S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Ольга Малько — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Биография[]

Родилась примерно в 1972-74 году[прим. 1].

В 1991 году поступила в Киевский национальный университет строительства и архитектуры, в 1997 году окончила его.

Карьера[]

Boston Animation[]

Устроилась в Boston Animation в сентябре 1997 года на должность 3D-художника. Участвовала в разработке M&Ms: The Lost Formulas, Darkened Skye и Freelancer[прим. 2]: занималась рисованием эскизов, дизайном уровней и интерьеров, моделированием и анимированием персонажей, текстурированием объектов. Также подготавливала какой-то презентационный материал компании (получил награду «Лучший сценарий для демонстрационного ролика компании») и делала анимации для игры WAY COOL.

GSC Game World[]

Устроилась в GSC Game World в марте 2002 года на должность 2D-/3D-художника. Участвовала в разработке S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost: занималась созданием и текстурированием объектов и, возможно, дизайном уровней. Покинула компанию в апреле того же года.

Office Solutions[]

Утроилась в Office Solutions в апреле 2002 года на должность архитектора и дизайнера. Участвовала в проектировании и визуализации офисных помещений, а также менеджментом: планирование и дизайн офисного пространства (включая банки, личные офисы и приёмные); выбор материла, мебели, декораций и т. д.; создание эскизов, моделирование мебели; разработка рабочей документации (строительные планы), подбор и расчёт ковровой плитки, планирование и расчёт съёмных перегородок; управление процессами и работа с клиентами (встречи и переговоры). Покинула компания в июне 2007 года.

INTERIORS INTERNATIONAL UK LTD[]

Устроилась в INTERIORS INTERNATIONAL UK LTD в июне 2007 года на должность архитектора и дизайнера. Участвовала в проектировании и визуализации офисных помещений, а также менеджментом сопровождающих процессов: дизайн офисного пространства, выбор материалов, эскизирование и моделирование пространства и элементов интерьера, разработка рабочей документации (строительные планы) и управление процессами. C ноября 2009 по апрель 2010 года была причастна к какой-то работе на стадионе «Шахтёр» в Донецке. После этого покинула компанию.

TEHNOMODA[]

Устроилась в TEHNOMODA в декабре 2010 года на должность архитектора и дизайнера. Участвовала в проектировании и визуализации офисных помещений, а также менеджментом сопровождающих процессов: дизайн офисного пространства, выбор материалов, моделирование мебели, разработка рабочей документации (строительные планы) и управление процессами. Покинула компанию в мае 2012 года.

DENZA Workspace[]

Устроилась в DENZA Workspace в мае 2012 года на должность планировщика пространства. Покинула компанию в июле того же года.

Самозанятость[]

С января 2013 года стала работать как самозанятая: оказывала услуги как архитектор и дизайнер. Занималась планированием пространства, разработкой, эскизированием и дизайном интерьера (как квартир, так и частных домов), разработкой рабочей документации (строительные планы), декорированием интерьера (декоративная роспись) и управлением процессами.

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Период работы Должность Деятельность
  • WAY COOL
  • M&Ms: The Lost Formulas
  • Freelancer
  • Darkened Skye
Boston Animation Сентябрь 1997 – февраль 2002 3D-художник Рисованием эскизов, дизайн уровней и интерьеров, моделирование и анимирование персонажей, текстурирование объектов
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC Game World Март–апрель 2002 2D-художник, 3D-художник Создание и текстурирование объектов и, возможно, дизайн уровней
Office Solutions Апрель 2002 – июнь 2007 Архитектор, дизайнер Проектирование и визуализация офисных помещений, разработка рабочей документации, менеджмент процессов
INTERIORS INTERNATIONAL UK LTD Июнь 2007 – апрель 2010 Проектирование и визуализация офисных помещений, разработка рабочей документации, менеджмент процессов
TEHNOMODA Декабрь 2010 – май 2012 Проектирование и визуализация офисных помещений, разработка рабочей документации, менеджмент процессов
DENZA Workspace Май–июль 2012 Планировщик пространства
Самозанятая Январь 2013 – ? Архитектор, дизайнер Проектирование и визуализация офисных помещений, разработка рабочей документации, менеджмент процессов

Навыки[]

Ольга имеет опыт в моделировании/текстурировании, архитектурном проектировании, дизайне интерьеров и декорировании.

3D-редакторы[]

Графические редакторы[]

Другое[]

  • Планирование офисных пространств
  • Дизайн офисов
  • Дизайн интерьеров (квартиры и частные дома)
  • Декорирование интерьеров
  • Разработка рабочей документации
  • Дизайн и предпечатная подготовка рекламных материалов

Языки[]

  • Английский
  • Русский
  • Украинский (родной)

Ссылки[]

Контакты[]

Другое[]

Примечания[]

Общие
  1. Примерно, исходя из года поступления в университет.
  2. Скорее всего, в качестве аутсорсера от компании, так как разработчиком игры является компания Digital Anvil.