S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
В игре История разработки

«Морской ёж» — редкий артефакт растительного происхождения из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Описание[]

Аномалия «жгучий пух» очень редко порождает такой артефакт. Повышается кровяное давление, организм избавляется от большого количества красных кровяных телец. Но вместе с ними из организма выходит накопленное излучение. Поможет при проходе через высоко радиоактивные зоны (примечание: иметь не меньше двух штук). Сахаров в своей фундаментальной работе «Ионизация и поляризация компонентов редких артефактов» заметил, что состав этого формирования обладает критической стабильностью и добиться создания такого артефакта в условиях лаборатории в ближайшие десятилетия нереально.

Сферическое образование, окружённое большим количеством густых длинных светло-коричневых иголок.

Местонахождение[]

  • Находится в игровом мире:
    • Гарантированно находится в следующем месте:
Гарантированные местоположения артефакта
Локация Местонахождение Фото
Подземелье «Агропрома» Зал с кровососом
Артефакт на возвышении с западной стороны зала, рядом с горелкой.[Морской ёж 1]
Морской ёж 1
  1. Легко пропустить из-за плохого освещения.
  • Хранится в разрушаемых контейнерах:
    • С шансом 1 %1 %[1] можно обнаружить внутри следующих ящиков:
Контейнеры с артефактом
Локация Местонахождение Фото
1 Бар Переход на Милитари
Один из четырёх деревянных ящиков возле грузовика.
Искомый ящик — верхний.
Бар 7 8 9 big box generic 10 big box dungeons
2 Лаборатория X16 Насосная
Деревянный ящик между насосами.
X16 1 big box dungeons
3 Лаборатория X16 Хранилище
Один из четырёх деревянных ящиков в тупике за деревянным забором.
X16 2 big box dungeons
4 Лаборатория X16 Хранилище
Один из трёх деревянных ящиков в клетке возле прохода к установке.
X16 3 big box dungeons
5 Лаборатория X16 Хранилище
Один из четырёх деревянных ящиков на проходе в коридор со снорками.[Ящики 1]
X16 7 big box dungeons
6 Лаборатория X16 Клетки
Один из двух деревянных ящиков в клетке без номера в комнате с Призраком.
X16 8 big box dungeons
7 Радар Подъём к антеннам
Два из шести деревянных ящиков на подъёме.[Ящики 2]
Радар 26 big box dungeons
8 Радар 27 big box dungeons
9 Радар Выжигатель мозгов
Деревянный ящик возле костра и трёх вагончиков.
Радар 30 big box dungeons
10 Лаборатория X10 Первая закодированная дверь
Один из трёх деревянных ящиков в тупике.
X10 6 big box dungeons
11 Припять Аллея
Деревянный ящик в углу забора между западными «хрущёвками».
Припять 1 big box dungeons
12 Припять Аллея
Деревянный ящик в кузове ЗИЛ-131 за дальней западной «хрущёвкой».
Припять 2 big box dungeons
13 Саркофаг Узкая комната
Деревянный ящик в углу.
Саркофаг 3 big box dungeons
14 Саркофаг Засыпанный землёй переход
Деревянный ящик в угловом проходе из ближнего коридора в левый.
Саркофаг 5 big box dungeons
15 Бункер управления Монолитом Комната с экзоскелетом
Деревянный ящик в боковой комнате с экзоскелетом и снайпером, вооружённым гаусс-винтовкой.
X-19 3 big box dungeons
16 Бункер управления Монолитом Ответвляющий коридор
Деревянный ящик на проходе к установкам питания.
X-19 6 big box dungeons
  1. Зачастую, на момент прихода Меченого, сломанный обитающими в лаборатории снорками ящик либо вообще отсутствует, либо вместо него на полу уже лежит его содержимое.
  2. Взрыв бочек с топливом, скатываемых монолитовцами с вершины холма, иногда может уничтожить ящики и выбросить их содержимое за колючую проволоку, делая оное недоступным.

Баги и недочёты[]

  • Также, как и все артефакты последней ценовой категориипоследней ценовой категории, «Морской ёж» должен был появляться с шансом 0,5 % в рюкзаках некоторых NPC при соблюдении определённых условий[2], однако из-за ошибки игрового кода[3] артефакт никогда и ни при каких обстоятельствах не появляется у погибших сталкеров.
    • Следствие из данного бага — ничтожно малое количество ящиков, из которых данный артефакт можно добыть[4].

Интересные факты[]

Галерея[]

Примечания[]

  1. Учитывая, что содержимое такого ящика генерируется случайным образом в момент его уничтожения, артефакт можно гарантированно получить из каждого из них, «выбивая» перезагрузками нужный результат.
  2. Условия:
  3. Суть ошибки заключается в округлении любой нецелой вероятности до ближайшего целого процента в меньшую сторону; в данном случае 0,5 % округляется до нуля.
  4. Причина: формальный шанс появления этого артефакта в большинстве разрушаемых ящиков также меньше единицы и равен 0,9 %
Advertisement