S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
м (Откат правок JastMet (обсуждение | block) к версии FRAER)
м (Перенаправление ссылки со страницы многозначности «Хабар» на конкретную статью.)
Метка: Визуальный редактор
(не показано 28 промежуточных версий 18 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Квест
 
{{Квест
 
|изображение = XrEngine 2012-06-23 23-59-20-04.png
 
|изображение = XrEngine 2012-06-23 23-59-20-04.png
|Игра = [[Файл:ЗП.png]] [[Зов Припяти]]
+
|Игра = {{Иконка/Игра|ЗП}}
 
|Квестодатель = Нет
 
|Квестодатель = Нет
 
|Место действия = [[Припять]]
 
|Место действия = [[Припять]]
 
• [[КБО «Юбилейный»]]<br>• [[Лаборатория X8]]
 
• [[КБО «Юбилейный»]]<br>• [[Лаборатория X8]]
 
|Условия выполнения = Собрать хотя бы один набор [[Документы из лаборатории X8|документов]] и выйти из лаборатории
|Сложность = Высокая
 
|Условия выполнения = Собрать хотя бы один набор документов и выйти из лаборатории
 
 
|Срок на выполнение = Неограничен
 
|Срок на выполнение = Неограничен
 
|Условия отмены = Нет
 
|Условия отмены = Нет
 
|Условия провала = Нет
 
|Условия провала = Нет
|Награда = [[Хабар]] из лаборатории<br>12 000 [[RU]] (если показать документы [[Герман]]у)}}
+
|Награда = Хабар из лаборатории
  +
|Предыдущий квест = [[Изделие №62]]
  +
|Следующий квест = [[Разговор с глазу на глаз]]
  +
}}
   
 
'''Лаборатория X8''' — сюжетный квест в [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]].
 
'''Лаборатория X8''' — сюжетный квест в [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]].
   
 
== Получение квеста ==
 
== Получение квеста ==
Квест выдаётся автоматически после взятия документации о [[Гаусс-пушка|гаусс-пушке]] в [[Испытательный цех|испытательном цехе]].
+
Квест выдаётся автоматически после [[Изделие №62 (квест)|взятия]] [[Документация по «изделию №62»|документации о гаусс-пушке]] в [[Испытательный цех|испытательном цехе]].
   
 
== Прохождение квеста ==
 
== Прохождение квеста ==
После получения квеста необходимо выдвигаться в [[КБО «Юбилейный»]], который находится в [[Припять|Припяти]]. Нужно спуститься на лифте на минус второй этаж КБО. Однако лифт оказывается обесточен, а в самом КБО много [[Монолит (группировка)|монолитовцев]] и [[Зомбированные|зомбированных]]. Всего примерно 30 противников. Нужно подниматься на предпоследний этаж пешком, по лестницам. Периодически придётся искать другой путь, так как в некоторых местах лестницы завалены или закрыты решетками. Также следует быть осторожным с противниками, коих разбросано несколько десятков по этажам — поможет хорошая штурмовая винтовка с подствольником, [[РП-74|пулемёт]] или «[[Бульдог-6]]».
 
   
 
После получения квеста необходимо выдвигаться в [[КБО «Юбилейный»]], который находится в [[Припять|Припяти]]. Нужно спуститься на лифте на минус второй этаж КБО. Однако лифт оказывается обесточен. Подниматься на предпоследний этаж нужно пешком, по лестницам, периодически придётся искать другой путь, так как в некоторых местах лестницы завалены или закрыты решетками. На разных этажах КБО достаточно много [[Монолит (группировка)|монолитовцев]] и [[Зомбированные|зомбированных]]. В прохождении пригодится хорошая штурмовая винтовка с подствольником, [[РП-74|пулемёт]] или «[[Бульдог-6]]».
Возле лифта на предпоследнем этаже окажется [[Трупы|труп]] [[Наёмники|наёмника]] по прозвищу [[Барчук]]. Заберите его [[КПК Барчука|КПК]]. В нём есть информация о том, что генератор находится на последнем этаже. [[Сыч]] даст за этот КПК неплохую сумму денег. Поднимаемся по лестнице на последний этаж, находим генератор и включаем его. Возвращаемся к лифту (не важно на каком этаже), можно просто спрыгнуть через дыру, куда уходят провода генератора сразу в лифт. Едем на минус второй этаж.
 
