S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
м (Откат правок F5kiuhjty89 (обсуждение | block) к версии DiZiLeDoT)
(→‎Таблица мутантов: Доказательства что он произошел от человека в статье про Полтергейста в интересных фактах)
Метка: Визуальный редактор
Строка 29: Строка 29:
 
|[[Кровосос]]
 
|[[Кровосос]]
 
|[[Слепой пес]]
 
|[[Слепой пес]]
 
|
|[[Полтергейст]] (возможно человек)
 
 
|-
 
|-
 
|[[Бюрер]]
 
|[[Бюрер]]
Строка 51: Строка 51:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
  +
|[https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Полтергейст Полтергейст]
|
 
 
|[[Кошка]]
 
|[[Кошка]]
 
|
 
|

Версия от 16:59, 1 февраля 2019

Мутанты — мутировавший животный мир Зоны. Довольно разнообразен и однозначно опасен. Сталкерам известен только один вид животных, который не представляет опасности для человека — это ворона.

Файл:Gallery 10586 377 3520478.jpg

Общие сведения о существах Зоны

Влияние Зоны невероятным образом ускоряет эволюционную адаптацию видов. Известные нам мутанты сформировались в течение считанных лет — это одно, максимум два поколения. Не менее важным, чем влияние самой Зоны, фактором здесь следует признать генетические эксперименты, которыми, как считается, в Зоне занимались сразу несколько лабораторий – ныне заброшенных. Хотя стопроцентных доказательств такой деятельности нет, существует множество косвенных данных. Так или иначе, опытные сталкеры констатируют: несмотря на потрясающую приспособленность мутировавших существ к условиям Зоны, ни одно животное не имеет абсолютной защиты от тяжёлого внутреннего отравления свинцом.

Происхождение видов

Проще говоря, мутантами можно назвать любых обитающих в Зоне существ, за исключением человека. Их можно условно разделить на:

  1. Мутантов, появившихся под воздействием окружающей среды;
  2. Мутантов, появившихся в результате экспериментов;
  3. Мутантов, происхождение которых остаётся загадкой.

Мутанты из первой группы сохранили внешние или генетические данные своих предков. Так, например, в слепой собаке любой без труда узнает именно собаку. Та же ситуация и с кабанами. Вороны и крысы внешне практически не изменились. В свою очередь плоть — это изменившаяся до неузнаваемости, но всё-таки обычная свинья. Предок псевдособаки — обыкновенный волк.

Кровосос, бюрер, контролёр, полтергейст, псевдогигант и химера появились в результате секретных экспериментов О-сознания. Например бюрер появился в результате экспериментов по развитию у человека телекинетических способностей, а контролёр — по развитию телепатических. Химера и псевдогигант (?) — результаты скрещивания ДНК человека и каких-то животных.

А вот над изучением происхождения некоторых других организмов учёные бьются безуспешно. Например, являются ли снорки результатами экспериментов (что объясняет их присутствие в большинстве лабораторий) или же это просто одичавшие зомби? Излом — очередной подопытный или просто мутировавший человек?

Таблица мутантов

Человекоподобные Животные Неизвестно
Кровосос Слепой пес
Бюрер Псевдособака Псевдогигант (вероятно гибрид)
Контролёр Пси-собака Химера (вероятно гибрид)
Снорк Плоть
Излом Кабан
Зомби Тушкан
Полтергейст Кошка

Интересные факты

  • Активность многих мутантов увеличивается ночью, а некоторые независимо от времени суток сохраняют свою бодрость.
  • От игры к игре мутанты немного изменялись. Например, в ЧН и ЗП тело полтергейста после его смерти не появляется. Кровососа в невидимом режиме нельзя было убить в ЧН. Также в ЗП были изменены кабаны — теперь они все одинаковой опасности, в то время как в ТЧ были молодые, взрослые и матёрые кабаны. Контролёр же приобрёл способность отбиваться от врагов руками.
  • Если протагонист или НПС будет убит мутантами, то спустя какое-то время они начнут поедать его труп. А собаки, плоти и кабаны могут еще и таскать труп. Причем каждый мутант поедает труп с уникальной анимацией.
  • Каждый мутант имеет свою анимацию, при потере большей части здоровья.
  • В ТЧ есть распространённый баг: иногда отношение убитых мутантов к игроку может оказаться нейтральным или дружественным.
  • В ЧН если обыскивать мутантов, то у них ничего не будет. В ТЧ же можно собирать с них трофеи, а в ЗП возможность обыска мутантов и вовсе отсутствует.
  • В ЧН в трупы мутантов можно класть свои вещи.
  • В файлах конфигураций ЧН и ЗП, мутанты представляют собой отдельную группировку.
  • В ЗП мутанты обладают более продуманной тактикой боя, чем в ТЧ и ЧН.

Шаблон:Мутанты