Шаблон:Таббер
Шаблон:CharacterCard Ле́бедев — основной персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», упоминающийся в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», бывший учёный «О-Сознания», основатель и лидер группировки «Чистое небо».
История создания
Дизайнерские документы
2006
Впервые персонаж упоминается в документе STALKER_Synopsis_Final 1.doc (28 сентября 2006 года) как Лидер. Его роль в сюжете была приблизительно такой же, какой она получилась в релизе: выдача заданий главному герою, предупреждения о начале выброса, анализ полученной информации, принятие стратегических решений.
2007
Позже персонаж (анл. CS Leader) упоминается в документе на английском языке stk_pre_dc.pdf (2 марта 2007). Там описывается самое начало игры, где персонаж обсуждает с доктором «Чистого неба» аномальные особенности тела найденного наёмника. Также там приводятся описание внешности персонажа и его краткая биография:
Storyline related character, leader of Clear Sky faction.Male, 45-50 years old, used to be a scientist, who lives in the Zone for a long time. Mainly dressed in military clothes with military equipment, but also some scientist things. The character gives tasks and cells[1] Clear Sky faction items.
Перевод от Zone Chronicles:
Мужчина, 45-50 лет, когда-то был учёным, живёт в Зоне длительное время. В основном одет в военную форму с военным снаряжением и с элементами научной экипировки. Персонаж дает задания и продаёт некоторые вещи группировки Чистое Небо.— stk_pre_dc.pdf, раздел Clear Sky faction
Сюжетный персонаж, лидер группировки Чистое Небо.
Персонаж также упоминается в схеме сюжета STORYLINE_07_06_07.vsd.
Концепт-арт
- 2007
6 декабря 2007 было готово изображение CN_Lider_Doktor_2.jpg , на котором видны ключевые персонажи группировки «Чистое небо»: Лебедев, Каланча и Новиков. На место лиц сталкеров в комбинезонах ЧН-1 были добавлены фотографии прототипов персонажей.
Модель
Созданием визуала Лебедева занимался 3D-моделлер персонажей Александр Ковач. Его модель предположительно была готова уже в 2007 году.
Реплики
- Основная статья: Лебедев/Реплики/История разработки
Интересные факты
- Прообразом послужил охранник офиса GSC. Примечательно, что он даже не знал, что с него будут делать персонажа для видеоигры. Он считал процесс фотосъемки как необходимость для получения фотографий на документы.
- По задумке геймдизайнеров Кирилла Коваля и Андрея Верпаховского, в отменённом сюжете S.T.A.L.K.E.R. 2, который датируется 2010 годом, главный герой мог найти труп Лебедева, а также КПК с его последней записью.
Галерея
Примечания
- ↑ Вероятно, опечатка — имеется в виду глагол sell (англ. продавать).