- Во вселенной
- История разработкиИстория разработки
- «Чистое Небо»
- S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011)
- «Чистое Небо»
- S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011)
Этот раздел содержит эксклюзив S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles. Эта статья содержит эксклюзив S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles. Здесь используется информация, полученная участниками вики из личного общения с разработчиками. Поэтому какая-то часть содержания является первоисточником. |
Ле́бедев (в дизайн-документах и рабочих материалах упоминается как Лидер, в игре до 2008 года был безымянным) — основной персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», впервые появившийся в 'xrCore' build 3120, Aug 19 2007.
Игровой процесс[]
Описан игровой процесс в 'xrCore' build 3120, Aug 19 2007. |
Командир, который в будущем станет Лебедевым, стоит на рыбацком хуторе, у западной стены южного дома, с самого начала игры, однако чтобы с ним поговорить, необходимо сперва скрыться в камышах от вертолёта Ми-24, заметившего игрока, и дождаться, пока его пилот не решит продолжить патрулирование. К моменту пришествия Шрама на рыбацкий хутор нападают бандиты, и для разговора с командиром группировки необходимо сначала уничтожить противника. Как только атака будет отбита, командир расскажет, что бандиты установили контроль над Болотами и отрезали группировку от остальной территории Зоны, в связи с чем необходимо пойти и захватить смотровую вышку неподалёку. Повторный разговор заставит командира возмутиться, почему игрок всё ещё не захватил вышку.
История создания[]
Дизайнерские документы[]
2006[]
Впервые персонаж упоминается в документе STALKER_Synopsis_Final 1.doc (28 сентября 2006 года) как Лидер. Его роль в сюжете была приблизительно такой же, какой она получилась в релизе: выдача заданий главному герою, предупреждения о начале выброса, анализ полученной информации, принятие стратегических решений.
2007[]
Позже персонаж (анл. CS Leader) упоминается в документе на английском языке stk_pre_dc.pdf (2 марта 2007). Там описывается самое начало игры, где персонаж обсуждает с доктором «Чистого неба» аномальные особенности тела найденного наёмника. Также там приводятся описание внешности персонажа и его краткая биография:
Сюжетный персонаж, лидер группировки «Чистое небо». Мужчина, 45-50 лет, когда-то был учёным, живёт в Зоне длительное время. В основном одет в военную форму с военным снаряжением, но присутствуют и элементами научной [экипировки]. Персонаж даёт задания и продаёт предметы группировки «Чистое небо».stk_pre_dc.pdf, раздел «Clear Sky faction»
(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)
Storyline related character, leader of Clear Sky faction. Male, 45-50 years old, used to be a scientist, who lives in the Zone for a long time. Mainly dressed in military clothes with military equipment, but also some scientist things. The character gives tasks and cellscells Clear Sky faction items.stk_pre_dc.pdf, раздел «Clear Sky faction»
Персонаж также упоминается в схеме сюжета STORYLINE_07_06_07.vsd.
Концепт-арт[]
2007[]
6 декабря 2007 было готово изображение CN_Lider_Doktor_2.jpg , на котором видны ключевые персонажи группировки «Чистое небо»: Лебедев, Каланча и Новиков. На место лиц сталкеров в комбинезонах ЧН-1 были добавлены фотографии прототипов персонажей.
Прообразом для концепт-арта Лебедева послужил неизвестный охранник (или, по другим данным, начальник охраны) офиса GSC. Примечательно, что он даже не знал, что с него будут делать персонажа для видеоигры, считая процесс фотосъёмки как необходимость для получения фотографий на документы.
Модель[]
Визуалом Лебедева занимался 3D-моделлер персонажей Александр Ковач. Создание модели было завершено к 27 декабря 2007 года.
Анимации[]
Анимациями для Лебедева занимался Владимир Корунчак под руководством Павла Маркевича.
Создание первой интро-катсцены началось 17 декабря 2007 года.
По предложению руководителя проекта Антона Большакова от 7 декабря 2007 года, во время второй интро-катсцены Лебедев, разговаривая с наёмником, должен был также топтаться на месте и передвигаться рядом с кроватью, но от задумки быстро отказались. Черновыми анимациями этой сцены занимался сам Павел, закончив их создание 12 декабря[прим. 1], а над финальными работал уже Владимир Корунчак вплоть до 3 марта 2008.
До мая 2008 года Лебедев не стоял у камина, а по крайней мере в какой-то момент мог сидеть за столом в своём кабинете. Однако это вызывало ряд проблем: он поднимался и вставал на стул при проигрывания анимации диалога, разворачивался на 180 градусов при подходе игрока сзади, дёргался на месте и висел над стулом. После выброса на втором форпосте он стоял у окна, однако это тоже вызывало недоработки: сквозь Лебедева можно было проходить. В связи с этим от обоих анимаций было решено отказаться в пользу той, что можно видеть в релизной игре.
Отменённые реплики[]
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Черновые анимации не сохранились.