S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

«Город поражён жуткой мутированной заразой, так называемым паразитом. Споры паразита передаются воздушным путём, они пожирают мозг жертвы, врастая в её тело. Результат — человеческое или собачье тело с наростом вместо головы. От нароста свисают несколько щупалец, входящих в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощённой жертвы. На коротком расстоянии выстреливают облако спор, из которых в теле жертвы разовьётся следующий паразит».— Описание из дизайн документов


Паразит (также Корпус) — нереализованный мутант, способный полностью контролировать людей и животных. Живёт в Мёртвом городе и контролирует его.

Общие сведения[]

Существо неизвестного происхождения, паразитирующее на других организмах. Размножаются с помощью направленного выбрасывания спор в потенциальную жертву (для этого им нужно быть на близком к ней расстоянии) или в воздух. Попадает в организм жертвы в виде спор, после чего начинает размножаться. Со временем мозг жертвы уничтожается, и на месте головы появляется сферический нарост с выпуклостями, впадинами и швами. Снизу имеет около 10 щупалец разного размера, которыми оно впивается в жертву. Основными носителями паразита являются люди и собаки. Является объектом исследования учёных.

Игровой процесс[]

2002 год

В большом количестве паразиты должны были обитать в Мёртвом городе, откуда мутанты могли распространиться дальше. Группировка «Долг» с помощью игрока предпринимает попытки пресечь выход паразитов за пределы города и уничтожить «заразу». Также корпусы встречались на озере «Янтарь» в качестве марионеток Создания в тумане

2003 год

Планировалось, что мутант обитает повсеместно как на наземной территории, так и под землёй. Также в аномальной («туман») и радиоактивной зонах. Изначально Бармен просил принести одного паразита, но спустя около месяца разработчики отдали это задание учёным, которые подсказали бы игроку, где найти заражённых. При этом игроку следовало взять пробы мутанта с помощью специального прибора, а не нести его целиком.

История создания[]

2002[]

Основной трудностью при изучении вопроса является разграничение понятий «корпус» и «паразит», каждое из которых использовалось разработчиками. Впервые корпус упоминается в документе FSM Strategies 7.doc (август 2002-го)[прим. 1] в разделе «Тактики отряда в зависимости от встреченного врага». Далее корпусы встречаются в документе Задания5.doc (сентябрь 2002-го) и относятся к уровням Завод «Росток», озеро «Янтарь», Рыжий лес (раннее название Радара) и Припять. В документе All_levels.doc Корпус указан как существо, населяющее верхние и средние уровни подземелий. Обозначение «паразит» в данных документах не встречается.

В документе game.doc (сентябрь 2002-го) появляется подробное описание, разграничивающее понятия «корпус» и «паразит». При этом паразит указан как болезнь в рамках геймплея, а не отдельный мутант:

Заражение паразитом


От корпуса можно заразиться паразитом. Болезнь протекает долго и тяжело. В последней стадии помрачнение сознания, потери контроля, судороги, потеря способности членораздельно говорить. Лечение только в научном лагере.

В creature.doc (сентябрь 2002-го) корпусы упоминаются как «марионетки Создания в тумане». В нём же сказано:

Корпус


Существо паразит. Пожирает головной мозг жертвы, врастая в тело жертвы. Результат – человеческое тело с небольшим наростом вместо головы. От нароста свисают несколько щупалец входящих в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощенной жертвы.

Этот же текст, но на английском языке, встречается в S.T.A.L.K.E.R. - DD v.2.1.rtf. В нём «Корпус» переведён как «Trunk».

8 октября 2002 года был Виктором Марчевским завершена зарисовка мутанта. Она попала в общий доступ вместе с архивом дизайнерских документов koan_podarok. Также она была на бонусном диске антологии «S.T.A.L.K.E.R.: Серебряное издание».

В октябре в таблице план AI (08.10.02).xls упоминаются «Корпус (человек)» и «Корпус (собака)», оружием которых указаны споры-паразиты. В weapon_effect_2.xls в столбце «сильного оружия» указан «Удар корпуса»[прим. 2]. В Audio Content.doc того же периода также упоминаются «Корпус человека» и «Корпус собаки». В конце октября - начале ноября мутант кратко описывается в документе _story_.doc, где сказано о задании «Долга» остановить распространение заразы из зараженного города. В то же время мутант был вписан разработчиками в таблицы «рождаемости» (Количество родившихся.xls, скорость размножения.xls и Вероятность рождения.xls), из чего можно предположить, что паразит мог быть в игре.

