Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
Владимир Корунча́к — бывший аниматор компании GSC Game World.
Биография[]
Детские и юношеские годы[]
Родился 25 мая 1981-го года в Одессе. Учился в одесской художественной школе №101 І-ІІІ ступеней. После окончания школы в 1998 году поступил в Южноукраинский национальный педагогический университет на художественно-графический факультет. Но поскольку учится и работать параллельно не получалось, Владимир бросил учёбу:
По идее должен был стать преподавателем 😀… но не закончил, не получалось и работать и учится. Поставил работу более приоритетной, нежели учеба.
Карьера[]
Одесская Студия Мультипликации[]
Параллельно заканчивая учёбу в школе, в июне 1998-го года устроился на работу в Одесскую Студию Мультипликации на должность художника-фазовщика, где помогал ведущему аниматору Юрию Гриневичу.
Тут меня и научили основам классической анимации.
Спустя некоторое время был повышен на должность аниматора, а художником-фазовщиком Владимира стала Валерия Кравцова — будущая жена. Работал над мультипликационным юмористическом сериале «МАСКИ-шоу» вместе с Павлом Маркевичем, Сергеем Друповым, Ольгой Морозовой, Сергеем Волчановым и Валерией Кравцовой, где занимался не только анимацями, но и сценарием. В ноябре 2001-го года покинул студию.
GSC Game World[]
В ноябре 2001-го года попытался устроится в компанию GSC Game World, где ему дали испытательный срок в проекте «Казаки: Снова война». Впоследствии был переведён в разработку FireStarter, а в конце разработки занимался анимированием интро. После завершения основной работы на игрой, в июле 2003-го Владимира заметил руководитель проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» — Андрей Прохоров, который и пригласил Владимира в разработку проекта.
4A Games[]
В январе-феврале 2006-го произошло большое сокращение отдела дизайна уровней разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», поскольку Сергей Григорович не считал нужным сохранять всю команду до выхода игры. Под сокращение попали множество квалифицированных специалистов, но увольнения ведущих специалистов не было. Поэтому 13 марта 2006-го года юридически была зарегистрирована компания 4A Games, в которой разрабатывался проект Metro 2033: The Last Refuge. Но Владимир продолжал работать над игрой плоть до января 2007-го.
Работал ещё порядка года. Не красиво было так взять и бросить всё. Довёл до логической точки для себя.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
«Казаки: Снова война» | GSC | 2001 | аниматор | анимации |
FireStarter | 2002 — июль 2003 | анимации, интро | ||
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | июль 2003 — январь 2007 | ведущий аниматор | анимации | |
Метро 2033 | 4A | февраль 2006 — 2010 |
Никнейм[]
Vovan является одной из производных форм имени Владимир.
Он за мной тянется ещё с студии мультипликации. Придумал его не я ☺ Просто так все звали. Кстати друзья, родители, сестра и жена меня так дома называют ☺
Навыки[]
Программы[]
Игровые движки[]
- 4A Engine
- X-Ray
Ссылки[]
Контакты[]
- «ВКонтакте» (страница удалена)