Для улучшения качества статьи нужно:
|
Перечисленные ниже идеи мутантов по результатам голосования победили в конкурсе «Бал Монстров» и заняли призовые места: 1, 2 и 3 места и гран-при.
Снорк[]
- Основная статья: Снорк/История разработки
Занял 1-е место, автор: Света[прим. 1] с форума kamrad.ru. Мутант воплощён во всех играх серии.
Тарк[]
Для улучшения качества статьи нужно:
|
Занял 2-е место, авторы: Menno Wittebrood и Jason Meyer с форума oblivion-lost.com. Организаторами конкурса было заявлено, что занявший 2-е место мутант будет воплощён в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, если хватит времени при разработке, а иначе — в дополнениях к игре, однако к созданию мутанта разработчики не приступали.
История создания[]
Мутант был придуман[прим. 2] для конкурса «Бал Монстров», на котором занял второе место. Его авторы — участники англоязычного форума oblivion-lost.com[прим. 3], художник Menno Wittebrood (рус. Менно Виттербрюд) и Jason Meyer (оба из Нидерландов). Название мутанта отсылает к Андрею Тарковскому, режиссёру фильма «Сталкер». Вместе с зарисовками мутанта, было выложено его описание, представленное в форме дневника сходящего с ума сталкера[прим. 4].

15 августа[прим. 5] (?) 2005 года. Меня зовут Алексей Горонов. Меня зовут Алексей Горонов. Зовут Алексей Горонов. Горонов. Я должен постоянно повторять своё имя. Горонов. Для меня это один из немногих способов окончательно не спятить.
Здесь так темно. Иногда кажется, что эта темень жидкая. Откуда-то сверху стекает вода. Не знаю, откуда она там каплет. На вкус горькая и, скорее всего, очень не полезна для здоровья, но ничего другого, чем я мог бы утолить жажду, здесь всё равно нет. Припасы давно закончились, а фляжка для воды сухая, как песок.
Понятия не имею сколько дней я нахожусь здесь. У меня больше нет чувства времени. Засыпаю, когда тело просто вырубается. Когда закрываю глаза, я вижу вспышки света. Постоянно болит голова. Обезвоживание. Сплю беспокойно, и мне снова и снова снится один и тот же кошмар.
Мне снится, что я заперт в тёмной комнате. Дверь забаррикадирована, а я забился в угол, сжимая свой АК-47, в магазине которого осталось всего два патрона. Я напрягаю зрение, пытаясь вглядеться в темноту, вздрагивая при каждом ударе в дверь, при каждом царапанье этих ужасных копыт, при каждом жутком ржании. И каждый раз, просыпаясь, я обнаруживаю, что это не дурной сон. Это реальность.
Пытаюсь пошевелиться, но боль в верхней части тела вызывает тошноту. Думаю, что большая часть рёбер у меня сломана. С трудом могу дышать.
Не имею представления, где сейчас Миша. Временами кажется, что я слышу его крик где-то вдалеке. Нам не следовало разделяться, когда мы вошли в это чёртово здание. После выстрелов была только тишина. А потом они пришли за мной. Я пытался спрятаться, но они нашли меня. Наверное, учуяли мой запах. Я...
Вот опять. Они пытаются проникнуть внутрь. Их так много. Боже! Мне так страшно. Знаю, что умру здесь. Это всего лишь вопрос времени. Но я сталкер. Я пришел сюда с определенной целью. И хотя мне не удалось взять образец, я сообщу о том, что нашёл здесь. О том, что сейчас находится по ту сторону забаррикадированной двери.
Вот мои записи. Я включил в них несколько рисунков. Для тех, кто читает это — надеюсь, вы узнаете достаточно, чтобы без промедления свалить из этого ада.
1. Описание
Существо, о котором я хочу рассказать является лошадью. Вернее, когда-то являлось. Хвоста у него больше нет. Задние ноги атрофировались в пользу гораздо более сильных передних. В высоту, в наивысшей своей точке, оно достигает более восьми-десяти футов[прим. 6]. Шея, когда-то горделиво поддержавшая его голову, теперь превратилась в единую со спиной мышцу. Иммунная система животного, по-видимому, более не способна заживлять раны или сломанные кости. Ткани кожного покрова разорваны во многих местах, обнажая мышцы и торчащие кости. Кровь на вид кажется очень густой, едва текущей и почти свернувшейся. Губы отсутствуют, обнажая ряд обломанных, почерневших зубов, сквозь которые постоянно сочится мерзкая белая пена. И хотя одно лишь это способно вселить ужас, всё же я не был готов к тому, что увижу в его глазах — чистое незамутнённое Безумие.
