Крысиные подземелья (также Крысиные тоннели) — планировавшаяся локация[прим. 1] в сюжете S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
Описание[]
Подземелья, заселённые большим количеством стай крыс. Известны пропавшими там сталкерами и экспедициями. По слухам, ведут далеко вглубь Зоны, выходят в странные подземные помещения, наполненные интересными и очень ценными предметами. Внутри много прогнившего мусора, балок и кусков бетона.
Основные объекты[]
Вход возле водонапорной башни[]
На Кордоне, возле водонапорной башни, есть люк, через который можно попасть в подземелья.
Вход на территории завода[]
На Кордоне, на территории завода, есть подвал, через который можно попасть в подземелья.
Вход из деревни[]
На Кордоне, в одной из деревень[прим. 2], есть вход в подземелья.
Проходы[]
В подземельях много тоннелей, некоторые из которых заканчиваются заваленными мусором тупиками, проход через другие ограничен радиационным фоном или аномалиями.
Помещения[]
Разные помещения, некоторые из них с клетками под потолком и, в свою очередь, в некоторых из них можно включить освещение.
Помещение с пропавшей экспедицией[]
Помещение с пропавшей экспедицией, у которой был артефакт «чёрный ящик».
Игровой процесс[]
Во время действия игры крыс в подземельях стало меньше, возможно, из-за уменьшившегося количества пропитания.
По заданию Жабы главный герой спускается в крысиные подземелья, чтобы найти пропавшую там сталкерскую экспедицию и забрать у них артефакт «чёрный ящик». По пути встречались бы атакующие его стаи крыс, останки других экспедиций и исследователей-одиночек.
В помещении с останками одной из пропавших экспедицией главный герой находит различную информацию: о Зоне, сталкерах, мутантах и крупной экспедиции военных сталкеров вглубь Зоны.
После герой хочет выйти из подземелий, чтобы пополнить запасы и продать найденные вещи. По пути ему встречается аномалия неизвестной природы, в которую чуть не попал бы. Он выходит из подземелий через подвал завода, шёл бы к торговцу, а после снова спускался бы в подземелья. По мере дальнейшего продвижения но попадал бы в помещения с клетками под потолком и встретил бы зомби и фантомов. В итоге главный герой в одном из помещений находил бы пропавшую экспедицию с «чёрным ящиком» и возвращался бы к торговцу.
Ранние сведения[]
Игровой процесс[]
Указано в документе Задания5.doc
Главный герой сразу исследовал бы подземелья, без пополнения запасов у торговца.
История создания[]
Дизайнерские документы[]
2002 год[]
Документ | Автор | Дата | Описание содержимого |
---|---|---|---|
2002 | |||
Задания5.doc[ист. 1] | Алексей Сытянов | 25 сентября | Указаны роль в игровом процессе, сведения о входах, наполнение. Есть 4 документа (в том числе в заархивированном виде) с названием Level_story.doc, от 29 и 30 сентября и 9 и 16 октября, 2 одинаковых документа с названием xxx.doc, от 1 октября, и 1 документ с названием Level_story_x.doc от 13 октября — содержимое о локации такое же. |
Level_story_xxx.doc[ист. 2] | Алексей Сытянов | 13 октября | Пересказан игровой процесс из Задания5.doc, добавлен элемент игрового процесса, когда главный герой выходит из подземелий, чтобы пополнить запасы и возвращается обратно. Есть 1 документ (в том числе в заархивированном виде) с названием Level_story_xxx_2.doc, от 14 октября, и 3 одинаковых документа _story_.doc, от 29 ноября — содержимое о локации такое же. |
Примечания[]
- ↑ Задания5.doc: koan\Koan_work_on_stalker\save\scenario\scenes\ (Google Диск; стр. 2)
- ↑ Level_story_xxx.doc: koan\Koan_work_on_stalker\save\Documents\crop\f\ (Google Диск; стр. 4, 9, 10)