(Добавление категорий) |
|||
Строка 33: | Строка 33: | ||
==Примечания== |
==Примечания== |
||
+ | *В реальности человек бы погиб, наступив на мину, либо ему бы оторвало какую нибудь конечность, однако в игре при взрыве мины у игрока отнимается немного здоровья и его оглушает, больше ничего. |
||
*Мины прописаны в игре как аномалии. |
*Мины прописаны в игре как аномалии. |
||
*В [[ЗП]] на минах могут подорваться лишь [[мутанты]] и [[дегтярёв|протагонист]], на других персонажей они не реагируют. (Как, впрочем, и все [[аномалии]]). |
*В [[ЗП]] на минах могут подорваться лишь [[мутанты]] и [[дегтярёв|протагонист]], на других персонажей они не реагируют. (Как, впрочем, и все [[аномалии]]). |
Версия от 18:18, 25 ноября 2013
Шаблон:ПредметМины - невидимые статичные объекты, встречающиеся во всей серии. Характерная особенность - при попадании на них человека или мутанта взрываются.
Описание
Мины невидимы, но есть способ их различить. В ТЧ в месте, где закопана мина, торчит штырь. В ЧН и ЗП вокруг мин земля немного темнее. Мины одноразовы - взорвавшись один раз, они никогда не взорвутся вновь. Тем не менее, в ТЧ мины респаунятся каждый день. Так же в играх упоминаются растяжки, но по сути они идентичны минам.
Как обнаружить мины
- В ТЧ мины заметны по торчащим из земли штырям.
- В ЧН и ЗП заметны по более тёмной земле.
- Мины издают характерный "щелчок" при попадании на них болта - это наилучший способ обнаруживать их.
Как обезвредить мины
- Первый способ - быстро пробежать. Это рисковано и не всегда удаётся. В ЗП этого нельзя делать.
- Второй способ - катить перед собой бочку. В ТЧ мины гарантировано взорвутся от этого. Так же можно тащить перед собой труп, но это неэффективно. В ЗП этого нельзя делать.
- Третий способ - заманить на минное поле стаю мутантов или противника.
- Четвёртый способ (ЗП) - обходить мины, обнаружив их с помощью болта.
- Сценарические мины обезвредить невозможно, но они и не наносят ГГ урон - лишь оглушают его.
Где встречаются
ТЧ
- Вокруг военного блокпоста на Кордоне. Хорошо заметны по торчащим штырям.
- Слева от входа на базу Свободы на Армейских складах. Хорошо заметны по торчащим штырям.
- В тайнике Стрелка при поиске Доктора. По идее, это растяжка, но по сути - мина. Оглушает ГГ, после чего идёт сцена разговора.
ЧН
- В подвале Барахолки, при поиске КПК Клыка. По идее, это растяжка, но по сути - мина. Оглушает ГГ, после чего идёт сцена с двумя бандитами.
- В Лиманске, на дороге, где устроили засаду бандиты. Чтобы обойти, надо идти справа. Говорится, что это растяжки, но всё-таки это мины.
- В Госпитале на земле, возле стен. Приходится выбирать - идти по минам или же под огнём "Монолита".
ЗП
- На подходах к вертолётным площадкам, где упал "Скат-1".
Примечания
- В реальности человек бы погиб, наступив на мину, либо ему бы оторвало какую нибудь конечность, однако в игре при взрыве мины у игрока отнимается немного здоровья и его оглушает, больше ничего.
- Мины прописаны в игре как аномалии.
- В ЗП на минах могут подорваться лишь мутанты и протагонист, на других персонажей они не реагируют. (Как, впрочем, и все аномалии).
- В ЧН в задании "догнать клыка" при входе в "подвал" Барахолки происходит щелчок, как у мины.