2. Способ передвижения
Хотя физиология существа кардинально изменилась, его движения в основном остались прежними, лошадиными. Я видел, как оно ходит, бежит рысью и скачет во весь опор, хотя уже не столь грациозно, как его предок. Оно больше не может высоко прыгать из-за недостаточно развитых задних лап, но мощные передние позволяют ему взбираться практически на любой склон. Оказавшись в глубокой воде, оно камнем тонет из-за своего физиологического дисбаланса. Я думаю, что существо вовсе не умеет плавать или, в лучшем случае, плохо плавает. Однако на открытой местности это создание очень быстрое, оно почти обогнало нашу машину на полной скорости. Одним из его наиболее отличительных качеств является то, что он может часами стоять совершенно неподвижно, сливаясь с окружающей обстановкой и появляясь словно из воздуха, несмотря на свои размеры.
3. Характеристики, поведение и места обитания
Это чудовище — тысячу двести фунтов[прим. 7] абсолютного безумия. Оно в высшей степени непредсказуемо и может быть очень агрессивным. Ведёт кочевой образ жизни, мигрируя стаями по пять и более особей. Часто в таких стаях содержится несколько жеребят. Думается, что их стадность всего лишь пережиток некогда общительного поведения, коллективная память, основу которой никто из них не помнит. В результате они очень агрессивны даже друг к другу. Я часто видел, как они калечат или убивают собственное потомство всего через несколько минут после того, как оно появилось на свет. Известно, что они даже поедают своих детёнышей, что указывает на то, что их рацион стал плотоядным.
Предпочитают передвигаться в темноте, а также при пасмурной погоде. Одним из самых ужасающих зрелищ, которые я видел, было наблюдение за стадом этих тварей, путешествующих по выжженным землям во время проливного дождя. Тучи сплошь затянули небо, почти не пропуская света, лишь изредка вспыхивали молнии. Мускулистые шеи животных были наклонены и мне показалось, что ковыляя по грязи, они вынюхивают дорогу туда, куда направлялись. Обоняние, по-видимому, является их основным источником восприятия. Эти лошади почти слепы.
Тем не менее, хотя они и очень опасны, всё же эти животные не являются злонамеренными. Просто они безумны. Часто ищут убежища в заброшенных строениях. У них развились плотоядные черты характера, зазубренные зубы позволяют разрывать плоть, хотя это и причиняет им сильную боль. Но кое-что всё-таки никогда не меняется. Не смотря на их кровожадный нрав, я видел стадо этих существ, мирно пасущихся в Зоне на лугу.
4. Легенда появления
Они часто забывают, где находятся. Питаются группами всем, что попадается им на пути во время трапезы. Их безумие блокирует любое проявление страха. У них нет целей и намерений. Они просто существуют и сходят от этого с ума. С другими видами не взаимодействуют. Эти твари не испытывают любви по отношению к другим созданиям Зоны. Но в то же время нет целенаправленной злобы против кого бы то ни было.(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)

August 15(?), 2005. My name is Alexei Goronov. My name is Alexei Goronov. My name is Alexei Goronov. Goronov. I have to keep repeating my name. Goronov. It is one of the few ways for me to avoid insanity. It's so dark here, it's almost liquid. Water trickles down from somewhere high up. I have no way of knowing where it comes from. It tastes bitter. It is probably not good for me, but it is the only thing I have left to put into my system. My rations have long gone. My water flask is as dry as sand. How many days have I been here? I have no idea. I have no sense of time anymore. I sleep when my body shuts down. When I close my eyes, I see flashes of light. I have a perpetual headache. Dehydration. I sleep uneasily, and find myself having the same nightmare over and over again. I dream of being confined in a dark room, the door barricaded shut, with me huddled up in a corner, clutching my AK-47 with just two bullets left in the magazine. I strain my eyes, trying to penetrate the darkness, wincing at every thud on the door, at every scrape of those horrendous hoofs, at that terryfing whinnying. And every time I wake up to find that it is no bad dream. It is real. I try to move, but the pain in my upper body is nauseating. I think most of my ribs are broken. I can hardly breathe. I have no idea where Micha is. There are times I think I can hear him scream, somewhere off in the distance. We should never have split up when we entered this damned building. After the gunfire, there was only silence. Then they came after me. I tried to hide, but they found me. Picked up on my scent, probably. I..... there it is again. They are trying to make their way in. There are so many of them. God. I am so scared. I know I will die here. It's just a matter of time. But I am a Stalker. I have come here for a purpose. And while I failed in bringing back a specimen, I will report on what I have found here. On what is on the other side of the barricaded door. Here are my findings. I have included some sketches. For those who read it, may you learn enough for you to leave this hell immediately.