1 ноября Дмитрий Ясенев зарегистрировал класс мутанта в clsid_game.h под названием AI_SPONGER. Дальнейшая реализация мутанта не была технически продолжена.

В ноябрьских документах ПЛАН.doc и 1.doc среди прочих мутантов также упоминается Корпус. В ПЛАН_Анимации 2.doc (декабрь 2002-го) он снова упоминается в двух вариациях:

Корпус паразит (собачий)


Корпус паразит (человеческий)

Этот же текст попадёт в Development Milestones for3.doc января 2003-го.

2003 год[]

В середине марта корпус указан как один из мутантов-охранников Создания в тумане в документе Scenario_element_mist_creature.doc. Примерно в это же время разработчики придумывают задание[прим. 3], связанное с Барменом и мутантом (Scenario_element_bar_stalker.doc), но уже в апреле продумывается почти аналогичное задание у учёных (Scenario_element_science_camps3.doc).

В апреле 2003-го создается документ objects.doc с набором текстовых референсов, среди которых встречается следующий фрагмент:

Некрогород


…зона паразитов

Также в апреле создаётся Scenario_element_unnamed_city.doc, в котором говорится о неизвестном городе, наполненном паразитами. Скорее всего, это рабочее название Мёртвого города.

Далее задание с паразитом и учёными повторяется в документах Scenario_x.doc и Scenario_5.doc, с той разницей, что в них пункт про задание имеет другую нумерацию (в обоих случаях она одинакова).

В конце октября - начале ноября паразиты и Мёртвый город [прим. 4] упоминаются в двух документах [прим. 5], содержащих литературный сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

В конце октября была создана таблица «рождаемости» мутантов, в которой также был указан паразит. Но сама таблица пустая и информации не содержит.

В документе stalker.doc встречаются отрывки из game.doc и creature.doc, при этом у второго добавилась строчка:

Корпус (человека и собаки)

<...>

На коротком расстоянии выстреливают облако спор, из которых в теле жертвы разовьется паразит.

В начале июня упоминания мутанта (как в качестве «корпуса», так и «паразита») появляются в 03_Основные элементы.doc, однако они скопированы из Scenario_element_mist_creature.doc.

2004 год[]

Несмотря на то, что мутант явно относится к раннему этапу разработки проекта, его упоминания попали в некоторые документы начала 2004-го:

Психотропная антенна

Тот, кто ее контролирует, может управлять зомби, крысами и слепыми псами. Направлять их, заставляя атаковать указанные цели. Сильному воздействию поддаются: плоть, корпус, люди, карлики, псевдо-люди.ideas.doc (koan\Scenes\global}

Интересные факты[]

  • Не следует путать Корпуса и Сборщика.
  • Вероятнее всего, паразит был придуман под влиянием игры Half-Life, а именно монстров хедкрабов.
  • В действительности существуют организмы с похожим поведением, как у паразита. Например, гриб кордицепс однобокий, поражающий нервную систему муравьёв и управляющий ими. Или ленточный червь мозговик овечий, поедающий мозг жертвы и тем самым нарушающий его работу.

Примечания[]

  1. А также всех последующих документах из архива "koan", созданных на его основе: FSM Strategies 8.doc, ... , FSM Strategies 10.doc, ai_soldiers.doc
  2. Позже эта информация будет продублирована в weapon_probability.xls 2003-го
  3. Без деталей, указано только его наличие.
  4. Указан как Город.
  5. Один является обновлённой версией другого.
Источники
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\_story_.doc
lox_last_before_ret&#97rded_12.12.10\SOC\Tools\Ai_Func\Offline_func\Количество родившихся.xls
lox_last_before_ret&#97rded_12.12.10\SOC\Tools\Ai_Func\Offline_func\скорость размножения.xls
lox_last_before_ret&#97rded_12.12.10\SOC\Tools\Ai_Func\Offline_func\Вероятность рождения.xls
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_mist_creature.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_bar_stalker.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_science_camps3.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_unnamed_city.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\Scenario_x.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\Scenario_5.doc
koan_podarok\1\stalker.doc
koan_podarok\1\Ivanov\03_Основные элементы.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\update\stalker_lit4.doc
stalker\stalker_lit5.doc
документация из архива koan