- Во вселенной
- История разработкиИстория разработки
Контролёр [прим. 1] — мутант-телепат, способный брать под свой контроль сталкеров и других мутантов. Встречается крайне редко и является одним из самых опасных жителей Зоны.
Общие сведения[]
Редкий мутант, обычно встречающийся близже к центру Зоны. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. Обладает развитым восприятием, а также способностью контролировать поведение менее развитых живых существ. Кроме специализации на контроле людей, с лёгкостью берёт под контроль почти всех существ в Зоне. Матёрые особи способны брать под контроль несколько живых существ за раз. Это опасный противник, встречи с которым боятся даже самые опытные сталкеры.
Внешне похож на человека, хотя если присмотреться сразу, не ясно, что перед тобой, и кажется, что это нечто иное, нежели человек. Бросаются в глаза огромная голова, широченная шея, оплетённая множеством вен и артерий, и чёрные выпученные глаза. Хорошо заметны пульсирующие язвы-волдыри в районе висков и гипертрофированный лоб — всё это необходимо для кровоснабжения главного оружия контролёра, его мозга. Контролёры ужасно хитры, осторожны и расчётливы, трудно представить себе более опасных мутантов. Полностью немой, но может передавать человеческую речь телепатически [прим. 2], но некоторые говорят, что у контролёров частично осталась способность производить речь. Не умеет бегать [прим. 3], но может передвигаться быстрым шагом.
Оказывает телепатическое воздействие на противника: берёт под контроль зомби, мутантов и людей. Поражения мозга жертвы практически всегда необратимы [прим. 4]. От сильного противника человека старается тихо уйти. При наличии рядом зомби переводит их в агрессивное состояние по отношению к противнику. Действие телепатического воздействия ограничивается 30-50 м. При непосредственном контакте атакует жертву руками. Для установления контроля над противником мутанту необходимо 1-3 секунды его удержания во взгляде. На ходу он этого делать не может: нужно присесть, остановиться и вглядываться. Идеальным вариантом представляется жертва, проходящая мимо засады.
Со слов испытавших на себе взгляд контролёра, происходит резкое приближение к лицу мутанта и она на полсекунды закрывает весь обзор, производя на жертву сильный шок. Скорее всего, это является просто наводимой мутантом иллюзией.
Носят при себе КПК убитых сталкеров [прим. 5]. Большую ценность для учёных представляет мозг мутанта.
Образ жизни и поведение[]
Бродит по Зоне, стараясь держаться развалин и брошенных построек. Контролёр существо одиночное. Но это не значит, что он живёт в одиночку — это значит, что он не взаимодействует с другими особями своего вида. Его единственные спутники — подконтрольные ему сталкеры и мутанты. Зомби при этом обычно имитируют обычную жизнь — ходят, переговариваются и пр.
Свободной охоте предпочитает засады в зданиях. Иногда ест трупы, если не считать зомби. Умеет маскироваться, воздействуя на сознание жертвы так, что она его не замечает. Потом в любой момент может атаковать сзади или ничего не предпринимать. Контролирует зомби на расстоянии, заставляя их атаковать сталкеров. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать на виду врага, поэтому забирается на возвышенности, крыши и деревья.
Отношение к другим мутантам и сталкерам[]
Нейтрален к бюрерам и изломам, возможно, потому, что они все являются результатами одной секретной программы «Универсальный солдат», только относятся к разным веткам экспериментов. Мутировавших животных (крыс, небольших кабанов, плоть) убивает для пропитания. Старается избегать встречи с слепыми псами, псевдособаками и химерами, поскольку они плохо подвержены влиянию телепатии и наводят на него страх. Старается избегать встречи с псевдогигантом. Использует зомби как боевую силу, защиту и пропитание. Нападает на сталкеров, учёных, военных, убивая и поедая части тел или оставляя их зомбированными. Причём нападает либо сразу, либо сзади, перед этим маскируясь. К монолитовцам относится нейтрально.
Подвиды[]
Для контролёров было создано 5 иконок, но в игре используются только 2 из них.
- Обычный контролёр — самый обычный контролёр, которого можно встретить ближе к центру Зоны и в самом центре. Старается прятаться от своих врагов
- Тоннельный контролёр — редкий контролёр, обитающий исключительно в брошенных тоннелях, подземельях и пещерах.
- Толстый контролёр [прим. 6] — ничем не отличается от обычного контролёра кроме телосложения.
- Старый [прим. 7] контролёр — матёрый контролёр, имеющий более рваную одежду, нежели обычный контролёр.
