ФЭНДОМ



Лаборатория X8 — сюжетный квест S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.

Получение квеста

Квест выдаётся автоматически после взятия

документации о гаусс-пушке в испытательном цеху.

Прохождение квеста

После получения квеста необходимо выдвигаться в КБО «Юбилейный», который находится в Припяти. Нужно спуститься на лифте на минус-первый этаж КБО. Однако лифт оказывается обесточен, а в самом КБО много «монолитовцев» и зомбированных. Всего примерно 30 противников. Нужно подниматься на предпоследний этаж пешком, по лестницам. Периодически придётся искать другой путь, так как в некоторых местах лестницы завалены или закрыты решетками. Также следует быть осторожным с противниками, коих разбросано несколько десятков по этажам — поможет хорошая штурмовая винтовка с подствольником, пулемёт или «Бульдог-6».

Возле лифта на предпоследнем этаже окажется труп наёмника по прозвищу Барчук. Заберите его КПК. В нём есть информация о том, что генератор находится на последнем этаже. Не стоит выбрасывать КПК: Сыч даст за него хорошие деньги. Поднимаемся по лестнице на последний этаж, находим генератор и включаем его. Возвращаемся к лифту (не важно на каком этаже), можно просто спрыгнуть через дыру, куда уходят провода генератора сразу в лифт. Едем на минус-первый этаж.

Оказываемся в лаборатории. Перед железной дверью активируем карту доступа (она будет у Вас сразу после взятия квеста). Если хотите попасть в оружейную, сразу после входа сворачивайте направо. Там будет дверь (см. «Один выстрел»). Возвращаемся к двери в подземелье, встаём к ней спиной и идем налево. проходим до двери в компьютерный центр. Открываем дверь, заходим. Там летает Тесла, так что осторожнее. Желательно, сразу отскочите от двери, как откроете, потом зайдите и закройтесь. Берём синюю папку со стола, и перед Вами встаёт выбор: продолжить поиск документов или покинуть подземный комплекс. В любом случае квест будет выполнен. Если Вы остаётесь — ищем дальше. Выходим из компьютерного центра, закрываем там Теслу. Возвращаемся к двери в X8, встаём к ней спиной. Идём направо, видим указатели: лаборатория и столовая. Спускаемся в лабораторию, чуть ниже, в залитое водой пространство. От излучателя «Радуга» сильно фонит. Идём дальше к полкам, забираем папку с документами. Идём в столовую — по пути встретятся три снорка. Разбираемся с ними, прыгаем в провал, забираем со стола документы, выбираемся по лестнице. Заходим в саму столовую. Тут звучит детский плач — это бюрер. Варианта два: либо достаём гаусс-пушку, сохраняемся и открываем дверь в туалет — бюрер Вас сразу же оттолкнёт, так что стреляйте из «гаусски» сразу; второй вариант: берём с одного из столов документы — бюрер сразу выходит — забиваем его ножом. Но в любом случае берём документы. Выходим из столовой, идём к лифтовой шахте. Прыжками и лазаньем по лестницам вверх забираемся и прыгаем в секретную комнату. Но прежде чем это сделать, не берите в руки оружие, которое Вам нужно, ведь в комнате обитают три бюрера. Легче всего забить их ножом (на сложности «Ветеран» и «Мастер» лучше предварительно обкидать их гранатами из укрытия). Теперь берём документы со стола в той комнате, где стояли бюреры, идём в другую комнату. Осторожно, дыра! Её легко не заметить. Ну, Вы поймёте, о чём это. Сохраняемся и берём документы со стола в комнате. На выходе спауниться контролёр. Идите к выходу, но будьте начеку. Дверь закроется, и пока Вы не убьёте контролёра, будет закрытой. Сохраниться лучше потому, что контролёр может появиться за дверью, что является багом. Всё, все документы собраны, можно выходить из лаборатории.

Награда

Как таковой, награды за квест нет, но ею можно считать приличное количество хабара, который можно собрать в лаборатории.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.