В игре | История разработки |
Для улучшения качества статьи нужно:
|
Видите ли... Мне бы хотелось вас предупредить. Ходить к лаборатории вам не стоит. Никому, собственно говоря, не стоит: это связано с кардинальными изменениями в психике и метаболизме — и, боюсь, совершенно необратимыми.
X-16 — секретная лаборатория, находящаяся на территории локации Янтарь. Встречается в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Описание[]
На территории комплекса находится много зомбированных. В центре подземного комплекса находится пси-установка, основой которой является искусственно выращенный «Пси-мозг» огромного размера. Установка в лаборатории X-16 была построена в качестве опытного образца излучателя, после удачных исследований и экспериментов с подопытными в лаборатории X-18.
Экспериментальный пси-излучатель Кайманова является удачной попыткой изучить и использовать возможности контролёра по подчинению сознания, однако имеет ряд конструктивных проблем. Принцип действия установки основан на многократном увеличении мозга контролёра в размерах, учёные не смогли внушить органике нужные им программы, поэтому включенная пси-установка непрерывно зомбирует попадающих в зону её действия и концентрирует их вокруг себя, копируя поведение контролёра. Из-за этого монолитовцы не смогли расширить зону своего влияния, настроив излучатель должным образом.
Излучатель не так мощен, как его аналог на Радаре, к тому же, из-за органической составляющей требует периодического охлаждения колбы с мозгом. В дальней части комплекса можно наткнуться на отсек с клетками, где содержались подопытные. В отсеке обитает контролёр. Клетки примечательны тем, что выложены кафелем и имеют по углублению со штангой в центре, видимо, к ним фиксировали заключённых. В крайней секции у двери располагается пост мониторинга подопытных, в дальнем же углубление пробито и виден подкоп.
В самой лаборатории можно увидеть много декоративных трупов военных и монолитовцев, исходя из этого, можно предположить, что за контроль над лабораторией шла битва между этими группировками. В зале с «Пси-мозгом» часто можно обнаружить двух зомбированных в костюме «Страж свободы». С первого вида — ничего особенного. Они очень редки, и обнаружить их можно в лаборатории только один раз. Что они там делали — неизвестно. Появление зомби в комбинезоне «Свободы» объясняет Лукаш в момент выдачи квеста по поиску «Лечебного Берилла» — на поиски этой брони уже отправляли группу свободовцев, но те не вернулись. Там же, недалеко от первого рубильника есть лестница, ведущая вниз. Если спуститься по ней, то можно обнаружить труп учёного в ССП-99. Возможно, это остатки предыдущей группы, попытавшейся отключить пси-установку, а может быть, остатки от отменённого квеста.
Фоновая музыка на этой локации за авторством Владимира «MoozE» Фрея называется «Dead Cities Pt.2». В названиях некоторых треков можно встретить сокращение «Pt.» и приписанной к нему цифрой, полностью слово будет выглядеть как part, в переводе с английского — часть. Логично, что у трека «Dead Cities» есть и другой вариант трека (Pt.1), но он играл уже на Свалке из сборок. Само же название трека говорит о Мёртвом городе, отменённой локации, которая встречалась в билдах игры.
Тайники[]
Аномалии[]
На локации есть 15 средних «жарок». Особую опасность представляют «жарки», находящиеся в зале с колбой прямо на пути Меченого, поскольку он в спешке и
з-за таймера может не заметить их.
Баги и недочёты[]
- Если пробраться в лабораторию, не имея при себе пси-шлема, то можно заметить, что пси-излучение присутствует только возле установки, что довольно странно.
- Если не искать труп Васильева, а сразу отправляться в лабораторию, то после перехода на локацию вместе с сообщением Сахарова о пси-излучении включится и запись с КПК мёртвого эколога. В результате оба аудио будут конфликтовать друг с другом, сливаясь в единую какофонию.
- В лаборатории в некоторых местах слышен крик кровососа, однако кровососов в лаборатории нет.
- В процессе перемещения в основном зале с «Пси-мозгом» работает таймер, но если прижаться вплотную к стене, то таймер отключится. Если опять отойти от стены, обратный отсчёт начнётся с начала.
- Если в колбу с «Пси-мозгом» кинуть гранату, то стекло будет разбиваться и восстанавливаться несколько секунд, но может так и остаться разбитым. При этом частота кадров в игре сильно падает и есть вероятность что приложение непроизвольно закроется. Этот баг происходит всего один раз, но колба восстанавливается при перезагрузке уровня.
- Странно то, что хоть лаборатория и давно заброшена, но в ней горят многочисленные лампы, работающие на электроэнергии. Возможно, аккумуляторы в лаборатории были рассчитаны на продолжительный срок работы. Также неизвестно, от чего питается сама пси-установка, которая явно требует большого количества энергии.
- В диздоках предлагалось поставить на поверхности 3 ветрогенератора (ветряные мельницы), которые давали дополнительное питание для работы мозга. Более того, также предлагалось добавить секретный 3-ий вариант прохождения (помимо входа с пси-шлемом и без него), повредив эти самые мельницы на поверхности. Эти ветряные мельницы должны были быть очень крепкими, так как для их повреждения предлагалось пускать 4 снаряда гранатомёта в них или кидать гранаты и пускать снаряды подствольника. Однако, позже от идеи отказались, и ветрогенераторы, так и не доработанные, не попали ни на билдовскую локацию, ни на релизную.
Интересные факты[]
- Если отойти на некоторое расстояние от решётчатых ворот в ангаре, решётка закроется.
- На входе в зал излучателя можно найти ССП-99 и «Берилл-5М».
- Если прицелиться в колбу с мозгом, то можно заметить, что мозг «разворачивается» лобной частью к игроку.
- Слева от входа в комнату с трупом Призрака есть туалеты, в одном из сливных бачков можно найти «Гром-С14».
- Зомбированные «свободовцы» могут стрелять с анимацией обычного сталкера, то есть не от бедра.
- Если во время отключения пси-установки подойти к рычагу, то автоподсказка внизу экрана покажет: «Чтобы отключить чудо-установку, нажмите (F)».
- В аудиосообщении Призрака упоминается, что им оставалось отключить последний выключатель, но вместо этого Васильев сбежал. Однако Меченому приходится отключать все четыре (три рычага и питание), что довольно странно, ведь у зомбированных вряд ли хватило ума включить рычаги, а все лаборатории законсервированы.