- Во вселенной
- История разработкиИстория разработки
Пишу пока исходные данные. Разборки с командами 1.0001 нет из-за отсутствия данных для 1.0000 (большая редкость, но всё равно - надо)
- Есть идея - в описании добавить описание аналога команды в юзеринтерфейсе настроек игры--Kombat 17:43, 3 августа 2011 (MSD)
ai_ignore_actor - аи не обращает внимания на гг (все нейтралы) ai_use_torch_dynamic_lights - аи юзает фонари * bind_list - список назначения клавиш build_ssa - номер билда (Проверил это на 2571 билде... в итоге кроме двух мегабайт лога ничего не получил) * cam_inert - инерция камеры (0.21 по умолчанию) cdkey - CD-ключ для мультиплеера * cfg_load - грузит конфиг из файла cfg_save - скидывает конфиг в файл check_for_updates - проверяет обновления * cl_act_depth - глубина и качество отрисовки картинки cl_dynamiccrosshair - динамический прицел * cl_voteno - голосовать нет * cl_votestart - начать голосование в сетевой игре * cl_voteyes - голосовать да * disconnect - закончить игру или порвать с сервером dump_all_objects - скинуть дамп видимых объектов * g_always_run - главный герой всегда передвигается бегом g_autopickup - автоподбор предметов * g_backrun - бег задом наперёд g_game_difficulty - сложность игры * g_god - бессмертие * g_kill - самоубийство * g_money - дать денег * g_restart - перезапустить уровень g_restart_fast - быстро перезапустить уровень g_swapteams - начало матча * g_unlimitedammo - бесконечные патроны get_server_address - получить адрес сервера сетевой игры * help - вывести список доступных консольных команд * hud_crosshair - перекрестие * hud_crosshair_dist - дистанция до цели под перекрестием * hud_draw - отключить HUD * hud_fov - угол обзора камеры главного героя * hud_info - подсказки об NPC под прицелом * hud_weapon - отображение оружия * jump_to_level - загрузить уровень (нужно прописать техническое имя уровня после команды) * list_actions - список действий на кнопки * load - загрузить сохранение main_menu - открыть главное меню mm_mm_net_srv_dedicated - выделенный сервер mm_net_con_publicserver - публичный сервер mm_net_player_name - имя игрока в сетевой игре mm_net_srv_gamemode - тип игры на сервере сетевой игры mm_net_srv_maxplayers - максимальное количество игроков на сервере mm_net_srv_name - имя сервера * mouse_invert - инвертировать мышь * mouse_sens - чувствительность мыши name - возможно, аналог mm_net_player_name ph_frequency - частота просчёта физики * ph_gravity - сила притяжения * ph_iterations - итерации в физике * quit - выйти из игры r1_dlights - фонари как динамические источники света r1_dlights_clip - дальность отображения динамических источников света * r1_glows_per_frame - максимальное количество источников света r1_lmodel_lerp - линейная интерполяция освещения r1_pps_u и r1_pps_v- контроль попиксельных шейдеров (Per Pixel Shader) * r1_ssa_lod_a и r1_ssa_lod_b - контроль уровня детализации r1_tf_mipbias - уровень фильтрации мипмап-текстур, минус — чёткость, плюс — размытие * r2_aa - включение сглаживания * r2_aa_break - контролирует степень сглаживания * r2_aa_kernel - уровень сглаживания сглаживания * r2_aa_weight - точный контроль сглаживания r2_allow_r1_lights - на втором рендере включать дублем источники света с 1 рендера. Просаживает ФПС у источников света, но в плюсе — камблю блум и в целом увеличение освещённости * r2_gi - глобальное освещение * r2_gi_clip - дальность видимости * r2_gi_depth - глубина теней * r2_gi_photons - контролирует сам эффект * r2_gi_refl - коэффициент отражения r2_gloss_factor - глянцевость поверхностей * r2_ls_bloom_fast - блум (свечение) * r2_ls_bloom_kernel_b - уровень затенённости * r2_ls_bloom_kernel_g - чёткость бликов * r2_ls_bloom_kernel_scale - общая сила бликов и прочего r2_ls_bloom_threshold - сила блума, по ходу дела выше-меньше (возможно, порог) * r2_ls_depth_bias - дальность действия источников света * r2_ls_depth_scale - влияние освещённости на тени * r2_ls_squality - качество теней r2_mblur - размытость картинки при движении камеры (моушн-блюр) * r2_parallax_h - по идее это сила параллакса — выпуклости стен, но, возможно, не работает r2_slight_fade - сила света от источников * r2_ssa_lod_a и r2_ssa_lod_b - уровень детализации * r2_sun - тени от Солнца r2_sun_depth_near_scale - радиус отображения теней * r2_sun_details - тени от детейлов * r2_sun_lumscale - сила света светила r2_sun_lumscale_amb - сила фонового света r2_sun_near - тени от тонких объектов (не детейлов!) * r2_sun_tsm - смазанность теней r2_tf_mipbias - чёткость текстур на расстоянии * r2_tonemap - по идее это спецэффекты в камере в зависимости от освещённости и прочего r2_zfill - что-то с z-буфером * r__d_tree_w_speed - скорость раскачивания деревьев r__geometry_lod - детализация геометрии r__supersample - избыточное сглаживание (копирую своё описание: Super Sampling anti-aliasing (SSAA), избыточная выборка сглаживания, он же Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA), полноэкранное сглаживание. Вариант сглаживания, когда рассчитывается изображение в большем разрешении, чем выводится. При этом пиксели рассчитываются как среднее значение из нескольких. Просто, но очень ресурсоёмко. Исключено из поддержки в DirectX 8, но возвращено у AMD HD6ххх для DX9 и Nvidia Fermi для DX 9-11. Аргумент команды умножает разрешение экрана, что будет для нуля — не проверено.) r__tf_aniso - анизотропная фильтрация (улучшение отображения сильно наклонённых полигонов) * reload - перезарядиться (?) renderer - выбор рендера * rs_c_brightness - яркость * rs_c_contrast - контраст * rs_c_gamma - гамма rs_cam_pos - съём координат камеры rs_fullscreen - на весь экран * rs_occ_reject - якобы количество растительности * rs_refresh_60hz - частота обновления экрана в 60 Гц * rs_ssa_discard - количество мусора на полу, выше - меньше? * rs_stats - статистика движка * rs_triplebuffer - тройная буферизация rs_v_sync - вертикальная синхронизация * rs_vis_distance - дальность прорисовки геометрии * save - сохраниться screenshot - снимок экрана * start - начать игру stat_memory - статистика по видеопамяти stat_models - статистика по мешам (список) stat_motions - статистика по анимациям (список) stat_textures - статистика по текстурам (список) * sv_addmap - добавить карту sv_anomalies_enabled - аномалии в сетевой игре sv_anomalies_length - период аномалий в сетевой игре sv_artefact_respawn_delta - время рождения артефакта в сетевой игре sv_artefact_stay_time - время жизни арта в сетевой игре sv_artefacts_count - количество артов в сетевой игре sv_auto_team_balance - автобаланс команд в сетевой игре sv_auto_team_swap - автосмена команд в сетевой игре sv_banplayer - забанить игрока sv_bearercantsprint - владелец артефакта может бегать в сетевой игре sv_changegametype - сменить режим сетевой игры sv_changelevel - сменить карту сетевой игры sv_changelevelgametype - сменить и режим и карту сетевой игры sv_client_reconnect_time - время переподключения к серверу sv_dmgblockindicator - время неуязвимости после респавна в сетевой игре sv_dmgblocktime - индикатор неуязвимости sv_forcerespawn - принудительное возрождение sv_friendly_indicators - индикатор дружественности sv_friendly_names - имена товарищей по команде sv_friendlyfire - дружественный огонь sv_hail_to_winner_time - время мира после победы sv_listplayers - список игроков sv_nextmap - следующая карта в списке в сетевой игре sv_reinforcement_time - время возрождения команды в сетевой игре sv_remove_weapon - удаляет оружие с земли в сетевой игре sv_return_to_base - возвращение игроков на базы в сетевой игре sv_returnplayers - возврат игроков после доставки артефакта в сетевой игре sv_setenvtime - время в игре sv_setweather - погода в игре sv_shieldedbases - базы защищены sv_statistic_save - сохранить статистику sv_statistic_save_auto - автосохранение статистики sv_timelimit - ограничение времени матча sv_vote_enabled - голосование разрешено sv_vote_quota - порог голосования sv_vote_time - время голосования sv_votestop - остановить голосование sv_warm_up - время задержки перед матчем * texture_lod - качество текстур * unbind - снять действие с кнопки * unbind_console - снять кнопку с консоли * unbindall - снять все действия use_scripts_in_goap - скрипты в Goal Oriented Action Planning (это система приоритетных целей ИИ, когда NPC может ходить и насвистывать, а когда увидел главного героя, то может либо ходить свистеть дальше, либо атаковать. При это всё это он принимает сам наd основе движка, а эта команда подключает скрипты) * vid_bpp - глубина цвета * vid_mode - разрешение экрана * vid_restart - перезапустить видеодвижок