   
 
Возле лифта на предпоследнем этаже окажется [[Трупы|труп]] [[Наёмники|наёмника]] по прозвищу [[Барчук]], нужно забрать у него [[КПК Барчука|КПК]]. В его КПК есть информация о том, что генератор электропитания находится на последнем этаже. Необходимо подняться по лестнице на последний этаж, найти генератор и включить его. Затем нужно вернуться к лифту (не важно на каком этаже), можно просто спрыгнуть через дыру, куда уходят провода генератора сразу в лифт. Лифт отправляется на минус второй этаж.
Оказываемся в лаборатории. Перед железной дверью активируем карту доступа (она будет у Вас сразу после взятия квеста). Если хотите попасть в оружейную, сразу после входа сворачивайте направо. Там будет дверь (см. «[[Один выстрел]]»). Возвращаемся к двери в подземелье, встаём к ней спиной и идем налево. проходим до двери в компьютерный центр. Открываем дверь, заходим. Там летает «[[Тесла]]», так что осторожнее. Желательно, сразу отскочите от двери, как откроете, потом зайдите и закройтесь. Берём синюю папку со стола, и перед Вами встаёт выбор: продолжить поиск документов или покинуть подземный комплекс. В любом случае квест будет выполнен. Если Вы остаётесь — ищем дальше. Выходим из компьютерного центра, закрываем там Теслу. Возвращаемся к двери в X8, встаём к ней спиной. Идём направо, видим указатели: лаборатория и столовая. Спускаемся в лабораторию, чуть ниже, в залитое водой пространство. От излучателя «Радуга» сильно фонит. Идём дальше к полкам, забираем папку с документами. Идём в столовую — по пути встретятся три [[снорк]]а. Разбираемся с ними, прыгаем в провал, забираем со стола документы, выбираемся по лестнице. Заходим в саму столовую. Тут звучит детский плач — это [[бюрер]]. Варианта два: либо достаём гаусс-пушку, сохраняемся и открываем дверь в туалет — бюрер Вас сразу же оттолкнёт, так что стреляйте из «гаусски» сразу; второй вариант: берём с одного из столов документы — бюрер сразу выходит — забиваем его [[нож]]ом. Но в любом случае берём документы. Выходим из столовой, идём к лифтовой шахте. Прыжками и лазаньем по лестницам вверх забираемся и прыгаем в секретную комнату. Но прежде чем это сделать, не берите в руки оружие, которое Вам нужно, ведь в комнате обитают три бюрера. Легче всего забить их ножом (на сложности «Ветеран» и «Мастер» лучше предварительно обкидать их гранатами из укрытия). Теперь берём документы со стола в той комнате, где были бюреры, идём в другую комнату. Осторожно, дыра! Её легко не заметить. Ну, Вы поймёте, о чём это. Сохраняемся и берём документы со стола в комнате. Идите к выходу, но будьте начеку. На выходе спауниться контролёр. Дверь закроется, и пока Вы не убьёте [[контролёр]]а, будет закрытой. Сохраниться лучше потому, что контролёр может появиться за дверью, что является багом. Если все же он появился за дверью, убить его можно только из Гаусс-Пушки, стреляя в бетонную стену справа от железной двери или же набросав с десяток гранат прямо под дверь - некоторый урон от взрыва все-таки пробьется сквозь нее. Всё, все документы собраны, можно выходить из лаборатории.
 
  +
  +
ГГ окажется в лаборатории. Перед железной дверью требуется активировать карту доступа (она будет у ГГ сразу после взятия квеста). Если нужно попасть в оружейную, то сразу после входа следует повернуть направо, там будет дверь, отпираемая [[Красная ключ-карта|красной ключ-картой]]. После этого нужно вернуться к двери в подземелье, встать к ней спиной и пройти налево, дальше следует пройти до двери в компьютерный центр, открыть её и войти внутрь. За дверью летает «[[Тесла]]». Нужно взять синюю папку со стола, затем перед ГГ встаёт выбор: продолжить поиск документов или покинуть подземный комплекс, в любом случае квест будет выполнен.
  +
 