- Старый толстый контролёр — подвид, ничем не отличается от старого контролёра кроме внешнего телосложения.
Места обитания[]
Является выходцем из центра Зоны, а точнее из Припяти, которая упоминается в документах 2003-его [прим. 8] как "родина контроллеров". По своей частично оставшейся программе, направляется из центра к блокпостам, но к ним не подходит и вообще сторонится людей [прим. 9]. Держится развалин и заброшенных построек, будь то старые дома или лаборатории. Нередко можно встретить в различных тоннелях. На открытом пространстве появляется крайне редко. Каждый контролёр имеет свою территорию, с которой обычно не уходит.
Сюжет[]
Описано в документе story7.doc. [прим. 10]
«Невидимая война»[]
Контролёры — бывшие люди с внесёнными хирургическими и биохимическими изменениями мозга. Были созданы как боевые единицы. Они обладают возможностями контролировать другие живые организмы при помощи микролептонных мозговых волн (проще говоря, телепатии). Мощный телепат. Одеты в полуспортивную обтягивающую форму и остатки лабораторных комбинезонов, преимущественно чёрного цвета, или ходят с голым торсом, обвязанным грязными бинтами, и в рваных джинсах. Контролёры являются солдатами в «невидимой войне» между спецслужбами и исследовательскими парапсихологическими корпусами. На чьей они стороне — неизвестно. Были посланы с одной целью — взять под контроль разработки Чернобыльского НИИП и уничтожить большую часть исследовательских материалов и выпустить на волю весь подопытный материал. Мутанты-телепаты должны оставаться на территории, пресекая попытки восстановления ЧНИИП, а также попытки добыть какие-нибудь материалы. В ЧНИИП готовился ответ неизвестной конфликтной стороне. Проект «Постчеловек» должен был дать результат, который превзойдет любые достижения в области парапсихологии. Однако группа контролёров проникла на закрытую территорию и провела операцию по уничтожению персонала и большинства исследовательских материалов.
В цели контролёров, как носителей специальной программы, входили:
- отлов и зомбирование сталкеров с украденным документами;
- пресечение любых попыток исследователей проникнуть к центру Зоны;
- контроль других мутантов;
- настройка пси-генераторов на зомбирование людей и животных;
- нападение на блокпосты.
Действовали они в основном ночью, хотя днём также дееспособны. Но захват наиболее крупных точек проводился исключительно ночью. По заложенной программе не нападали на военных сталкеров.
После войны[]
Скорее всего, после «невидимой войны» у контролёров по неизвестным причинам повредилась заложенная программа, и они стали полноправными обитателями Зоны со своими потребностями. Но в них остались остатки программы — иногда они пытаются пробиться через военные блокпосты. Среди бывалых сталкеров до сих пор ходят легенды что контролёры — результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телепатических способностей — программа «Универсальный солдат»; или же спецслужбы пытались сделать идеального человека. В любом случае, получился опасный мутант. Согласно легендам, в Зоне когда-то была секретная лаборатория, где и ставили эти эксперименты.
С контролёром можно бороться двумя способами:
- его можно обмануть специальным прибором, созданным учёными и симулирующим работу мозга зомбированных жертв, что маскирует его носителя
- второй способ заключается в отсутствии зрительного контакта с ним, то есть не поворачиваться к нему лицом, однако телепатическое воздействие всё равно причиняет вред жертве, хоть и небольшой.
Однако большинство сталкеров предпочитают использование укрытий и гранат. Сам же контролёр очень живучий, даже выстрела в голову недостаточно, чтобы его убить.
Интересные факты[]
- В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разработчики пытались реализовать способность контролёра брать под контроль до 10 мутантов.
- Самая первая текстура контролёра появилась в "XRay Engine" build 1154.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ В ранних дизайнерских документах контро́ллер.
- ↑ В сборках он передавал нечленораздельную речь
- ↑ Умел бегать в сборках, но это было черновой версией реализации.
- ↑ Один из ярких примеров: сумасшедший сталкер группировки «Свобода».
- ↑ Согласно scenario_elements1.xls.
- ↑ Возможно, имел 2 подвида, поскольку в ресурсах «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» имеется 2 модели толстого контролёра, одна из которых не используется, но минимально отличается.
- ↑ Имеется в виду матёрый.
- ↑ 03_Основные элементы; Scenario_5; Scenario_element_Prypiat
- ↑ Необходимо указать источник
- ↑ Документ описывает основу одного из альтернативных сюжетов