Список консольных команд версии 1.0000 WorldWide[]
Начал, когда-нибудь кончу :)
Команда | Описание команды | Аргумент команды | Примечание | |
---|---|---|---|---|
ai_use_torch_dynamic_lights | Фонари НПС - динамические источники света | 'on/off' or '1/0' | ||
bind | Задать действие для клавиши | no arguments | ||
bind_console | Задать клавишу вызова консоли | no arguments | ||
bind_list | Вывести список назначений | no arguments | ||
bind_sec | no arguments | |||
cam_inert | [0.000,1.000] | |||
cam_slide_inert | [0.000,1.000] | |||
cdkey | CD-ключ для мультиплеера | string with up to 64 characters | ||
cfg_load | Прочитать файл конфигурации | filename | ||
cfg_save | Записать файл конфигурации | filename | ||
check_for_updates | Проверить обновления | no arguments |
| | | | |-
cl_cod_pickup_mode (1 ) --- integer value in range [0,1] cl_dynamiccrosshair (on ) --- 'on/off' or '1/0' cl_voteno ( ) --- Vote No cl_votestart ( ) --- Starts Voting cl_voteyes ( ) --- Vote Yes disconnect ( ) --- no arguments g_always_run (on ) --- 'on/off' or '1/0' g_autopickup (on ) --- 'on/off' or '1/0' g_backrun (on ) --- 'on/off' or '1/0' g_corpsenum (10 ) --- integer value in range [0,100] g_eventdelay (0 ) --- integer value in range [0,1000] g_game_difficulty (gd_master ) --- game difficulty g_kill ( ) --- player kill g_restart ( ) --- restart game g_restart_fast ( ) --- restart game fast g_swapteams ( ) --- swap teams for artefacthunt game get_server_address ( ) --- List Players help ( ) --- no arguments hud_crosshair (on ) --- 'on/off' or '1/0' hud_crosshair_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0' list_actions ( ) --- no arguments load ( ) --- no arguments main_menu ( ) --- no arguments mm_mm_net_srv_dedicated (off ) --- 'on/off' or '1/0' mm_net_con_publicserver (off ) --- 'on/off' or '1/0' mm_net_con_spectator (20 ) --- integer value in range [1,32] mm_net_con_spectator_on (off ) --- 'on/off' or '1/0' mm_net_player_name ( ) --- string with up to 64 characters mm_net_srv_gamemode (st_deathmatch) --- st_deathmatch/st_team_deathmatch/st_artefacthunt mm_net_srv_maxplayers (32 ) --- integer value in range [2,32] mm_net_srv_name (DORDEX-ПК ) --- string with up to 64 characters mm_net_srv_reinforcement_type (1 ) --- integer value in range [0,2] mm_net_weather_rateofchange (1. ) --- float value in range [0.000,100.000] mouse_invert (off ) --- 'on/off' or '1/0' mouse_sens (0.12 ) --- float value in range [0.050,0.600] name ( ) --- player name net_cl_clearstats ( ) --- clear client net statistic net_cl_icurvesize (0 ) --- integer value in range [0,2000] net_cl_icurvetype (0 ) --- integer value in range [0,2] net_cl_interpolation (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000] net_cl_log_data (off ) --- 'on/off' or '1/0' net_cl_pending_lim (3 ) --- integer value in range [0,10] net_cl_resync ( ) --- resyncronize client net_cl_update_rate (30 ) --- integer value in range [1,100] net_dedicated_sleep (5 ) --- integer value in range [0,64] net_sv_clearstats ( ) --- clear server net statistic net_sv_log_data (off ) --- 'on/off' or '1/0' net_sv_pending_lim (3 ) --- integer value in range [0,10] net_sv_update_rate (30 ) --- integer value in range [1,100] ph_frequency (100.00000 ) --- no arguments ph_iterations (38 ) --- integer value in range [5,50] quit ( ) --- no arguments r1_dlights (on ) --- 'on/off' or '1/0' r1_dlights_clip (75. ) --- float value in range [10.000,150.000] r1_glows_per_frame (16 ) --- integer value in range [2,32] r1_lmodel_lerp (0.1 ) --- float value in range [0.000,0.333] r1_pps_u (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000] r1_pps_v (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000] r1_ssa_lod_a (64. ) --- float value in range [16.000,96.000] r1_ssa_lod_b (48. ) --- float value in range [16.000,64.000] r1_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-3.000,3.000] r2_aa (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_aa_break (0.800000,0.500000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000] r2_aa_kernel (0.5 ) --- float value in range [0.300,0.700] r2_aa_weight (0.250000,0.250000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000] r2_allow_r1_lights (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_gi (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_gi_clip (0.001 ) --- float value in range [0.000,0.100] r2_gi_depth (1 ) --- integer value in range [1,5] r2_gi_photons (16 ) --- integer value in range [8,256] r2_gi_refl (0.9 ) --- float value in range [0.001,0.990] r2_gloss_factor (1.5 ) --- float value in range [0.000,10.000] r2_ls_bloom_fast (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_ls_bloom_kernel_b (0.7 ) --- float value in range [0.010,1.000] r2_ls_bloom_kernel_g (3. ) --- float value in range [1.000,7.000] r2_ls_bloom_kernel_scale (0.7 ) --- float value in range [0.500,2.000] r2_ls_bloom_speed (100. ) --- float value in range [0.000,100.000] r2_ls_bloom_threshold (0.001 ) --- float value in range [0.000,1.000] r2_ls_depth_bias (-0.0003 ) --- float value in range [-0.500,0.500] r2_ls_depth_scale (1.00001 ) --- float value in range [0.500,1.500] r2_ls_dsm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000] r2_ls_psm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000] r2_ls_squality (1. ) --- float value in range [0.500,1.000] r2_ls_ssm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000] r2_mblur (0. ) --- float value in range [0.000,1.000] r2_parallax_h (0.02 ) --- float value in range [0.000,0.500] r2_slight_fade (0.3333 ) --- float value in range [0.020,2.000] r2_ssa_lod_a (64. ) --- float value in range [16.000,96.000] r2_ssa_lod_b (48. ) --- float value in range [32.000,64.000] r2_sun (on ) --- 'on/off' or '1/0' r2_sun_depth_far_bias (-0.00001 ) --- float value in range [-0.500,0.500] r2_sun_depth_far_scale (1. ) --- float value in range [0.500,1.500] r2_sun_depth_near_bias (0.00001 ) --- float value in range [-0.500,0.500] r2_sun_depth_near_scale (1. ) --- float value in range [0.500,1.500] r2_sun_details (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_sun_focus (on ) --- 'on/off' or '1/0' r2_sun_lumscale (1. ) --- float value in range [-1.000,3.000] r2_sun_lumscale_amb (0.5 ) --- float value in range [0.000,3.000] r2_sun_lumscale_hemi (1. ) --- float value in range [0.000,3.000] r2_sun_near (12. ) --- float value in range [1.000,50.000] r2_sun_near_border (0.75 ) --- float value in range [0.500,1.000] r2_sun_tsm (on ) --- 'on/off' or '1/0' r2_sun_tsm_bias (-0.01 ) --- float value in range [-0.500,0.500] r2_sun_tsm_proj (0.3 ) --- float value in range [0.001,0.800] r2_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-3.000,3.000] r2_tonemap (on ) --- 'on/off' or '1/0' r2_tonemap_adaptation (1. ) --- float value in range [0.010,10.000] r2_tonemap_amount (0.7 ) --- float value in range [0.000,1.000] r2_tonemap_lowlum (0.0001 ) --- float value in range [0.000,1.000] r2_tonemap_middlegray (0.6 ) --- float value in range [0.000,2.000] r2_wait_sleep (0 ) --- integer value in range [0,1] r2_zfill (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_zfill_depth (0.5 ) --- float value in range [0.001,0.500] r2em (2.2 ) --- float value in range [0.000,4.000] r__detail_density (0.2 ) --- float value in range [0.200,0.600] r__geometry_lod (1. ) --- float value in range [0.100,1.200] r__supersample (2 ) --- integer value in range [1,4] r__tf_aniso (16 ) --- integer value in range [1,16] renderer (renderer_r1) --- renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2 rs_c_brightness (1. ) --- float value in range [0.500,1.500] rs_c_contrast (1. ) --- float value in range [0.500,1.500] rs_c_gamma (Гамма) --- float value in range [0.500,1.500] rs_fullscreen (Полноэкранный режим) --- 'on/off' or '1/0' rs_refresh_60hz (on ) --- 'on/off' or '1/0' rs_stats (off ) --- 'on/off' or '1/0' rs_v_sync (off ) --- 'on/off' or '1/0' rs_vis_distance (1. ) --- float value in range [0.400,1.500] save ( ) --- no arguments screenshot (Сделать скриншот) --- no arguments snd_acceleration (on ) --- 'on/off' or '1/0' snd_cache_size (16 ) --- integer value in range [4,32] snd_efx (on ) --- 'on/off' or '1/0' snd_restart (Перезагрузить звуковой движок) --- no arguments snd_targets (24 ) --- integer value in range [4,32] snd_volume_eff (Громкость звуков) --- float value in range [0.000,1.000] snd_volume_music ( Громкость музыки) --- float value in range [0.000,1.000] start ( ) --- no