1) Description
The creature I wish to report on is a horse. Or rather, was. It no longer has a tail. Their hind legs withered, in favor of much stronger front legs. Standing tall, at its highest point it measures over eight to ten feet. Its neck, once holding its head proudly up in the air, has become a muscular unity with its back. Its biochemical structure appears to no longer be able to heal its wounds or broken bones. Its tissue is torn on numerous places, often exposing sheer muscle, sometimes protruding bones. Its blood seems very thick, barely flowing, and clogged everywhere. Its mouth no longer has lips, often baring a set of broken, rotten, filthy teeth, constantly soaked in white froth. While this alone struck fear into my heart, I was not prepared for what I saw in its eyes. Pure madness.
2) Method of movement
Although its physiology has changed drastically, its movement has basically remained the same. I have seen it walk, trot and run like hell, although no longer graciously. It can no longer jump very well, due to its under-developed hind legs, but its powerful front legs enable it to scale almost any slope. Once in deep water, it sinks like a stone due to its physiological imbalance. I think it cannot swim, or poorly at best. However, it is very fast on open land and almost overtook our car going full speed . One of its more distinctive qualities is that it can stand perfectly still for hours, blending into the surroundings and appearing as if out of thin air, in spite of its size.
3) Characteristics, behavior and places of habitation
This monster is twelve hundred pounds of sheer madness. It is highly unpredictable and can be very aggressive. It is nomadic, travelling in packs of five or more. Often, such packs contain several foals. Although they travel in packs, it appears this a mere remnant of their once sociable behavior, a collective memory none of them remembers the basis of. As a result they are highly aggressive towards one another. I have often seen them maiming or killing their own offspring minutes after they've given birth to it. They have even been known to eat their own, indicating that their diet has taken a carnivorous turn. They prefer to travel in darkness, and under dire weather conditions. One of the more horrendous sights I have witnessed was to see a pack travelling across the blasted lands during a downpour of rain that drowned out any light save for that of the occasional lightning. Their muscled necks bent down, limping through the mud, they seemed to sniff their way to wherever they were headed to. Smell seems to be their main sensory input. These horses are nearly blind. Yet, while they are highly dangerous, they are not malicious. They are simply insane. They often seek shelter in abandoned structures. They have developed carnivorous traits, their dented teeth enabling them to rip at flesh, although at great pain. But some things never change. I have also seen a pack of these creatures peacefully grazing in the Zone's equivalent of a meadow.
4) Legend of creation
I can only speculate, but from what I have seen and learned, I conclude the following. The countryside of the Zone was once rife horses, in content service of man. When the inhabitants were evacuated, they often had to leave their animals and livestock behind. Once inextricably linked with the prosperity of man, or lack thereof, the horses were now forced to fend for themselves. Many of them were seen attempting to flee the Zone, trying to return to their masters. They were often shot by the guard troops, under strict orders to prevent any possible radio-active contaminated life forms from getting out. This behavior constituted an important turning point. Over time, horses had developed a bond with humans to the extent that it was assumed a horse did not believe a human would harm it, and therefore was willing to lead itself in harm's way in their service. It was this emotional, historical, and some say evolutionary bond of mutual respect that disappeared over time. Horses were left stranded, an important ecological link severed. The horses, forced to live in the Zone, fed off the tainted land and waters, leading their offspring down the same path. Over time, these powerful animals evolved, mutated, carrying the scars of biological and emotional distress. As a result of evolving both physically and mentally, growing ever more insane, their attitude towards humans has now become a new and undocumented one.
