Каждому сталкеру в Зоне необходимо бороться за выживание, поэтому почти все сталкеры надевают на себя различные комбинезоны и бронекостюмы для защиты от различных проявлений аномалий, мутантов и от враждебных к ним вооружённых сталкеров. Однако, некоторые сталкеры (например, бандиты) надевают плащи и куртки, не спасающие ни от каких вышеуказанных факторов, и носят их либо для демонстрации принадлежности к какой-либо группировке, либо для внушения устрашающего вида остальным сталкерам.

Характеристики[править | править код]

Защита[править | править код]

В ТЧ и ЧН защита выражается в процентах блокировки соответствующего наносимого урона, в ЗП выражается в пунктах. Однако, в ЧН пулестойкость тоже отображается в пунктах.

  • Ожог (Термозащита) — защита от источников излишнего тепла.

Поражающие факторы: костры, аномалии: «Жарка», «Комета» и «Пар».
Параметр в конфигурациях: burn_protection

  • Хим. ожог (Химзащита) — защита от химических разъедающих веществ (кислот).

Поражающие факторы: газ в путепроводе, газ в логове кровососов, аномалии: «Кисель», «Газировка», «Кислотный туман» и «Химическая комета».
Параметр в конфигурациях: chemical_burn_protection

  • Электрошок (Электрозащита) — защита от разрядов электрического тока.

Поражающие факторы: аномалии: «Электра» и «Тесла».
Параметр в конфигурациях: shock_protection
Примечание: В списке свойств костюма отсуствует строка "Электрошок", в интерфейсе инвентаря нет индикатора электрозащиты. Таким образом, игрок не может знать, насколько хорошо его костюм защищён от электрического урона, однако этот параметр всё равно влияет на защиту от электрических аномалий и может быть прокачан.

  • Радиация (Радиозащита) — защита от радиоактивного излучения.

Поражающие факторы: очаг радиоактивности.
Параметр в конфигурациях: radiation_protection

  • Телепат (Пси-защита) — защита от пси-излучения. Не встречается в ТЧ.

Поражающие факторы: пси-поле.
Параметр в конфигурациях: telepatic_protection

  • Удар (Гашение удара) — защита от гравитационного импульса. В ЗП воссоединён с параметром «Разрыв».

Поражающие факторы: падение с большой высоты, удар псевдогиганта лапой по поверхности, аномалии: «Трамплин», «Воронка» и «Карусель».
Параметр в конфигурациях: strike_protection

  • Разрыв — защита от укусов и порезов. Встречается в ТЧ и ЧН.

Поражающие факторы: укусы и ранения от мутантов.
Параметр в конфигурациях: wound_protection

  • Пулестойкость (Броня) — защита от ранений из огнестрельного оружия. В ЗП воссоединён с параметром «Взрыв».

Поражающие факторы: пуля или дробь, выстреливаемая оружием.
Параметр в конфигурациях: fire_wound_protection

  • Взрыв — защита от осколков из взрывчатого предмета и снаряда. В виде отдельного параметра встречается только в ТЧ. Вырезан из ЧН.

Поражающие факторы: взрывоопасные бочки, мины, гранаты (РГД-5, Ф-1, ВОГ-25, ВОГ-25P, M209, ОГ-7B).
Параметр в конфигурациях: explosion_protection

Другое[править | править код]

  • Состояние — индивидуальный для каждого костюма показатель текущего состояния целостности. Чем меньше показатель, тем слабее защищает костюм. Можно восстановить этот показатель до полного при помощи ремонта (ЧН и ЗП).
    • В ТЧ можно починить костюм, если встать в аномалию, предварительно надев на пояс четыре-пять артефактов, защищающих от соответствующего поражающего фактора данной аномалии («Пружина» — «Трамплин», «Пустышка» — «Жарка» или костёр, «Батарейка» — «Электра», «Плёнка» — «Кисель»), и подождать. Важно помнить, что аномалии «Воронка» и «Карусель» не придадут нужного эффекта.
  • Масса костюма.

Параметр в конфигурациях: inv_weight

  • ПНВ — прибор ночного видения, встроенный в костюм. Делится на три поколения:
    • ПНВ 1-го поколения (зелёный — ТЧ и ЧН, тёмно-зелёный — ЗП);
    • ПНВ 2-го поколения (синий — ТЧ и ЧН, светло-зелёный — ЗП);
    • ПНВ 3-го поколения. В встречается только в ЗП, в шлеме «Сфера М12» с установленной модификацией.

Параметр в конфигурациях: nightvision_sect

  • Контейнер для ношения артефактов, добавляемый в костюм. Параметр присутствует в ЧН и ЗП.