arguments stat_memory ( ) --- no arguments sv_addmap ( ) --- Adds map to map rotation list sv_anomalies_enabled (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_anomalies_length (3 ) --- integer value in range [0,180] sv_artefact_respawn_delta (30 ) --- integer value in range [0,600] sv_artefact_stay_time (3 ) --- integer value in range [0,180] sv_artefacts_count (10 ) --- integer value in range [1,100] sv_auto_team_balance (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_auto_team_swap (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_banplayer ( ) --- Ban Player sv_bearercantsprint (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_changegametype ( ) --- Changing Game Type sv_changelevel ( ) --- Changing Game Type sv_changelevelgametype ( ) --- Changing level and game type sv_client_reconnect_time (60 ) --- integer value in range [0,60] sv_console_update_rate (1 ) --- integer value in range [1,100] sv_dedicated_server_update_rate (100 ) --- integer value in range [1,1000] sv_dmgblockindicator (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_dmgblocktime (0 ) --- integer value in range [0,600] sv_forcerespawn (0 ) --- integer value in range [0,3600] sv_fraglimit (10 ) --- integer value in range [0,100] sv_friendly_indicators (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_friendly_names (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_friendlyfire (1. ) --- float value in range [0.000,2.000] sv_hail_to_winner_time (7000 ) --- integer value in range [0,60000] sv_kick ( ) --- Kick Player sv_listplayers ( ) --- List Players sv_nextanomalyset ( ) --- Activating pointed Anomaly set sv_nextmap ( ) --- Switch to Next Map in map rotation list sv_pda_hunt (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_pending_wait_time (10000 ) --- integer value in range [0,60000] sv_prevmap ( ) --- Switch to Previous Map in map rotation list sv_reinforcement_time (0 ) --- integer value in range [-1,3600] sv_remove_corpse (1 ) --- integer value in range [-1,1] sv_remove_weapon (1 ) --- integer value in range [-1,1] sv_return_to_base ( ) --- no arguments sv_returnplayers (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_rpoint_freeze_time (0 ) --- integer value in range [0,60000] sv_setenvtime ( ) --- no arguments sv_setweather ( ) --- Set new weather sv_shieldedbases (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_spectr_firsteye (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_spectr_freefly (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_spectr_freelook (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_spectr_lookat (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_spectr_teamcamera (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_statistic_collect (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_statistic_save ( ) --- saving statistic data sv_statistic_save_auto (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_timelimit (0 ) --- integer value in range [0,180] sv_vote_enabled (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_vote_participants (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_vote_quota (0.51 ) --- float value in range [0.000,1.000] sv_vote_time (1. ) --- float value in range [0.500,10.000] sv_votestop ( ) --- Stops Current Voting sv_warm_up (0 ) --- integer value in range [0,3600] texture_lod (0 ) --- integer value in range [0,4] unbind ( ) --- no arguments unbind_console ( ) --- no arguments unbind_sec ( ) --- no arguments unbindall ( ) --- no arguments vid_mode (1024x768 ) --- change screen resolution WxH vid_restart ( ) --- no arguments
ТЧ
1.0000 Russian (сравнение с 1.0000 WW)
stat_models ( ) --- no arguments
1.0001 (сравнение с 1.0000 WW)
Добавлено
hud_info (on ) --- 'on/off' or '1/0' hud_weapon (on ) --- 'on/off' or '1/0' load_last_save ( ) --- no arguments net_dbg_dump_export_obj (0 ) --- integer value in range [0,1] net_dbg_dump_import_obj (0 ) --- integer value in range [0,1] net_dbg_dump_update_read (0 ) --- integer value in range [0,1] net_dbg_dump_update_write (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_banplayer_id ( ) --- Ban Player by ID sv_banplayer_ip ( ) --- Ban Player by IP sv_kick_id ( ) --- Kick Player
Убрано
