скриншотов одновременно. Надо разобраться, что они всё-таки делают. Может для удобства фиксации читеров?)

1.5.09

Добавлено

config_dump_all      (          ) --- Make config dump of each player in the game. Format: "config_dump_all
make_config_dump     (          ) --- Make config dump. Format: "make_config_dump <player session id | 'last_printed'> <ban_time_in_sec>". To receive list of players ids see sv_listplayers
r2_ssao_hdao         (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
sv_saveconfigs       (0         ) --- integer value in range [0,1]

1.5.10

Изменений нет

ЗП

1.6.00 (сравнение с 1.5.10)

Добавлено

ai_aim_max_angle     (0.7854    ) --- float value in range [0.000,31.416]
ai_aim_min_angle     (0.19635   ) --- float value in range [0.000,31.416]
ai_aim_min_speed     (0.19635   ) --- float value in range [0.000,31.416]
ai_aim_predict_time  (0.44      ) --- float value in range [0.000,10.000]
ai_use_old_vision    (0         ) --- integer value in range [0,1]
cl_mpdemosave        (0         ) --- integer value in range [0,1]
g_crouch_toggle      (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
g_important_save     (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
g_sleep_time         (1         ) --- integer value in range [1,24]
gs_create_account    (          ) --- Creates GameSpy account:gs_create_account <nick> <unique_nick> <email> <password>
gs_delete_profile    (          ) --- Deletes current profile.
gs_list_profiles     (          ) --- Lists account profiles : gs_list_profiles <email> <password>
gs_login             (          ) --- Logins to GameSpy: gs_login <email> <nick> <password>
gs_logout            (          ) --- Logouts from the GameSpy session.
gs_print_profile     (          ) --- Prints current profile information.
gs_profile           (          ) --- Loads current profile information.
gs_register_unique_nick (          ) --- Registers new unique nick to the current profile
gs_suggest_unicks    (          ) --- Suggests unique nicks
hud_draw             (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
main_menu            (          ) --- (no arguments)
mpdemoplay_cancel_pause_on (          ) --- Cancels mpdemoplay_pause_on.
mpdemoplay_divspeed  (          ) --- Decreases demo play speed
mpdemoplay_mulspeed  (          ) --- Increases demo play speed
mpdemoplay_pause_on  (          ) --- Play demo until specified event (then pause playing). Format: mpdemoplay_pause_on <roundstart,kill,die,artefacttake,artefactdrop,artefactdeliver> [player name]
mpdemoplay_restart   (          ) --- Restarts playing demo.
mpdemoplay_rewind_until (          ) --- Rewind demo until specified event (then pause playing). Format: mpdemoplay_rewind_until <roundstart,kill,die,artefacttake,artefactdrop,artefactdeliver> [player name]
mpdemoplay_stop_rewind (          ) --- Stops rewinding (mpdemoplay_rewind_until).
r1_detail_textures   (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_ssao_mode         (hdao      ) --- disabled/default/hdao/hbao
r4_enable_tessellation (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
r4_wireframe         (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
render_memory_stats  (          ) --- (no arguments)
slot_0               (medkit    ) --- string with up to 32 characters
slot_1               (bandage   ) --- string with up to 32 characters
slot_2               (antirad   ) --- string with up to 32 characters
slot_3               (conserva  ) --- string with up to 32 characters
sv_adm_menu_ban_time (1         ) --- integer value in range [1,60]
sv_adm_menu_ping_limit (1         ) --- integer value in range [1,200]
sv_cta_runkup_to_arts_div (1         ) --- integer value in range [0,10]
sv_traffic_optimization_level (0         ) --- integer value in range [0,3]
sv_write_update_bin  (0         ) --- integer value in range [0,1]

Убрано

demo_set_cam_position (0.000000,0.000000,0.000000) --- vector3 in range [-3.402823e+038,-3.402823e+038,-3.402823e+038]-[3.402823e+038,3.402823e+038,3.402823e+038]
g_always_run         (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_filter_battleye (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_use_battleye  (on        ) --- 'on/off' or '1/0'
r1_no_detail_textures (off       ) --- 'on/off' or '1/0'

Изменено

1.5.10 r2_sun_quality       (st_opt_medium) --- st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
1.6.00 r2_sun_quality       (st_opt_high) --- st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high/st_opt_ultra

1.6.01

Изменено

1.6.00 r2_ssao              (st_opt_high) --- st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
1.6.01 r2_ssao              (st_opt_high) --- st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high/st_opt_ultra
1.6.00 sv_adm_menu_ban_time (1         ) --- integer value in range [1,60]
1.6.01 sv_adm_menu_ban_time (?         ) --- ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever

1.6.02

Добавлено

demo_set_cam_position ((0.000000, 0.000000, 0.000000)) --- vector3 in range [-3.402823e+038,-3.402823e+038,-3.402823e+038]-[3.402823e+038,3.402823e+038,3.402823e+038]
r1_software_skinning (0         ) --- integer value in range [0,2]
r2_shadow_cascede_old (off       ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_shadow_cascede_zcul (off       ) --- 'on/off' or '1/0'

Изменено

1.6.01 r2_sun_quality       (st_opt_high) --- st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high/st_opt_ultra
1.6.02 r2_sun_quality       (st_opt_high) --- st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high/st_opt_ultra/st_opt_extreme