Описание[править | править код]

Здесь представлены и описаны мутанты Зоны, которые должны были быть добавлены в S.T.A.L.K.E.R. 2. Наряду с сюжетом и аномалиями, эта информация скорее всего является устаревшей и не рассматривается, как пригодная к эксплуатации.

Мутанты[править | править код]

Крысоволк[править | править код]

Концепт-арты Крысоволка

О мутанте практически ничего неизвестно, но визуально и в плане геймплея он должен быть похож на слепых псов.

Концепт-арт к S.T.A.L.K.E.R. 2 -- 40.jpg

Крикун[править | править код]

Большая летучая мышь. Утратил способность к долгим перелётам. Способен атаковать как в ближнем бою, так и в дальнем. Очень хорошо передвигается по любым поверхностям (пол, потолок, стены), в основном — на четырёх конечностях, с прыжками-перелётами. Мутант слабо защищён от дроби и атак ближнего боя.

Может издавать мощный оглушающий звук. Помимо легкого эффекта оглушения, как от гранаты, игрок на некоторое время начинает плохо различать звуки — они становятся глухими.

Плохо переносит эффект светошумовой гранаты. Часть Крикунов была приручена бюрерами.

Пирогейст[править | править код]

Обычно обитает один, но можно встретить небольшое скопление на одной территории. Атакует только на расстоянии. Передвигается парением над землей, а в энергетической форме способен пролетать сквозь стены. Находится в материальной форме, пока не ощущает игрока, а в момент, когда начинает его чувствовать, переходит в энергетическую.

Полностью неуязвим в энергетической форме, пока не обнаружится с помощью детектора. Не обладает зрением и слухом в нематериальном облике, реагирует на движение. В некоторой области повышает температуру, из-за чего там образуется огненный смерч. Создаёт вокруг себя огненную эманацию, буквально моментально поджигая воздух вокруг.

Пролетая мимо, сжигает бумагу и кипятит воду.

Подражатель (Мимик)[править | править код]

Всегда один, атакует только в ближнем бою. Расталкивает препятствия между собой и противником. Залезает на возвышения. Обладает мимикрией. Маскируется под сталкера. Умеет надевать и менять шлемы, а также одежду. Старается при встрече стать спиной к противнику, потому что так больше похож на человека. На расстоянии сбивает уставшего сталкера с ног подсечкой рукой, вблизи — ударом локтя в грудь.

Способен схватить противника рукой за шею, чтобы начать удушение. При этом уходит и выносливость. Чем меньше выносливости, тем быстрее происходит удушение. Убив сталкеров на стоянке, он может рассадить их вокруг костра и сесть рядом сам, ожидая, пока кто-то выйдет на свет прямо к нему. Может склониться над трупом у дороги и делать вид, будто осматривает его, или просто стать спиной к противнику и поджидать, пока он не подойдёт достаточно близко для его атаки Мимиком.

Носит одежду сталкеров и может подражать их поведению. В крайних для себя ситуациях предпочитает убежать, а не умереть.

Леший[править | править код]

Концепт-арты Лешего

Странный монстр, который не пытается догнать свою жертву. Он просто стоит в такой, совсем не агрессивной позе, смотрит на вас издалёка и издаёт протяжный, тоскливый звук. Будто поёт. Или стоит молча — тогда вы можете просто не заметить его. Будете идти по лесу, почувствуете обычную усталость, ляжете на листья, заснёте и больше не проснётесь.

Leshiy concept.jpg

    По задумке, в игре вам нужно было отправиться в лес, выследить лешего, подобраться к его жилищу и раньше, чем он заметит вас и напустит сон, притвориться спящим. Он подойдёт, возьмёт вас на руки и отнесёт в своё логово — почерневшую, деревянную избу. В логове он уложит вас на сгнивший пол, рядом с несколькими обездвиженными сталкерами — другими жертвами, которых он притащил сюда раньше. Всех жертв, включая и вас, он выложит в виде правильной звезды спинами вниз — так, чтобы головы соприкасались и составляли центр звезды. После этого сгорбившийся тоскливый монстр встанет на четвереньки, образовав своим телом арку над звездой из сталкеров. Тело его начнёт трещать и изменять форму — щели между фрагментами древесной коры, покрывающей тело, начнут расходиться, и обнажат уязвимые внутренности. В этот момент вы должны выхватить оружие и выстрелить в Лешего — в его внутренности.

