Морлок — мутант из отменённого сюжета S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell.
Описание[]
Морлоки — деградировавшие военные, которые когда-то охраняли эти места, здоровые корявые человекоподобные монстры.STALKER_Synopsis_0_2.doc

Морлоки
Деградировавшие существа, живущие в подземельяхstk_pre_dc.pdf
(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)

Morlocks
Degraded creatures living in the undergroundsstk_pre_dc.pdf
Умеют пользоваться огнестрельным оружием.
Внешний вид[]
Крупный человекоподобный мутант с серо-синей кожей. Имеет худое тело, что видно по туловищу (явно выражены рёбра и позвоночник), правой руке и пальцам стоп, и гипертрофированную левую руку, на плече которой есть шрамы от, возможно, когтей. Отсутствует волосяной покров, у пальцев рук длинные ногти. По сравнению с людьми, позвоночник немного согнут вперёд, надплечье немного увеличено.
У головы морлока есть морщины и впалые скулы с дряблой кожей. Немного увеличенный крючковатый нос. Зубы стали тёмно-жёлтого цвета, часть из них выпали или разрушились, другая часть в процессе разрушения. На левой половине головы есть подобие опухоли, сросшейся с левыми надплечьем и областью около лопатки. На её поверхности видны толстые вены. На правой половине лица есть шрам, начинающийся от лба, проходящий через глаз и заканчивающийся у щеки.
Из одежды остались порванные до верхней части бедра брюки и лоскуты неизвестной ткани на голенях. По туловищу по диагонали протянут ремешок. На правом плече, предположительно, с помощью проволоки прикреплена неровная металлическая пластина, а на запястье есть металлическая полоска, концы которой скреплены болтом и гайкой.
Отношение к людям[]
Точно не известно, но могут напасть, если люди находятся на их территории.
Отношение к другим мутантам[]
Могут управляться деградировавшими учёными-мутантами, но неизвестно, каким именно образом.
Местонахождение[]
- Средний круг;
- Внутренний круг (Технокапище);
- выработки;
- железнодорожная развязка, насыпь возле экскаватора.
Игровой процесс[]

Расположение морлоков на насыпи
Игрок по мере продвижения на более нижние уровни подземелий Припяти должен был встречать морлоков. В первый раз они были бы на Среднем круге. Причём там же можно было бы увидеть, как несколько морлоков находятся под управлением учёного-мутанта. Далее морлоки были бы на Внутреннем круге, где их количество составляло бы несколько стай. После их можно было бы встретить в тоннелях выработок в количестве 2-3 особей (по-отдельности) — предполагалось, что игрок сможет их убить и рассмотреть поближе. При входе игрока в пространство под «куполом» у железнодорожной развязки один из морлоков, обитавших на земляной насыпи около экскаватора, заметил бы его, а потом скрылся — планировалось, что он не будет стрелять в ответ, если в него выстрелит игрок.
После того как игрок попадал бы на насыпь с экскаватора, из тоннелей в насыпи начали бы появляться морлоки, стрелявшие в игрока. Причём их количество было бы бесконечным — после убийства морлока в тоннеле спаунился бы другой. Последний мутант должен был встретиться почти в конце пути игрока, выйдя из-за бетонных блоков, находящихся рядом с подъёмом к вентиляции-выходу.
История создания[]
Морлоков придумал руководитель проекта Антон Большаков, он же предложил заселить ими подземелья Припяти.
Дизайнерские документы[]
Документ | Дата | Описание содержимого |
---|---|---|
2006 | ||
STALKER_Synopsis_0_2.doc[ист. 1] | 2 октября | Указана краткая информация о морлоках и их роль в игровом процессе в подземельях Припяти: местонахождение, примерное количество и связь с учёными-мутантами. Есть документ с похожим названием (STALKER_Synopsis_Final 1.doc)[ист. 2], но от 27 октября — содержание о мутанте такое же. |
2007 | ||
stk_pre_dc.pdf[ист. 3] | 2 марта | Указано краткое описание. Описание похоже на то, что есть в STALKER_Synopsis_0_2.doc, но разница в том, что во втором документе морлоки — это не «существа», а «военные». Предположительно, если судить по более поздним документам, к времени создания stk_pre_dc.pdf от морлоков уже отказались, заменив или переработав их в жителей подземелий Припяти, а добавили их «для кучности». |
Концепт-арт[]
Осуществлением образа морлоков занимался художественный директор Илья Толмачёв: он нарисовал единственный известный концепт-арт, отображающий конечный образ мутанта. Также на одном из рендеров он дорисовал вены на опухоли, которые необходимо было отобразить на модели.
Модель[]
Морлока моделировал 3D-моделлер персонажей Александр Ковач под наблюдением Ильи — создание модели длилось с 6[ист. 4][ист. 5] по 16 октября 2006 года.
Текстура[]
В 'xrCore' build 3120, Aug 19 2007 сохранились .thm-файл от текстуры, bump-текстуры и карты нормалей.
Интересные факты[]
- Морлок мог быть единственным мутантом, использующим огнестрельное оружие.
- Морлоки названы по имени персонажей фантастического романа Г. Уэллса «Машина времени», представляющих собой постчеловеческую расу, эволюционировавшую из промышленного пролетариата.
Фрагмент кадра из видео
Это пояснение противоречит датам разработки морлока, так как во время его создания Андрей ещё не занимался сценарием игры, а морлок не относился к жителям подземелий, которые упоминаются в более поздних документах и технически планировались как отдельная группировка. Возможно, это можно объяснить тем, что обозначение морлока как жителя имеет обобщённый (или ошибочный) характер, потому что он жил в подземельях Припяти, а указание соавторства связано с тем, что на момент работы над сценарием жители подземелий уже были придуманы и Андрей о них знал.Не вошедший в релиз, концепт жителя Подземелий Припяти
Автор идеи: Антон Большаков, при участии Андрея Левицкого.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ LevikOnline Зловещие тайны S.T.A.L.K.E.R-3. YouTube (14 августа 2012). (время: 4:44; указана ссылка на копию видео, так как исходное удалено)
- ↑ STALKER_Synopsis_0_2.doc: someoldocs.7z\dpt-stk-adn\ (Google Диск; стр. 27, 30—32, 34, 35)
- ↑ STALKER_Synopsis_Final 1.doc: lox_last_before_retarded_12.12.10.rar\CS\Scenario\ (Google Диск; стр. 27, 30—32, 34, 35)
- ↑ stk_pre_dc.pdf: cs_disdok.7z\ (Google Диск; англ.; стр. 37)
- ↑ Yuriy, [S.T.A.L.K.E.R.: Prequel] 0, 0010000. Mantis Bug Tracker (6 октября 2006).
- ↑ Yuriy, [S.T.A.L.K.E.R.: Prequel] 0, 0010001. Mantis Bug Tracker (6 октября 2006).