5) Methods and types of actions on others in the Zone.
As I have stated before, they are nomadic and travel in packs. They are often oblivious to their surroundings. They feed collectively, on everything and everyone that is in their way when feeding time comes around. They fear nothing, because their insanity prevents them to. They have no goal or purpose. They just are, and insane at that. They do not interact with other species. There is no love lost between this creature and other creatures in the Zone, but also no focussed animosity towards any kind. Strangely enough, it does seem they are still drawn towards humans, most likely because of the collective memory I described above. But again, their madness prevents them from remembering why. It is this unpredictabilty that makes for this creature allowing itself to be led and patted one moment, and ripping a hand off the next. I have had one of these creatures walk past me at a mere two feet distance and completely ignore me. But Micha and I also just barely escaped with our lives the other day, just because, it seems, they had picked up on our scent from miles away and came charging over the hill in a white-frothed frenzy.
6) Combat tactics.
The basis of their aggressive behavior is sheer distrust of any creature other than themselves, courtesy of their insanity. Insofar as they can be conscious of this, their historical and natural place in their relationship to humans has been destroyed. They are frightened and angry, both emotions spinning in a whirlpool that drag them ever further down into the pit of insanity. Their acts of violence have no clear motive. Again, their behavior is unpredictable. Once a horse spots a prey, it will stand very still until he is very near, before attacking. Spotted at a distance, it will charge, hard and fast. Positioned directly in striking distance of their front legs, the horse will rear and lash out. Positioned behind its hind legs, it will stand on its powerful front legs and kick hard. I can still feel the incredible force that crushed my chest. Once on the ground, the horse tried to trample me. Luckily enough, I could get up in time. Next, it tried to sink its teeth into my neck, but I managed to dodge it. Lucky for me, for I have seen them rip flesh from bone like corn from the cob. Apart from the physical damage, we found that the froth caked and spraying from the horse's mouth is highly poisonous. It was our first indication that we were not alone in the building, as it was flaked and sprayed everywhere.
7) Fighting, winning, capturing, destroying
This creature is an extremely powerful threat, especially in numbers. However, it is a large, unarmored target. It has little defence against powerful firearms, especially when we fired at them from a considerable distance. However, it does take considerable firepower to bring down a horse swiftly. They are fast moving targets, especially once they spot a threat. Often several horses will advance at once. One effective strategy to get rid of a pack of horses (apart from steering well clear from them) is to aim from a safe distance in an upwind position. Shoot one, non-lethal shot into the middle of the pack, and the horse will panic and stampede. This often causes a fight amongst the pack, resulting in either all of them running in all directions, or killing each other off. At least they will be distracted. We tried to stay out of sight and make sure the horses didn't pick up on our smell. Once up close and in combat, I tried to stay at the horse's side, where it cannot aim its front legs or hind legs. I know it's an effective strategy, but I was simply too slow. Hence my chest. Its side also forms the largest target area. A shot in the head is lethal. Make sure that if you kill the animal from up close, you are not pinned down under the falling animal.
This is what I know of them. It is not much. But it must be my legacy, for I have nothing else left. All my life, I never bothered to find God. Now, I only hope he finds me in time to make it quick and painless. But I fear the worst. I.... Too late. The door. It's going. My God. They are so big. I have two bullets left. I shall keep one for myself. See you soon, Micha.
Родимые пятна[]
Занял 3-е место, автор: marf с форума kamrad.ru. Организаторами конкурса было заявлено, что занявший 3-е место мутант будет воплощён в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, если хватит времени при разработке, а иначе — в дополнениях к игре, но мутанта создавать не начали.
История создания[]
Для улучшения качества статьи нужно:
|
1.Подробное описание внешнего вида монстра.
Определить в пятнах живой организм с первого взгляда сложно, по причине того что внешне они не похожи ни на одного из существующих на планете представителя животного мира. Постоянной формы как таковой не имеют. Представляют из себя тонкую темную материю, состоящую из множества разбегающихся в разные стороны волокон испещренных множеством мелких пор и ворсинок. Внешняя часть выглядит гладкой. По краям волокна рассыпаются на пряди. Из-за того что пятна разрастаются в ширь часто достигают довольно значительных размеров. Можно встретить их в виде скопления прядей разной величины.
