S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Консольные команды — особые команды, которые можно прописывать во внутриигровую консоль.

Описание[]

На практике многие игровые процессы фактически реализованы вызовом консольных команд — это позволяет скриптам проще напрямую взаимодействовать с движком игры без создания функция прямого обращения к нему. В это включены:

  • загрузка и сохранение игры через меню;
  • загрузка последнего сохранения
  • применение любых настроек в меню «Настройки»;
  • загрузка сложности из файла сохранения, реализованная через вызов команды g_game_difficulty[⇨] сразу после загрузки сохранения[ист. 1];
  • создание автосохранения после окончания вступительной катсцены на Болотах в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», реализованное через вызов команды load[⇨][ист. 2]

Команды[]

Команды-действия[]

Команда
Аргументы
Игры Описание Примеры использования
ТЧТЧ ЧНЧН ЗПЗП
demo_play
{название}
1.6.02+ Включает проигрывание заранее записанного пути камеры, где камера будет передвигаться между контрольными точками в записи методом интерполяции кубическими сплайнами. demo_play 1 — запускает проигрывание записи с названием «1».

demo_play test — запускает проигрывание записи с названием «test».

demo_record
{название}
1.0002+ 1.6.02+

Включает режим свободного передвижения камеры с целью записи автоматического пролёта. В этом режиме можно свободно перемещаться по карте в режиме свободного полёта, а также проходить сквозь препятствия, однако фактически персонаж игрока при этом будет продолжать оставаться на том же месте, где он находился до использования команды.

Клавиши W и S передвигают камеру относительно текущего направления вверх и вниз; A и D (также стрелочки и и клавиши 1 и 3 на цифровой клавиатуре) — влево и вправо; а ЛКМ и ПКМ — вперёд и назад. При помощи передвижения мыши можно менять направление взгляда камеры, это же можно делать использованием клавиш 4, 6, 2 и 8 на цифровой клавиатуре для вращения камеры влево, вправо, вверх и вниз, а также клавиш E и Q для вращения влево и вправо, соответственно. Наконец, клавиши 7 и 9 на цифровой клавиатуре могут быть использованы для поворота камеры вокруг своей оси, наклоняя её влево и вправо.

Нажатие клавиши Пробел установит в текущем положении и повороте камеры контрольную точку, которая в дальнейшем будет использована при просмотре демо-записи. Нажатие кнопки F12 в этом режиме автоматически спрячет HUD, что позволяет создавать скриншоты без игрового интерфейса; F11 отобразит вид текущей локации сверху на весь экран и автоматически сделает скриншот[прим. 1] (а с зажатой клавишой Левый Ctrl, начиная со «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», сделает четыре скриншота, по одному на каждую четверть карты); а клавиша Backspace создаст в папке со скриншотами кубическую текстуру (cubemap) текущего окружения. Клавиша Esc прекращает запись и возвращает управление над персонажем. Начиная со «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», нажатие кнопки * на цифровой клавиатуре «замораживает» текущий поворот и вращение камеры и возвращает контроль над персонажем[прим. 2], отключая работу всех вышеупомянутых клавиш.

При включении режима в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в центре экрана отображает мигающий текст-подсказка, показывающий, что идёт запись, а также отображающий текущее количество сделанных контрольных точек. Кроме того, в списке представлен краткий список вышеупомянутых возможностей режима, включая создание скриншотов, карт уровней и кубических текстур, добавление новых контрольных точек и выход из режима записи. Рядом с каждой возможностью подписана клавиша, отвечающая за соответствующее действие. Начиная со «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», подсказка является спрятанной, однако будет отображаться с зажатой клавишей F1; кроме того, в неё добавился пункт о создании высококачественных карт уровней с зажатой клавишей Левый Ctrl.

demo_record 1 — начинает запись с названием «1».

demo_record test — начинает запись с названием «test».

flush Сохраняет всё текущее содержимое консоли в .log-файл.[прим. 3] flush — сохраняет текущее содержимое консоли в .log-файл.

Команды-настройки[]

Команды-настройки сохраняются между перезапусками игры и записываются в файл user.ltx.

Команда
Аргументы
Игры Описание Примеры использования
ТЧТЧ ЧНЧН ЗПЗП
_preset
<minimum | low | default | high | extreme>
Применяет все настройки из предустановки графики. Аналогично пункту в меню. _preset low — включает предустановку настроек графики по умолчанию.

_preset extreme — включает максимальную предустановку настроек графики.

fov
(5.0 — 180.0)
1.0002 Устанавливает вертикальный игровой угол обзора в градусах. fov 90 — ставит угол обзора в 90 градусов.

fov 180 — ставит угол обзора в 180 градусов.

Баги и недочёты[]

Вылеты[]

  • Использование команды demo_record[⇦] в главном меню провоцирует вылет игры.
  • В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» использование команды demo_play[⇦] с несуществующим названием записи в качестве аргумента провоцирует вылет игры. То же происходит при попытке проиграть запись с 0 контрольными точками.
  • В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» использование команд slot_0[⇦], slot_1[⇦], slot_2[⇦] и slot_3[⇦] с аргументом в виде несуществующего технического названия секции предмета вызовет вылет игры со следующим логом:
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 502
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'test'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
 

stack trace:
На месте «test» при этом будет указано название несуществующей секции.

Баги[]

  • Использование команды demo_record[⇦] в меню паузы замораживает текущее положение курсора и отключает управление как с мыши, так и с клавиатуры. При этом ни выйти из меню, ни выйти режима записи нельзя, из-за чего продолжить игру не представляется возможным и её нужно только экстренно завершать.
  • В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в режиме «заморозки» камеры команды demo_record[⇦] игра не возвращает управление клавишам мыши, из-за чего стрельба и прицеливание остаются недоступными. Этой проблемы можно избежать, привязав эти действия на другие клавиши.
  • В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» создание кубической текстуры при использовании команды demo_record[⇦] работает некорректно при включенном полном динамическом освещении DX10, а в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — также и на полном динамическом освещении DX11.

Недочёты[]

  • Создание кубической текстуры при использовании команды demo_record[⇦] является практически целиком бесполезным, так как сделанные скриншоты не будут совмещаться друг с другом, так как угол обзора в играх серии меньше 90 градусов, из-за чего охватить всё окружение шестью скриншотами не является возможным. На практике это означает, что границы сделанных частей кубической карты не будут совпадать при наложении друг на друга. Исключением является «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» версии 1.0002, где можно использовать команду fov[⇦] для изменения угла обзора.

Примечания[]

Общие
  1. Эта функция в сочетании с особыми настройками погоды использовалась разработчиками при создания карт местности локаций.
  2. В сочетании с видом от второго или третьего лица эту функцию можно использовать для управления персонажем с фиксированного вида камеры, чем пользовались разработчики для записи трейлеров.
  3. Содержимое консоли и так сохраняется в .log-файл при завершении игры, однако может неверно работать при аварийном завершении игры ввиду вылета.
Источники
  1. «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»: gamedata/scripts/bind_stalker.script (архив configs.db|xpatch_01.db|xpatch_03–10.db|xpatch_03_steam.db), функция actor_binder:load().
  2. «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»: gamedata/scripts/xr_effects.script (архив configs.db|xpatch_01.db|xpatch_03–10.db|xpatch_03_steam.db), функция autosave_game().
Advertisement