Сам Леший в этот момент ужинает — он питается аномальной энергией Ноосферы — единственным ресурсом, который может поддерживать жизнь в этом нелепом существе. Леший использует комбинацию нервных систем своих жертв как одноразовый проводник, по которому энергия передаётся из Ноосферы к существу. В течение такого сеанса сталкеры погибают, а Леший сполна набирается сил, в результате чего он может продолжать бродить по лесу, распевая свои песни.   

Примечание: это тот самый Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris, обнаруженный профессором Кругловым.

Бревно[править | править код]

Концепт-арты Бревна

Концепт-арт к S.T.A.L.K.E.R. 2 -- 41.jpg

Сырое полусгнившее бревно, внутри которого находится фрагмент человеческого лица с одним глазом и верхней челюстью. Тело лишено волосяного покрова, эпидермиса, оголены мышцы и сухожилия. Мышечная ткань частично порвана и свисает с тела монстра подобно пакле. Следов сепсиса не наблюдается. Обладает, по-видимому, шестью основными конечностями, четыре из которых использует для опоры, а еще две, предположительно, для атаки; также имеет некоторое количество вспомогательных слаборазвитых конечностей. К четвёрке опорных «коряг» посредством соединительной ткани крепятся фрагменты древесной коры значительного размера, с помощью которых бревно маскируется.

Во время спокойствия находится в сложенном состоянии с открытым глазом. В момент атаки «раскладывается» и первыми четырьмя конечностями пытается настигнуть врага, а двумя другими — атаковать.

Обитает в лесных местностях, где находятся старые деревья.

Панцирный лось[править | править код]

Известно немного. Мутировавший лось, обладает внешним панцирем из костных пластин.

Свинья[править | править код]

Первый (ранний) вариант Свиньи

Полуживое существо, ведомое образовавшимся в его утробе паразитом.

Второй (поздний) вариант Свиньи

Покорное фермерское животное не погибло при выбросе аномальной энергии, но потеряло собственное сознание и волю — теперь его управляющий центр находится где-то в разорванном, гниющем брюхе. Глядя наружу из огромной дыры, внутреннее существо-паразит ощущает свинью как собственное тело и пытается управлять им. Передвигается оно с большим трудом, так как считает своим «передом» бок свиньи. Увидев врага, существо пытается напасть на него — оно начинает дико верещать, перебирать тонкими лапами с маленькими недоразвитыми копытами, пятиться на игрока изуродованным боком, перебирая пятью перекрученными ногами и постоянно спотыкаясь. Голова свиньи при этом безвольно волочится по земле.

Изначальный вариант свиньи выглядел слишком кровавым, поэтому его изменили.

Псевдомедведь[править | править код]

Огромный мутировавший медведь, здоровенная махина из мускулов. Не обладает особыми способностями, кроме громадной силы, выносливости и скорости. Способен преследовать жертву через любые препятствия, разрушая лёгкие и перебираясь через тяжёлые.

Пиявка[править | править код]

Большая пиявка 30-40 см в длину и 15-20 в диаметре. По земле передвигается медленно, но очень хорошо плавает. Живёт в небольших водоёмах, нападает на проходящих рядом животных. Могут быть опасны, если их много в одном месте. Во время укуса на жертву выплёскивается кислота.

Иллюзионист[править | править код]

Скорее всего, разновидность контролёра. Создаёт иллюзию стены или пола, которая выдаёт свою природу мерцанием перед самым физическим контактом. То же может быть с укрытиями и другими предметами.

Псевдоплоть[править | править код]

Огромная плоть, охраняемая плотями поменьше. На вид представляет собой громадную массу жира и мускулов, колышущихся в разные стороны. Лежит на боку; будучи атакованной, с трудом поднимается на ноги. Во время боя разгоняется и пытается расплющить врага своей массой об одну из стен. Врезавшись в стену, медленно разворачивается в поисках своего обидчика. Уязвимое место — глубоко посаженные глаза.