2.Подробное описание способа передвижения монстра.
Основную часть времени практически не покидают своих облюбованных мест. Единственным подвижной частью их организма являются пряди, которые постоянно находятся в движении. Манера передвижения сродни вьющимся растениям. Имеют свойство фиксироваться на любых поверхностях.
3.Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.
Так как они передвигаются довольно медленно, то для нападения выбирают позицию непосредственно вдоль основных маршрутов других организмов. Любят твердые плоские поверхности, чаще их можно заметить на стенах строений. Не брезгуют ни чем.
4.Подробная "легенда" монстра.
Впервые я услышал о "родимых пятнах" от Сиплого в первую мою ходку. Говорил он о ней с жаром, матюкался - похоже было что она ему не нравилась больше остальных, а может как то сам вляпался. Божился что лучше залезть по самые уши в какую-нибудь анамалию, чем столкнуться с гадиной. Толков среди бывалых было о ней много, порою рассказывались совсем диковинки, однако сходились все на том, что появление ее было прямым вмешательством. Говорили, что в первые месяцы ликвидации появилась на территории зоны исследовательская лаборатория, и хоть ее существование было покрыто тайной и мраком слушок о ней все-таки просочился. Позже уже ходившие на территорию рассказывали, что по видимому работа велась серьезная, что конкретно искали ни кто доподлинно не знал, ясно было, что специалистов интересовали мутации и аномальные проявления организмов попадающих в зону. Так же были явные признаки что процесс пошел не так как планировалось. По видимому результат был на столько непредвиденным что группа не замедлила ретироваться, и попытка подчистить за собой, видимо тоже была малорезультативной. Итогом всего стало появление родимых пятен. Между собой
их еще называли чернилами или бородой, но родимые пятна закрепилось за ними основательно. Сам Сиплый в пьяных сходках рассказывал про то как однажды корова влезла в самую черноту и сзади за ней тащился шлейф, словно бы смерть вцепилась в нее своими когтищами. Еще говорили про бедолагу что влез прямо лицом, и вернулся назад таки негритенком.
5. Подробная информация о способах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.
Любой живой организм является для них объектом паразитирования.
6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.
Внешняя часть существ имеет свойство реагировать на движение и тепло. Их пряди всегда находится в движении, при контакте с жертвой буквально впиваются в нее с характерным жжением. За прядями на жертву срывается остальная часть. При попадении на жертву пятно пытается покрыть ее полностью, часть не нашедшая себе участка на теле жертвы отслаивается. Пятна не реагируют на боль, при благоприятных условиях быстро разрастаются. Каждый отделившийся кусок существа живет самостоятельно. Освободиться от них можно только вместе с кожей.
7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.
Из всех возможных способов борьбы, подходит любой, при котором пятна уничтожались бы полностью. Из подручных средств это огонь или кислота. Гранатой Вы из одного врага наделаете себе сотни. При попадании на кожу необходимо хирургическое вмешательство, при незначительном попадании обычно прижигается. Чтобы избежать попадания на кожу лучше иметь защитный плащ, в лучшем случае теплоизолирующий комбинезон.
Баюн[]
- Основная статья: Кот-баюн
Получил гран-при, автор: Ладимир с форума сайт gsc-game.com. Мутанта пытались воплотить «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», но его создание остановили; воплощён в «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля».
Примечания[]
- ↑ Также её указывали как Sveta.
- ↑ Публикация от 18 августа 2003 года (ориентировочно).
- ↑ Часть списка мутантов — 2 страница (сохр. 2.10.2003).
- ↑ Сохранившаяся страница описания на новом форуме (сохр. 28 июня 2004 года).
- ↑ Скорее всего, дата 15 августа указана не случайно. Вероятно, в этот день — 15 августа 2003 года было создано текстовое описание Тарка. Достоверно известно, что в обобщённом хронологическом списке конкурсных существ, впервые опубликованных на форуме board.oblivion-lost.com, Тарк (тема 712) занимает положение между 14 августа и 21 августа включительно.
- ↑ Около трёх метров.
- ↑ Свыше 500 килограммов.