Александр Кублицкий — бывший сотрудник компании GSC Game World, работавший над S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost на должности аниматора.
Предположительно, во второй половине 2009 года устроился в компанию по разработке видеоигр 4A Games на должность аниматора и, возможно, продолжает там работать.
Карьера[]
GSC Game World[]
Устроился в GSC Game World, предположительно, осенью 2002. Возможно, участвовал в разработке только S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost: занимался анимациями персонажей.
Известно, что Александру должны были быть поручены анимации для мутантов и людей:[ист. 1] слепой пёс, зомби, контролёр, плоть[ист. 2], химера, излом, корпус, псевдособака, Изгой, мимикрия, псевдогигант, создание в тумане, невидимая сущность, крыса, крысиный волк, лабораторная крыса.
Покинул компанию в июне 2003 года, перейдя работать в компанию Mandel ArtPlains.
Компьютер[]
Александр работал за компьютером KUB.
В титрах[]
В титрах «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» не указан.
Mandel ArtPlains[]
Устроился в Mandel ArtPlains, предположительно, по приглашению Дениса Волченко в январе 2004 года вместе с Сергеем и Евгением на должность аниматора. Участвовал в разработке You Are Empty: занимался анимациями персонажей. Покинул компанию, предположительно, в 2006 году до выпуска игры.
Unicorn Games Studios[]
Устроился в Unicorn Games Studios (Киев) в 2006 году на должность аниматора. Участвовал в разработке «XIII век: Слава или смерть», XIII Century – Gold Edition[прим. 1] и Real Warfare: 1242: занимался анимациями персонажей. Покинул компанию где-то в 2007 году, до выпуска игры.
4A Games[]
Устроился в 4A Games где-то в 2007 году на на должность аниматора. Участвовал в разработке «Метро 2033», «Метро 2034: Луч надежды», игр сборника «Метро 2033: Возвращение», Arktika.1 для Oculus Rift и «Метро: Исход»: занимался анимациями персонажей.
О дальнейшей деятельности Александра неизвестно — скорее всего, он продолжает работать в 4A Games.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Период работы | Должность | Деятельность |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | GSC Game World | Осень 2002 – январь 2004 | Аниматор | Анимации мутантов и людей |
You Are Empty | Mandel ArtPlains | Январь 2004 – 2-я половина 2006 | ||
|
Unicorn Games Studios | 2-я половина 2006 – 2007 | ||
Метро 2033 | 4A Games | 2007–2010 | ||
Метро 2034: Луч надежды | 2010–2013 | |||
Метро 2033: Возвращение | 2013–2014 | |||
Метро: Исход | 2014–2019 | |||
Arktika.1 | ? – осень? 2017 | |||
Неназванный проект? | 2019 – н. в.? |
Никнейм[]
Kub — сокращение от фамилии Александра в латинском написании, Kublitskiy. Kubs — производное от этого сокращения.
Со слов Евгения Карпенко, в GSC Game World Александра называли Кубиком и Кубсом.
Галерея[]
Ссылки[]
- Игра имени Ленинского комсомола («Игромания», 30 августа 2004)
- MobyGames
- MobyGames
- MobyGames
- MobyGames
Примечания[]
- ↑ Сборник игр, в который также включена «XIII век: Слава или смерть».
- ↑ 1.doc (6 ноября 2002): koan.7z\Koan_work_on_stalker\save\Engine\Animations\ (Google Диск; стр. 2)
- ↑ 'xrCore' build 1632, Dec 19 2003/access.ini: строки 609 и 808.