Если игрок останется, то можно пройтись дальше в поисках интересных находок. Нужно выйти из компьютерного центра в поисках дополнительных находок, вернуться к двери в лабораторию, встать к ней спиной, пойти направо, там можно будет увидеть указатели: «лаборатория» и «столовая». Нужно спуститься в лабораторию, чуть ниже, в залитое водой пространство возле макета излучателя «Радуга», от которого сильно фонит [[Радиация|радиацией]]. Необходимо пройти дальше к полкам, забрать папку с документами. Теперь следует пойти в столовую — по пути встретятся три [[снорк]]а. После их уничтожения, нужно спрыгнуть в провал, забрать со стола документы, выбраться по лестнице и зайти в саму столовую. В столовой звучит детский плач — это имитация детского плача [[бюрер]]ом. У игрока есть два варианта действий. Либо достать Гаусс-пушку и сохранившись открыть дверь в туалет путём выброса оружия между креплением двери и стеной — бюрер сразу же оттолкнёт ГГ, так что необходимо стрелять из Гаусс-пушки без промедления; либо взять с одного из столов документы — бюрер сразу выходит — убить его (желательно [[нож]]ом). В любом случае игрок берёт документы. Можно покинуть столовую, и пройти к шахте лифта. Прыжками и лазаньем по лестницам вверх нужно подняться и прыгнуть в секретную комнату. Но прежде чем это сделать, для экономии патронов желательно не брать в руки оружие, ведь в комнате обитают три бюрера. Легче всего забить их ножом (на сложности «Ветеран» и «Мастер» лучше предварительно обкидать их гранатами из укрытия), также можно снова воспользоваться Гаусс-пушкой. Теперь можно взять документы со стола в той комнате, где были бюреры, и пройти в другую комнату. По дороге встретится дыра, её можно и не заметить. Желательно сохраниться и взять документы со стола в комнате. Теперь можно идти к выходу, но следует повысить бдительность, поскольку на выходе появится [[контролёр]]. Дверь закроется, и пока монстр не будет уничтожен, открыть её будет невозможно. Сохранится лучше потому, что контролёр может появиться за дверью, что является багом, в таком случае ГГ застрянет в комнате. Если всё же он появится за дверью, убить его можно попробовать из Гаусс-пушки, стреляя в бетонную стену справа от железной двери или же набросав с десяток гранат прямо под дверь некоторый урон от взрыва всё-таки пробьётся сквозь нее. Теперь всё, это были последние документы которые можно было бы найти в лаборатории X8, можно двигаться к выходу и покинуть лабораторию.
   
 
== Награда ==
 
== Награда ==
  +
Как таковой награды за квест нет, но ею можно считать приличное количество [[Хабар (геймплей)|хабара]], который можно собрать в лаборатории, а также всю найденную в ходе выполнения данного квеста информацию, часть которой можно будет продать [[Сыч]]у.
   
  +
{{Нав-Квесты ЗП}}
Как таковой награды за квест нет, но ею можно считать приличное количество [[хабар]]а, который можно собрать в лаборатории. Также документы можно показать профессору [[Герман]]у в [[Бункер учёных (Окрестности «Юпитера»)|бункере учёных]], он снимет копии и даст 12000 RU. Сами документы останутся у [[Дегтярёв]]а.
 
 
[[Категория:Квесты]]
 
[[Категория:Квесты]]
 
[[Категория:Сюжетные квесты]]
 
[[Категория:Сюжетные квесты]]
[[Категория:Квесты «Зов Припяти»]]
+
[[Категория:Квесты «Зова Припяти»]]
 
[[Категория:Квесты-поиски]]
 
[[Категория:Квесты-поиски]]
 
[[Категория:Сюжетные квесты «Зов Припяти»]]
 
[[Категория:Сюжетные квесты «Зов Припяти»]]
  +
[[Категория:Квесты, которые выдаются автоматически]]

Версия от 12:53, 28 мая 2020

Шаблон:Квест

Лаборатория X8 — сюжетный квест в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.

Получение квеста

Квест выдаётся автоматически после взятия документации о гаусс-пушке в испытательном цехе.