Симбиоз бюрера и крикуна[править | править код]

Симбиотическая нефизическая связь двух мутантов. Бюрер прикрывает крикуна щитом или предметами, резко перемещает его в сторону от опасности, подбрасывает его для атаки сверху; крикун, сидящий на горбу бюрера, следит за происходящим за спиной хозяина и, в случае опасности, предупреждает его криком.

Болотный лев[править | править код]

Растение-мутант, живущее под водой в топях на Болотах. Обнаружив жертву, начинает активно втягивать в себя воду, создавая воронку. Затянутые в воронку жертвы впоследствии всплывают обезображенными телами. Сталкер с трудом может вырваться из воронки, кинув в воронку гранату. В этом случае из-под воды может всплыть часть растения — артефакт «Морская капуста».

Охотник[править | править код]

Территориальное существо. Неустанно преследует любого, зашедшего на его территорию. Не старается спрятаться, приближаясь к цели. Будучи раненым — исчезает, чтобы появиться вновь на значительном расстоянии и продолжить охоту.

Плиточник[править | править код]

Мутант-босс, живущий в помещении, в котором пол выложен небольшой плиткой. Под полом перемещается бугор, вздымающий собой плитку. Во время атаки вздымается из-под плитки невидимым щупальцем, на котором закреплены несколько поднятых им плиток. Закреплённые плитки — это либо сами по себе уязвимые места, либо слабые стороны, которые ими скрываются.

Кротобур[править | править код]

Мутант-босс. Существо, похожее на гигантского крота-звездоноса. Прокладывает под землёй тоннели, которыми впоследствии пользуются снорки. Атакует медленно, действуя в тоннеле как поршень. Малоуязвим спереди, но легко поражается сзади.

Выдра[править | править код]

Мутант-одиночка, сильно мутировавшая выдра. Хрупкое существо с очень длинными конечностями, заканчивающимися острыми когтями. Перемещается на четырёх лапах короткими перебежками; между ними замирает, приподнимаясь на задние лапы и осматривая окружающую местность. Почувствовав опасность, создаёт между собой и источником угрозы «Линзу» в качестве защиты. В зависимости от степени угрозы, перемещается к противнику или от него такими же перебежками, прикрывая движение новыми «Линзами». Когда противник находится на расстоянии атаки, с громадной скоростью бьёт его когтями, стоя на задних лапах и огибая передними «Линзы». Без защиты «Линз» легко убивается одной-двумя пулями. Стоит на хвосте в бою и когда осматривается, атакует всеми четырьмя лапами.

Рысь[править | править код]

Парный мутант, мутировавшая рысь. Передвигаются парами всегда, находясь на небольшом расстоянии друг от друга. Во время боя берут противника «на растяжку»: один из мутантов отвлекает цель, перемещаясь из стороны в сторону быстрыми прыжками и перекатами, или замыливает ей зрение, в то время как другой готовится к прыжку на спину жертвы. Если один из мутантов сильно повреждён, второй загораживает его от врага, давая время на регенерацию. Если второй мутант из пары жив, то раненный, не получая повреждений, способен за 5-10 секунд восстановить с нуля половину здоровья.

Ужас Припяти[править | править код]

Легендарное существо нефизической природы. Незаметен невооружённым глазом. Обитает в Припяти, может быть обнаружен только детектором.

Скроуч[править | править код]

Существо, обитающее только в зонах без света, в чем-то похожее на первый взгляд на снорка. Скроуч — прямоходящий, и менее ловкий, чем снорк. Питается в основном крысами и крикунами. Основное сходство с человеком сохранила верхняя часть лица, особенно ослепшие глаза. Нижняя часть лица сгнила и обнажила кости и жевательные мышцы. Большая часть кожного покрова тела слезла с скроучей, обнажив мышцы и злокачественные опухоли. Возможно, скроуч — недоделанный кровосос, или одна из параллельных веток смещения генов в человеке, именно с которым он больше схож внешне. Но различия кажутся очевидными: существо имеет несколько рядов острых зубов, уши без ушных раковин, не имеет части растительности. Основная его особенность состоит в том, что оно не выходит на свет и уходит в тень с освещённой линии.

Также была оставлена большая часть мутантов из первых частей серии.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.