net_cl_pending_lim (3 ) --- integer value in range [0,10] net_cl_update_rate (30 ) --- integer value in range [1,100]
1.0002
Добавлено
fov (60. ) --- float value in range [5.000,180.000] hud_fov (0.45 ) --- float value in range [0.100,1.000] sv_listmaps ( ) --- List maps in map rotation list sv_listplayers_banned ( ) --- List of Banned Players sv_teamkill_limit (3 ) --- integer value in range [0,100] sv_teamkill_punish (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_unbanplayer_ip ( ) --- UnBan Player by IP
1.0003
Убрано
fov (60. ) --- float value in range [5.000,180.000] hud_fov (0.45 ) --- float value in range [0.100,1.000]
1.0004
Добавлено
mm_net_filter_empty (on ) --- 'on/off' or '1/0' mm_net_filter_full (on ) --- 'on/off' or '1/0' mm_net_filter_listen (on ) --- 'on/off' or '1/0' mm_net_filter_pass (on ) --- 'on/off' or '1/0' mm_net_filter_wo_ff (on ) --- 'on/off' or '1/0' mm_net_filter_wo_pass (on ) --- 'on/off' or '1/0' net_sv_gpmode (0 ) --- integer value in range [0,2] ra ( ) --- no arguments sv_artefact_spawn_force (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_max_ping_limit (2000 ) --- integer value in range [1,2000] sv_startteammoney ( ) --- Set Start Team Money sv_status ( ) --- Shows current server settings
Убрано
sv_banplayer_id ( ) --- Ban Player by ID sv_kick_id ( ) --- Kick Player sv_pending_wait_time (10000 ) --- integer value in range [0,60000]
Изменено
1.0003 r1_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-3.000,3.000] 1.0004 r1_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-0.500,0.500]
1.0003 r2_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-3.000,3.000] 1.0004 r2_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-0.500,0.500]
1.0003 sv_hail_to_winner_time (7000 ) --- integer value in range [0,60000] 1.0004 sv_hail_to_winner_time (7 ) --- integer value in range [0,60]
1.0005
Добавлено
clear_log ( ) --- no arguments net_compressor_enabled (0 ) --- integer value in range [0,1] net_compressor_gather_stats (0 ) --- integer value in range [0,1] net_compressor_status ( ) --- valid arguments is [info info_full on off] sv_dump_online_statistics ( ) --- Shows current server settings sv_dump_online_statistics_period (0 ) --- integer value in range [0,60]
Убрано
sv_statistic_save_auto (0 ) --- integer value in range [0,1]
1.0006
Добавлено
beclient ( ) --- BattlEye Client commands bemsg (1 ) --- integer value in range [0,1] beserver ( ) --- BattlEye Server commands chat ( ) --- no arguments dump_open_files ( ) --- no arguments dump_resources ( ) --- no arguments mm_net_filter_battleye (on ) --- 'on/off' or '1/0' mm_net_use_battleye (off ) --- 'on/off' or '1/0' sv_no_auth_check (0 ) --- integer value in range [0,1]
ЧН
1.5.00 (сравнение с 1.0006)
Добавлено
con_sensitive (0.15 ) --- float value in range [0.010,1.000] demo_set_cam_position (0.000000,0.000000,0.000000) --- vector3 in range [-3.402823e+038,-3.402823e+038,-3.402823e+038]-[3.402823e+038,3.402823e+038,3.402823e+038] g_dynamic_music (off ) --- 'on/off' or '1/0' input_exclusive_mode ( ) --- no arguments r1_fog_luminance (1.1 ) --- float value in range [0.200,5.000] r1_no_detail_textures (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_detail_bump (on ) --- 'on/off' or '1/0' r2_dof (-1.250000,1.400000,600.000000) --- vector3 in range [-10000.000000,-10000.000000,0.000000]-[10000.000000,10000.000000,10000.000000] r2_dof_enable (on ) --- 'on/off' or '1/0' r2_dof_far (600. ) --- float value in range [0.000,10000.000] r2_dof_focus (1.4 ) --- float value in range [-10000.000,10000.000] r2_dof_kernel (5. ) --- float value in range [0.000,10.000] r2_dof_near (-1.25 ) --- float value in range [-10000.000,10000.000] r2_dof_sky (30. ) --- float value in range [-10000.000,10000.000] r2_exp_donttest_shad (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_soft_particles (on ) --- 'on/off' or '1/0' r2_soft_water (on ) --- 'on/off' or '1/0' r2_ssao (High ) --- Off/Low/Medium/High r2_steep_parallax (on ) --- 'on/off' or '1/0' r2_sun_far (100. ) --- float value in range [51.000,180.000] r2_sun_quality (High ) --- Low/Medium/High r2_sun_shafts (High ) --- Off/Low/Medium/High r2_volumetric_lights (on ) --- 'on/off' or '1/0' r3_dynamic_wet_surfaces (on ) --- 'on/off' or '1/0' r3_dynamic_wet_surfaces_far (30. ) --- float value in range [30.000,100.000] r3_dynamic_wet_surfaces_near (10. ) --- float value in range [10.000,70.000] r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res (256 ) --- integer value in range [64,2048] r3_volumetric_smoke (on ) --- 'on/off' or '1/0' r__dtex_range (50. ) --- float value in range [5.000,175.000] r__wallmark_ttl (60. ) --- float value in range [1.000,300.000] r_restore_quad_ib_data ( ) --- no arguments rs_cam_pos (off ) --- 'on/off' or '1/0' rs_skeleton_update (32 ) --- integer value in range [2,128] snd_device (Generic Software) --- Generic Software/Generic Software sv_activated_return (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_artefact_returning_time (45 ) --- integer value in range [0,300] sv_invincible_time (5 ) --- integer value in range [0,60] sv_show_player_scores_time (3 ) --- integer value in range [1,20] wpn_aim_toggle (0 ) --- integer value in range [0,1]
Убрано
dump_open_files ( ) --- no arguments dump_resources ( ) --- no arguments sv_no_auth_check (0 ) --- integer value in range [0,1]
Изменено
1.0006 mm_net_srv_gamemode (st_deathmatch) --- st_deathmatch/st_team_deathmatch/st_artefacthunt 1.5.00 mm_net_srv_gamemode (st_deathmatch) --- st_deathmatch/st_team_deathmatch/st_artefacthunt/st_capture_the_artefact
1.0006 renderer (renderer_r1) --- renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2 1.5.00 renderer (renderer_r2.5) --- renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2/renderer_r2.5/renderer_r3
1.5.03 (сравнение с 1.5.00)
Добавлено
default_controls ( ) --- no arguments hide ( ) --- hide console r3_gbuffer_opt (off ) --- 'on/off' or '1/0' r3_msaa (on ) --- 'on/off' or '1/0'
Изменено
1.5.00 r2_ssao (High ) --- Off/Low/Medium/High 1.5.03 r2_ssao (st_opt_medium) --- st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
1.5.00 r2_sun_quality (High ) --- Low/Medium/High 1.5.03 r2_sun_quality (st_opt_medium) --- st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
1.5.00 r2_sun_shafts (High ) --- Off/Low/Medium/High 1.5.03 r2_sun_shafts (st_opt_medium) --- st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
1.5.00 r__supersample (1 ) --- integer value in range [1,4] 1.5.03 r__supersample (1 ) --- integer value in range [1,8]
1.5.04
Изменено
1.5.03 r2_slight_fade (0.5 ) --- float value in range [0.020,2.000] 1.5.04 r2_slight_fade (0.5 ) --- float value in range [0.200,1.000]
1.5.05
Добавленео
sv_kick_id ( ) --- Kick player by ID. sv_unbanplayer ( ) --- Unban player. Format: "sv_unbanplayer <banned player index | 'last_printed_banned'>. To receive list of banned players see sv_listplayers_banned
Изменено
1.5.04 r3_msaa (on ) --- 'on/off' or '1/0' 1.5.05 r3_msaa (st_opt_off) --- st_opt_off/2x/4x/8x
1.5.06
Добавлено
r3_minmax_sm (autodetect) --- off/on/auto/autodetect r3_msaa_alphatest (st_opt_off) --- st_opt_off/st_opt_atest_msaa_dx10_0/st_opt_atest_msaa_dx10_1 r3_use_dx10_1 (on ) --- 'on/off' or '1/0' sv_banplayer_by_digest ( ) --- Ban player by hex digest (CAREFULLY: low level command). Format: "sv_banplayer_by_digest <hex digest> <ban_time_in_sec>". To get player hex digest you can enter: sv_listplayers_banned
1.5.07
Изменений нет
1.5.08
Добавлено
draw_downloads (0 ) --- integer value in range [0,1] make_screenshot ( ) --- Make screenshot. Format: "make_screenshot <player session id | 'last_printed'> <ban_time_in_sec>". To receive list of players ids see sv_listplayers (Прим. автора - Судя по названию и краткому описанию, команда предназначена для создания скриншота, но согласно описанию формата команды, ей можно ещё банить игроков. Странно, правда? На ошибку не очень похоже, видимо цель команды - сделать в виде картинки какие-то данные для сетевой игры.) mpdemoplay_speed_set ( ) --- Set demo play speed (0.0, 8.0] r2_ssao_half_data (on ) --- 'on/off' or '1/0' r2_ssao_hbao (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_ssao_opt_data (on ) --- 'on/off' or '1/0' screenshot_all ( ) --- Make screenshot of each player in the game. Format: "screenshot_all sv_savescreenshots (0 ) --- integer value in range [0,1] (Прим. автора - Вот опять, команды и для сетевой игры и для создания скриншотов одновременно. Надо разобраться, что они всё-таки делают. Может для удобства фиксации читеров?)
