мНет описания правки Метки: Визуальный редактор apiedit |
Нет описания правки Метка: rte-source |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
=== '''[[ЧН]]''' === |
=== '''[[ЧН]]''' === |
||
− | * В подвале [[Барахолка|барахолки]], при поиске [[КПК Клыка]]. По идее, это растяжка, но по сути — мина. Оглушает [[шрам|ГГ]], после чего идёт сцена с двумя [[бандит]]ами. |
+ | * В подвале [[Барахолка|барахолки]], при поиске [[КПК Клыка]]. По идее, это растяжка, но по сути — мина. Оглушает [[шрам|ГГ]], после чего идёт сцена с [[Двое бандитов на барахолке (ЧН)|двумя]] [[бандит]]ами. |
* В [[Лиманск]]е, на дороге, где устроили засаду бандиты. Чтобы обойти, надо идти справа. Говорится, что это растяжки, но всё-таки это мины. |
* В [[Лиманск]]е, на дороге, где устроили засаду бандиты. Чтобы обойти, надо идти справа. Говорится, что это растяжки, но всё-таки это мины. |
||
* В [[Госпиталь|Госпитале]], на земле возле стен. Приходится выбирать — идти по минам или же под огнём «[[Монолит]]а». |
* В [[Госпиталь|Госпитале]], на земле возле стен. Приходится выбирать — идти по минам или же под огнём «[[Монолит]]а». |
Версия от 13:09, 8 ноября 2016
Шаблон:Предмет Мины — незаметные статичные объекты, встречающиеся во всей серии игр S.T.A.L.K.E.R. При попадании на них человека или мутанта детонирует.
Описание
В основном используются военными для сдерживания сталкеров и мутантов, ограждения периметра Зоны и защиты стратегически важных объектов. Мины достаточно незаметны, но есть способ различить их. В ТЧ в месте, где закопана мина, торчит штырь. В ЧН и ЗП вокруг мин земля немного темнее. При попадании на мину какого-либо объекта она щелкает и тут же детонирует. После этого она обезврежена, больше она никогда не взорвётся. Тем не менее, в ТЧ мины респаунятся (создаются после уничтожения) каждый день. Также в играх упоминаются растяжки, но по сути они идентичны минам.
Как обнаружить мины
- В ТЧ мины заметны по торчащим из земли штырям.
- В ЧН и ЗП заметны по более тёмной земле (хорошо заметны на мини-карте).
- Мины издают характерный «щелчок» при попадании на них болта — это наилучший способ обнаруживать их.
Как обезвредить мины
- Первый способ — быстро пробежать. Это рискованно и не всегда удаётся. В ЗП этого делать нельзя.
- Второй способ — катить перед собой бочку. В ТЧ мины гарантированно взорвутся от этого. Также можно тащить перед собой труп, но это неэффективно. В ЗП этого делать нельзя.
- Третий способ — заманить на минное поле стаю мутантов или противника.
- Четвёртый способ (ЗП) — обходить мины, обнаружив их с помощью болта.
- Сценарические мины обезвредить невозможно, но они и не наносят ГГ урон — лишь оглушают его.
Где встречаются
ТЧ
- Вокруг военного блокпоста на Кордоне.
- Севернее базы «Свободы»на Армейских складах.
- В тайнике Стрелка при поиске Доктора. По идее, это растяжка, но по сути — мина. Оглушает ГГ, после чего идёт сцена разговора.
ЧН
- В подвале барахолки, при поиске КПК Клыка. По идее, это растяжка, но по сути — мина. Оглушает ГГ, после чего идёт сцена с двумя бандитами.
- В Лиманске, на дороге, где устроили засаду бандиты. Чтобы обойти, надо идти справа. Говорится, что это растяжки, но всё-таки это мины.
- В Госпитале, на земле возле стен. Приходится выбирать — идти по минам или же под огнём «Монолита».
ЗП
- На подходах к вертолётным площадкам, где упал «Скат-1».
Примечания
- В реальности человек бы погиб, наступив на мину, либо ему бы оторвало какую нибудь конечность, однако в игре при взрыве мины у игрока отнимается немного здоровья и его оглушает, но не более. Возможно, виной этого стало время и неблагоприятные условия: часть взрывчатого вещества просто не взрывается, а возможно упрощение игры.
- Мины прописаны в игре как аномалии.
- В ЗП на минах могут подорваться лишь мутанты и протагонист, на других персонажей они не реагируют (как, впрочем, и все аномалии).
- В ЧН в задании «догнать Клыка» при входе в «подвал» Барахолки происходит щелчок, как у мины.