Параметр в конфигурациях: artefact_count

  • Восстановление сил — надетый костюм быстрее восстанавливает запас сил или же замедляет этот процесс. Параметр присутствует в ЗП.

Параметры в конфигурациях: power_restore_speed и power_loss

Список костюмов[править | править код]

«Тень Чернобыля»[править | править код]

Костюм Ожог Элект
рошок
Удар Раз
рыв
Хим.
ожог
Взрыв Пулест
ойкость
Ради
ация
Масса ПНВ
Кожаная куртка
Аномальная кожанка
(уникальный)
10 10 10 10 10 10 10 0 3
Бандитская куртка 10 10 10 15 10 10 15 0 3
Кольчужная куртка
(уникальный)
10 10 10 15 10 10 28 0 3
Комбинезон наёмника 30 30 20 30 20 25 20 30 5
Укреплённый комбез
(уникальный)
30 30 20 60 20 25 20 30 5 Зелёный
Комбинезон сталкера
Комбинезон Призрака
(уникальный)
Комбинезон туриста
(уникальный)
50 50 50 40 50 30 30 50 5 Зелёный
Зелёный
Зелёный
«Берилл-5М»
Лечебный «Берилл»
(уникальный)
30 30 20 40 30 40 45 30 7
Зелёный
«Ветер свободы» 30 50 50 30 50 25 30 50 3
Комбез Свободы М2
(уникальный)
30 90 50 30 50 25 30 50 3 Зелёный
«Страж свободы» 50 50 60 50 50 45 40 50 6 Зелёный
Комбинезон Монолита 50 60 50 40 50 40 40 50 5
«Броня "Долга"» 50 50 50 50 50 40 40 50 5 Зелёный
Охотничий ПСЗ-9д
(уникальный)
50 50 50 70 50 40 40 50 5 Зелёный
«Универсальная защита» 80 90 50 50 70 50 40 90 9 Синий
«СЕВА» 80 90 50 50 70 50 40 90 9 Синий
ССП-99М 90 90 50 50 90 60 40 90 7 Синий
«Эколог» 90 90 50 15 90 40 20 90 4 Синий
Армейский бронекостюм 60 70 80 70 50 70 55 70 12 Зелёный
Экзоскелет
Экзоскелет ПНБ-4УЗ
(уникальный)
50 50 90 80 50 80 60 30 15 Зелёный
Синий

Примечания[править | править код]

«Чистое Небо»[править | править код]

Костюм Ожог Удар Разрыв Ради
ация
Теле
пат
Хим.
ожог
Пулест
ойкость
Конте
йнеры
Масса Максим
альный
вес
ПНВ
Кожаная куртка 3 (6) 3 (6) 15 (20) 3 (6) 0 3 (6) 5 (11) 0 (2) 3 (5 /7,5) 50 (55) Нет (Зелёный)
Бандитская куртка 3 (6) 3 (6) 15(20) 3 (6) 0 3 (6) 5 (11) 0 (1) 3 (4 /6,5) 50 (55) Нет (Зелёный)
ЧН-1 8 (16) 8 (16) 25 (30) 8 (16) 0 8 (16) 11 (30) 1 (3) 4 (6,5 /10,8) 50 (65) Нет (Зелёный)
ЧН-3а 18 (36) 18 (36) 35 (40) 18 (36) 18 (36) 18 (36) 30 (60) 1 (3) 7 (9,5/13) 50 (70) Нет (Зелёный)
«Заря» 9 (19) 9 (19) 25 (30) 9 (19) 0 9 (19) 11 (30) 2 (5) 5 (8,5 /12,8) 50 (65) Нет (Зелёный)
«Берилл-5М» 12 (24) 12 (24) 30 (35) 12 (24) 0 (12) 12 (24) 30 (60) 0 (2) 7 (9,5 /13) 50 (70) Нет (Зелёный)
«Ветер свободы» 7 (14) 7 (14) 25 (30) 7 (14) 0 7 (14) 11 (30) 2 (3) 3 (4,5 /8,8) 50 (65) Нет (Зелёный)
«Страж свободы» 14 (30) 14 (30) 35 (40) 14 (30) 14 (30) 14 (30) 30 (60) 2 (3) 7 (8,5 /12) 50 (70) Нет (Зелёный)
«Универсальная защита» 5 (11) 5 (11) 30 (35) 5 (11) 5 (11) 11 (30) 0 (2) 7 (9,5 /13,8) 50 (60) Нет (Зелёный)
«Броня "Долга"» 25 (51) 25 (51) 40 (45) 25 (51) 25 (51) 25 (51) 60 (70) 0 (2) 12 (14,5 /18) 50 (70) Зелёный
(Синий)
«СЕВА» 37 (75) 37 (75) 30 (35) 37 (75) 37 (75) 37 (75) 15 (45) 2 (5) 9 (12,5 /16) 50 (70) Зелёный
(Синий)
«Булат» 28 (57) 28 (57) 35 (40) 28 (57) 28 (57) 28 (57) 60 (70) 0 (2) 12 (14,5 /18) 50 (70) Зелёный
(Синий)
Экзоскелет 23 (48) 23 (48) 40 (50) 23 (48) 23 (48) 23 (48) 65 (70) 1 (3) 25 (28 /33) 90 (110 /100) Нет (Синий)
Экзоскелет «Свобода» 20 (42) 20 (42) 40 (50) 20 (42) 20 (42) 20 (42) 65 (70) 2 (3) 15 (17 /22) 70 (90 /80) Нет (Синий)


