Ольга Малько — бывший сотрудник компании GSC Game World.
Биография[]
Родилась примерно в 1972-74 году[прим. 1].
В 1991 году поступила в Киевский национальный университет строительства и архитектуры, в 1997 году окончила его.
Карьера[]
Boston Animation[]
Устроилась в Boston Animation в сентябре 1997 года на должность 3D-художника. Участвовала в разработке M&Ms: The Lost Formulas, Darkened Skye и Freelancer[прим. 2]: занималась рисованием эскизов, дизайном уровней и интерьеров, моделированием и анимированием персонажей, текстурированием объектов. Также подготавливала какой-то презентационный материал компании (получил награду «Лучший сценарий для демонстрационного ролика компании») и делала анимации для игры WAY COOL.
GSC Game World[]
Устроилась в GSC Game World в марте 2002 года на должность 2D-/3D-художника. Участвовала в разработке S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost: занималась созданием и текстурированием объектов и, возможно, дизайном уровней. Покинула компанию в апреле того же года.
Office Solutions[]
Утроилась в Office Solutions в апреле 2002 года на должность архитектора и дизайнера. Участвовала в проектировании и визуализации офисных помещений, а также менеджментом: планирование и дизайн офисного пространства (включая банки, личные офисы и приёмные); выбор материла, мебели, декораций и т. д.; создание эскизов, моделирование мебели; разработка рабочей документации (строительные планы), подбор и расчёт ковровой плитки, планирование и расчёт съёмных перегородок; управление процессами и работа с клиентами (встречи и переговоры). Покинула компания в июне 2007 года.
INTERIORS INTERNATIONAL UK LTD[]
Устроилась в INTERIORS INTERNATIONAL UK LTD в июне 2007 года на должность архитектора и дизайнера. Участвовала в проектировании и визуализации офисных помещений, а также менеджментом сопровождающих процессов: дизайн офисного пространства, выбор материалов, эскизирование и моделирование пространства и элементов интерьера, разработка рабочей документации (строительные планы) и управление процессами. C ноября 2009 по апрель 2010 года была причастна к какой-то работе на стадионе «Шахтёр» в Донецке. После этого покинула компанию.
TEHNOMODA[]
Устроилась в TEHNOMODA в декабре 2010 года на должность архитектора и дизайнера. Участвовала в проектировании и визуализации офисных помещений, а также менеджментом сопровождающих процессов: дизайн офисного пространства, выбор материалов, моделирование мебели, разработка рабочей документации (строительные планы) и управление процессами. Покинула компанию в мае 2012 года.
DENZA Workspace[]
Устроилась в DENZA Workspace в мае 2012 года на должность планировщика пространства. Покинула компанию в июле того же года.
Самозанятость[]
С января 2013 года стала работать как самозанятая: оказывала услуги как архитектор и дизайнер. Занималась планированием пространства, разработкой, эскизированием и дизайном интерьера (как квартир, так и частных домов), разработкой рабочей документации (строительные планы), декорированием интерьера (декоративная роспись) и управлением процессами.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Период работы | Должность | Деятельность |
|
Boston Animation | Сентябрь 1997 – февраль 2002 | 3D-художник | Рисованием эскизов, дизайн уровней и интерьеров, моделирование и анимирование персонажей, текстурирование объектов |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | GSC Game World | Март–апрель 2002 | 2D-художник, 3D-художник | Создание и текстурирование объектов и, возможно, дизайн уровней |
Office Solutions | Апрель 2002 – июнь 2007 | Архитектор, дизайнер | Проектирование и визуализация офисных помещений, разработка рабочей документации, менеджмент процессов | |
INTERIORS INTERNATIONAL UK LTD | Июнь 2007 – апрель 2010 | Проектирование и визуализация офисных помещений, разработка рабочей документации, менеджмент процессов | ||
TEHNOMODA | Декабрь 2010 – май 2012 | Проектирование и визуализация офисных помещений, разработка рабочей документации, менеджмент процессов | ||
DENZA Workspace | Май–июль 2012 | Планировщик пространства | ||
Самозанятая | Январь 2013 – ? | Архитектор, дизайнер | Проектирование и визуализация офисных помещений, разработка рабочей документации, менеджмент процессов |
Навыки[]
Ольга имеет опыт в моделировании/текстурировании, архитектурном проектировании, дизайне интерьеров и декорировании.
3D-редакторы[]
Графические редакторы[]
Другое[]
- Планирование офисных пространств
- Дизайн офисов
- Дизайн интерьеров (квартиры и частные дома)
- Декорирование интерьеров
- Разработка рабочей документации
- Дизайн и предпечатная подготовка рекламных материалов
Языки[]
- Английский
- Русский
- Украинский (родной)