- В трилогии
- В S.T.A.L.K.E.R. 2
- История разработкиИстория разработки
Для улучшения качества статьи нужно:
|
История создания[]
2004 год[]
Редизайн старой версии локации был начат дизайнером уровней Александром Пшеничным в середине 2004-го года. Ещё в начале года двухполосная дорога была заменена на однополосную, в середине 2004-го была улучшена детализация уровня, «крымские горы» были заменены равнинным северо-украинским ландшафтом. Железнодорожный мост был «разрушен», над «пропастью» висела сцепка из нескольких вагонов. Водосточная труба, соединяющая южную и северную деревеньки, была превращена в полноценный тоннель для проезда автотранспорта. Появилась каморка Сидоровича. Примерно в июле было сделано русло реки, но уже через месяц река была убрана, осталось лишь болотце, хотя сама геометрия реки оставалась вплоть до декабря.
После увольнения Александра Пшеничного в начале декабря редизайном локации занимался Сергей Курбатов. Он опустил котельную и деревню новичков, убрал болотце, смоделировал зачаток могильника с аномалиями, немного изменил геометрию границ уровня. Для тестирования обновления локации была произведена компиляция сборки 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004.
После, в конце декабря, редизайном локации начал заниматься дизайнер уровней Владимир Ефимов. Вместо котельной было смоделировано АТП, смоделирована заброшенная ферма вместо старой деревни на севере, дорога, идущая от АТП до Тёмной долины, там же была убрана застава. Эта версия локации компилировалась в сборке 'xrCore' build 2212, Jan 22 2005.
2005 год[]
В январе был смоделирован КПП на севере уровня и автобусная остановка, в марте — элеватор, без смежного здания. Глобальные изменения локации начались в апреле, когда было решено, как будет выглядеть полный редизайн локации. В мае деревня новичков и землянки были смоделированы заново, в конце июня был создан новый мост (целый), новое здание для деревни новичков. В июле был изменён общий ландшафт локации: он стал похож на финальную версию, смоделирован блокпост военных. В августе были сделаны бараки и кирпичная вышка. В начале сентября новое здание деревни новичков перенесли на север и была сделана подлокация заброшенный хутор. В этом же месяце был разрушен железнодорожный мост. В дальнейшем крупных изменений уровня не было.
Использование в сборках[]
- 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 l01_escape — descruo
- 'xrCore' build 2588, Aug 2 2006 l01_escape — descruo
- 'xrCore' build 2947, Feb 27 2007 l01_escape — descruo
Интересные факты[]
- На демонстрациях ещё не вышедшего ТЧ, на Кордоне иногда можно было видеть патрулирующий вертолёт, атакующий игрока при его обнаружении. В релизной версии вертолёт появляется только в одной скриптовой сцене. Также в ранних сборках служило причиной гибели посыльных Сидоровича и ранения Толика.
- Изначально первый квест ТЧ заключался в поиске артефакта в районе захоронения радиоактивных отходов. Там же была организована скриптовая сцена с попаданием плоти в «воронку», как первая демонстрация аномалий игроку. Однако, позже квест убрали (возможно, из-за своей простоты), но могильник отходов, артефакты и скриптовая сцена остались.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Изначально планировалась автомобильная локация k01_darkscape, которая соединяла Кордон и Тёмную долину, но впоследствии она была вырезана.
- ↑ В «ЧН»