Прохождение квеста

После получения квеста необходимо выдвигаться в КБО «Юбилейный», который находится в Припяти. Нужно спуститься на лифте на минус второй этаж КБО. Однако лифт оказывается обесточен. Подниматься на предпоследний этаж нужно пешком, по лестницам, периодически придётся искать другой путь, так как в некоторых местах лестницы завалены или закрыты решетками. На разных этажах КБО достаточно много монолитовцев и зомбированных. В прохождении пригодится хорошая штурмовая винтовка с подствольником, пулемёт или «Бульдог-6».

Возле лифта на предпоследнем этаже окажется труп наёмника по прозвищу Барчук, нужно забрать у него КПК. В его КПК есть информация о том, что генератор электропитания находится на последнем этаже. Необходимо подняться по лестнице на последний этаж, найти генератор и включить его. Затем нужно вернуться к лифту (не важно на каком этаже), можно просто спрыгнуть через дыру, куда уходят провода генератора сразу в лифт. Лифт отправляется на минус второй этаж.

ГГ окажется в лаборатории. Перед железной дверью требуется активировать карту доступа (она будет у ГГ сразу после взятия квеста). Если нужно попасть в оружейную, то сразу после входа следует повернуть направо, там будет дверь, отпираемая красной ключ-картой. После этого нужно вернуться к двери в подземелье, встать к ней спиной и пройти налево, дальше следует пройти до двери в компьютерный центр, открыть её и войти внутрь. За дверью летает «Тесла». Нужно взять синюю папку со стола, затем перед ГГ встаёт выбор: продолжить поиск документов или покинуть подземный комплекс, в любом случае квест будет выполнен.

Если игрок останется, то можно пройтись дальше в поисках интересных находок. Нужно выйти из компьютерного центра в поисках дополнительных находок, вернуться к двери в лабораторию, встать к ней спиной, пойти направо, там можно будет увидеть указатели: «лаборатория» и «столовая». Нужно спуститься в лабораторию, чуть ниже, в залитое водой пространство возле макета излучателя «Радуга», от которого сильно фонит радиацией. Необходимо пройти дальше к полкам, забрать папку с документами. Теперь следует пойти в столовую — по пути встретятся три снорка. После их уничтожения, нужно спрыгнуть в провал, забрать со стола документы, выбраться по лестнице и зайти в саму столовую. В столовой звучит детский плач — это имитация детского плача бюрером. У игрока есть два варианта действий. Либо достать Гаусс-пушку и сохранившись открыть дверь в туалет путём выброса оружия между креплением двери и стеной — бюрер сразу же оттолкнёт ГГ, так что необходимо стрелять из Гаусс-пушки без промедления; либо взять с одного из столов документы — бюрер сразу выходит — убить его (желательно ножом). В любом случае игрок берёт документы. Можно покинуть столовую, и пройти к шахте лифта. Прыжками и лазаньем по лестницам вверх нужно подняться и прыгнуть в секретную комнату. Но прежде чем это сделать, для экономии патронов желательно не брать в руки оружие, ведь в комнате обитают три бюрера. Легче всего забить их ножом (на сложности «Ветеран» и «Мастер» лучше предварительно обкидать их гранатами из укрытия), также можно снова воспользоваться Гаусс-пушкой. Теперь можно взять документы со стола в той комнате, где были бюреры, и пройти в другую комнату. По дороге встретится дыра, её можно и не заметить. Желательно сохраниться и взять документы со стола в комнате. Теперь можно идти к выходу, но следует повысить бдительность, поскольку на выходе появится контролёр. Дверь закроется, и пока монстр не будет уничтожен, открыть её будет невозможно. Сохранится лучше потому, что контролёр может появиться за дверью, что является багом, в таком случае ГГ застрянет в комнате. Если всё же он появится за дверью, убить его можно попробовать из Гаусс-пушки, стреляя в бетонную стену справа от железной двери или же набросав с десяток гранат прямо под дверь — некоторый урон от взрыва всё-таки пробьётся сквозь нее. Теперь всё, это были последние документы которые можно было бы найти в лаборатории X8, можно двигаться к выходу и покинуть лабораторию.

Награда

Как таковой награды за квест нет, но ею можно считать приличное количество хабара, который можно собрать в лаборатории, а также всю найденную в ходе выполнения данного квеста информацию, часть которой можно будет продать Сычу.

Шаблон:Нав-Квесты ЗП