S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Морлок — мутант из отменённого сюжета S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell.

Описание[]

Морлоки — деградировавшие военные, которые когда-то охраняли эти места, здоровые корявые человекоподобные монстры.STALKER_Synopsis_0_2.doc

Морлоки
Деградировавшие существа, живущие в подземельяхstk_pre_dc.pdf
(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)

Morlocks
Degraded creatures living in the undergroundsstk_pre_dc.pdf

Умеют пользоваться огнестрельным оружием.

Внешний вид[]

Крупный человекоподобный мутант с серо-синей кожей. Имеет худое тело, что видно по туловищу (явно выражены рёбра и позвоночник), правой руке и пальцам стоп, и гипертрофированную левую руку, на плече которой есть шрамы от, возможно, когтей. Отсутствует волосяной покров, у пальцев рук длинные ногти. По сравнению с людьми, позвоночник немного согнут вперёд, надплечье немного увеличено.

У головы морлока есть морщины и впалые скулы с дряблой кожей. Немного увеличенный крючковатый нос. Зубы стали тёмно-жёлтого цвета, часть из них выпали или разрушились, другая часть в процессе разрушения. На левой половине головы есть подобие опухоли, сросшейся с левыми надплечьем и областью около лопатки. На её поверхности видны толстые вены. На правой половине лица есть шрам, начинающийся от лба, проходящий через глаз и заканчивающийся у щеки.

Из одежды остались порванные до верхней части бедра брюки и лоскуты неизвестной ткани на голенях. По туловищу по диагонали протянут ремешок. На правом плече, предположительно, с помощью проволоки прикреплена неровная металлическая пластина, а на запястье есть металлическая полоска, концы которой скреплены болтом и гайкой.

Отношение к людям[]

Точно не известно, но могут напасть, если люди находятся на их территории.

Отношение к другим мутантам[]

Могут управляться деградировавшими учёными-мутантами, но неизвестно, каким именно образом.

Местонахождение[]

Подземелья Припяти:

  • Средний круг;
  • Внутренний круг (Технокапище);
  • выработки;
  • железнодорожная развязка, насыпь возле экскаватора.

Игровой процесс[]

600px-897583

Расположение морлоков на насыпи

Игрок по мере продвижения на более нижние уровни подземелий Припяти должен был встречать морлоков. В первый раз они были бы на Среднем круге. Причём там же можно было бы увидеть, как несколько морлоков находятся под управлением учёного-мутанта. Далее морлоки были бы на Внутреннем круге, где их количество составляло бы несколько стай. После их можно было бы встретить в тоннелях выработок в количестве 2-3 особей (по-отдельности) — предполагалось, что игрок сможет их убить и рассмотреть поближе. При входе игрока в пространство под «куполом» у железнодорожной развязки один из морлоков, обитавших на земляной насыпи около экскаватора, заметил бы его, а потом скрылся — планировалось, что он не будет стрелять в ответ, если в него выстрелит игрок.

После того как игрок попадал бы на насыпь с экскаватора, из тоннелей в насыпи начали бы появляться морлоки, стрелявшие в игрока. Причём их количество было бы бесконечным — после убийства морлока в тоннеле спаунился бы другой. Последний мутант должен был встретиться почти в конце пути игрока, выйдя из-за бетонных блоков, находящихся рядом с подъёмом к вентиляции-выходу.

История создания[]

Морлоков придумал руководитель проекта Антон Большаков, он же предложил заселить ими подземелья Припяти.

Дизайнерские документы[]

Список дизайнерских документов с упоминанием морлока
Документ Дата Описание содержимого
2006
STALKER_Synopsis_0_2.doc[ист. 1] 2 октября Указана краткая информация о морлоках и их роль в игровом процессе в подземельях Припяти: местонахождение, примерное количество и связь с учёными-мутантами.
Есть документ с похожим названием (STALKER_Synopsis_Final 1.doc)[ист. 2], но от 27 октября — содержание о мутанте такое же.
2007
stk_pre_dc.pdf[ист. 3] 2 марта Указано краткое описание.
Описание похоже на то, что есть в STALKER_Synopsis_0_2.doc, но разница в том, что во втором документе морлоки — это не «существа», а «военные». Предположительно, если судить по более поздним документам, к времени создания stk_pre_dc.pdf от морлоков уже отказались, заменив или переработав их в жителей подземелий Припяти, а добавили их «для кучности».

Концепт-арт[]

Осуществлением образа морлоков занимался художественный директор Илья Толмачёв: он нарисовал единственный известный концепт-арт, отображающий конечный образ мутанта. Также на одном из рендеров он дорисовал вены на опухоли, которые необходимо было отобразить на модели.

Модель[]

Морлока моделировал 3D-моделлер персонажей Александр Ковач под наблюдением Ильи — создание модели длилось с 6[ист. 4][ист. 5] по 16 октября 2006 года.

Текстура[]

В 'xrCore' build 3120, Aug 19 2007 сохранились .thm-файл от текстуры, bump-текстуры и карты нормалей.

Интересные факты[]

  • Морлок мог быть единственным мутантом, использующим огнестрельное оружие.
  • Морлоки названы по имени персонажей фантастического романа Г. Уэллса «Машина времени», представляющих собой постчеловеческую расу, эволюционировавшую из промышленного пролетариата.
  • Frame morlock Ominous secrets of S.T.A.L.K.E.R-3

    Фрагмент кадра из видео

    Андрей Левицкий в своём видео «Зловещие тайны S.T.A.L.K.E.R-3»[ссылка 1] на несколько секунд показал концепт-арт морлока (в чёрно-белых тонах), который подписал как:

    Не вошедший в релиз, концепт жителя Подземелий Припяти
    Автор идеи: Антон Большаков, при участии Андрея Левицкого.

    Это пояснение противоречит датам разработки морлока, так как во время его создания Андрей ещё не занимался сценарием игры, а морлок не относился к жителям подземелий, которые упоминаются в более поздних документах и технически планировались как отдельная группировка. Возможно, это можно объяснить тем, что обозначение морлока как жителя имеет обобщённый (или ошибочный) характер, потому что он жил в подземельях Припяти, а указание соавторства связано с тем, что на момент работы над сценарием жители подземелий уже были придуманы и Андрей о них знал.

Галерея[]

Примечания[]

Ссылки
  1. LevikOnline Зловещие тайны S.T.A.L.K.E.R-3. YouTube (14 августа 2012). (время: 4:44; указана ссылка на копию видео, так как исходное удалено)
Источники
  1. STALKER_Synopsis_0_2.doc: someoldocs.7z\dpt-stk-adn\ (Google Диск; стр. 27, 30—32, 34, 35)
  2. STALKER_Synopsis_Final 1.doc: lox_last_before_retarded_12.12.10.rar\CS\Scenario\ (Google Диск; стр. 27, 30—32, 34, 35)
  3. stk_pre_dc.pdf: cs_disdok.7z\ (Google Диск; англ.; стр. 37)
  4. Yuriy, [S.T.A.L.K.E.R.: Prequel] 0, 0010000. Mantis Bug Tracker (6 октября 2006).
  5. Yuriy, [S.T.A.L.K.E.R.: Prequel] 0, 0010001. Mantis Bug Tracker (6 октября 2006).