1.5.09
Добавлено
config_dump_all ( ) --- Make config dump of each player in the game. Format: "config_dump_all make_config_dump ( ) --- Make config dump. Format: "make_config_dump <player session id | 'last_printed'> <ban_time_in_sec>". To receive list of players ids see sv_listplayers r2_ssao_hdao (off ) --- 'on/off' or '1/0' sv_saveconfigs (0 ) --- integer value in range [0,1]
1.5.10
Изменений нет
ЗП
1.6.00 (сравнение с 1.5.10)
Добавлено
ai_aim_max_angle (0.7854 ) --- float value in range [0.000,31.416] ai_aim_min_angle (0.19635 ) --- float value in range [0.000,31.416] ai_aim_min_speed (0.19635 ) --- float value in range [0.000,31.416] ai_aim_predict_time (0.44 ) --- float value in range [0.000,10.000] ai_use_old_vision (0 ) --- integer value in range [0,1] cl_mpdemosave (0 ) --- integer value in range [0,1] g_crouch_toggle (off ) --- 'on/off' or '1/0' g_important_save (on ) --- 'on/off' or '1/0' g_sleep_time (1 ) --- integer value in range [1,24] gs_create_account ( ) --- Creates GameSpy account:gs_create_account <nick> <unique_nick> <email> <password> gs_delete_profile ( ) --- Deletes current profile. gs_list_profiles ( ) --- Lists account profiles : gs_list_profiles <email> <password> gs_login ( ) --- Logins to GameSpy: gs_login <email> <nick> <password> gs_logout ( ) --- Logouts from the GameSpy session. gs_print_profile ( ) --- Prints current profile information. gs_profile ( ) --- Loads current profile information. gs_register_unique_nick ( ) --- Registers new unique nick to the current profile gs_suggest_unicks ( ) --- Suggests unique nicks hud_draw (on ) --- 'on/off' or '1/0' main_menu ( ) --- (no arguments) mpdemoplay_cancel_pause_on ( ) --- Cancels mpdemoplay_pause_on. mpdemoplay_divspeed ( ) --- Decreases demo play speed mpdemoplay_mulspeed ( ) --- Increases demo play speed mpdemoplay_pause_on ( ) --- Play demo until specified event (then pause playing). Format: mpdemoplay_pause_on <roundstart,kill,die,artefacttake,artefactdrop,artefactdeliver> [player name] mpdemoplay_restart ( ) --- Restarts playing demo. mpdemoplay_rewind_until ( ) --- Rewind demo until specified event (then pause playing). Format: mpdemoplay_rewind_until <roundstart,kill,die,artefacttake,artefactdrop,artefactdeliver> [player name] mpdemoplay_stop_rewind ( ) --- Stops rewinding (mpdemoplay_rewind_until). r1_detail_textures (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_ssao_mode (hdao ) --- disabled/default/hdao/hbao r4_enable_tessellation (on ) --- 'on/off' or '1/0' r4_wireframe (off ) --- 'on/off' or '1/0' render_memory_stats ( ) --- (no arguments) slot_0 (medkit ) --- string with up to 32 characters slot_1 (bandage ) --- string with up to 32 characters slot_2 (antirad ) --- string with up to 32 characters slot_3 (conserva ) --- string with up to 32 characters sv_adm_menu_ban_time (1 ) --- integer value in range [1,60] sv_adm_menu_ping_limit (1 ) --- integer value in range [1,200] sv_cta_runkup_to_arts_div (1 ) --- integer value in range [0,10] sv_traffic_optimization_level (0 ) --- integer value in range [0,3] sv_write_update_bin (0 ) --- integer value in range [0,1]
Убрано
demo_set_cam_position (0.000000,0.000000,0.000000) --- vector3 in range [-3.402823e+038,-3.402823e+038,-3.402823e+038]-[3.402823e+038,3.402823e+038,3.402823e+038] g_always_run (on ) --- 'on/off' or '1/0' mm_net_filter_battleye (on ) --- 'on/off' or '1/0' mm_net_use_battleye (on ) --- 'on/off' or '1/0' r1_no_detail_textures (off ) --- 'on/off' or '1/0'
Изменено
1.5.10 r2_sun_quality (st_opt_medium) --- st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high 1.6.00 r2_sun_quality (st_opt_high) --- st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high/st_opt_ultra
1.6.01
Изменено
1.6.00 r2_ssao (st_opt_high) --- st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high 1.6.01 r2_ssao (st_opt_high) --- st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high/st_opt_ultra
1.6.00 sv_adm_menu_ban_time (1 ) --- integer value in range [1,60] 1.6.01 sv_adm_menu_ban_time (? ) --- ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
1.6.02
Добавлено
demo_set_cam_position ((0.000000, 0.000000, 0.000000)) --- vector3 in range [-3.402823e+038,-3.402823e+038,-3.402823e+038]-[3.402823e+038,3.402823e+038,3.402823e+038] r1_software_skinning (0 ) --- integer value in range [0,2] r2_shadow_cascede_old (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_shadow_cascede_zcul (off ) --- 'on/off' or '1/0'
Изменено
1.6.01 r2_sun_quality (st_opt_high) --- st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high/st_opt_ultra 1.6.02 r2_sun_quality (st_opt_high) --- st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high/st_opt_ultra/st_opt_extreme