Специальные обозначения
[править | править код]

В скобках указаны максимально возможные значения после апгрейдов:

  • Бирюзовым обозначены апгрейды, обеспечивающие защиту от аномалий и радиации.
  • Оранжевым обозначены апгрейды, обеспечивающие защиту от пуль, клыков и когтей.

Бирюзовые и оранжевые апгрейды несовместимы, при прокачке придётся жертвовать одними улучшениями, чтобы установить другие.

Примечания[править | править код]

«Зов Припяти»[править | править код]

  • В ЗП разработчики разделили броню на костюмы и шлемы, сделав тем самым подбор экипировки ещё более вариативным.
    • Таким образом, каждый бронекостюм (исключения: «СЕВА» и экзоскелет) может быть надет вместе с одним из пяти шлемов.

Костюмы в ЗП[править | править код]

Костюм Радио
защита
Хим
защита
Электро
защита
Термо
защита
Пси-
защита
Гашение
удара
Броня Восстан
овление
сил
Максим
альный
вес
Кон
тей
неры
Масса
Кожаный плащ 1 (3) 0 (11) 3 (7) 6 (9) 1 (3) 11 (12) 50 (55) 4
«Заря» 3 (4) 5 7 (11) 10 (11) 9 (12) 2 (4) 11 (14) 50 (60) 2 (4) 5 (1,5)
«Берилл-5М» 1 (2) 3 (4) 3 (7) 7 (9) 18 (26) 6 (8) 9 (18) 50 (60) 9 (4)
«Булат» 3 (4) 5 (6) 7 (11) 11 (6) 21 (27) 12 (15) 9 (13) 50 (60) 0 (2) 12 (7)
ЧН-3а 4 (5) 6 (7) 11 (17) 12 (13) 19 (27) 6 (8) 8 (11) 50 1 (4) 11 (6)
«Универсальная защита» 2 4 7 7 15 (21) 3 (7) 10 (25) 50 (55) 7 (3,5)
«Броня
"Долга"
»
2 (3) 4 (6) 7 7 23 (29) 12 (17) 7 (21) 60 (70) 15 (9)
«Ветер
свободы
»
3 (5) 5 (6) 9 (13) 10 (12) 13 (16) 2 (4) 12 (16) 50 (60) 2 (5) 4 (1)
«Страж
свободы
»
6 (7) 9 (10) 13 (19) 12 (14) 18 (23) 6 (9) 11 (13) 50 1 (4) 8
«СЕВА» 8 (11) 17 (20) 15 (27) 13 (15) 18 (29) 13 (16) 6 (8) 9 (14) 50 (60) 2 (5) 10 (5)
Экзоскелет 4 (7) 11 (13) 11 (15) 11 (13) 15 (24) 24 (30) 27 (31) 7 (19) 80 (90) 1 (4) 25 (15)

Шлемы в ЗП[править | править код]

Шлем Радио
защита
Хим
защита
Пси-
защита
Броня ПНВ
Противогаз 1 (2) 7 (8) 6 (24) Нет
Стальной шлем 0 (1) 0 (3) 12 (18) 6 – (I)
Тактический шлем 1 3 (4) 12 (18) 12 I (II)
Шлем «Сфера М12» 1 (2) 3 (7) 15 (21) 13 I (III)
Шлем «Заслон» 2 (3) 7 (10) 18 (27) 3 Нет

Примечания[править | править код]

Галерея[править | править код]

«Тень Чернобыля»[править | править код]

«Чистое Небо»[править | править код]

«Зов Припяти» (костюмы)[править | править код]

«Зов Припяти» (шлемы)[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.