S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
(Отмена правки 213761, сделанной участником 193.93.158.221 (обс.))
Метка: sourceedit
м (Бот: автоматизированная замена текста (-^ +{{RegularArticle}}\n))
 
(не показаны 62 промежуточные версии 32 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{RegularArticle}}
{{Аномалия
 
  +
{{Improve|cat=no|
|Название = Мясорубка
 
  +
* Улучшить качество текста<!-- Vadyanchikus -->
|изображение = [[Файл:Ss ilya 08-15-13 09-59-27 (pripyat).jpg]]
 
  +
* Уточнить момент отказа от аномалии<!-- Vadyanchikus -->
|Встречается в = [[Файл:ЗП.png]] [[Зов Припяти]]
 
  +
* Поискать местонахождения в доступных ресурсах и сборках<!-- Vadyanchikus -->
|Воздействие = ???
 
  +
* Тщательнее просмотреть дизайнерские документы<!-- Vadyanchikus -->
|Поражающий фактор = Гравитация
 
  +
* Подробнее описать техническую сторону
|Места появления = [[Школа в Припяти]]
 
  +
}}
|Порождаемые артефакты = [[Золотая рыбка]]}}
 
  +
{{Card_Anomaly
'''Мясорубка''' — аномалия, находящаяся в [[Припять|Припяти]], в районе школы. Также там можно встретить [[Зулус]]а и помочь ему отбиться от [[снорк]]ов.
 
  +
|image = Anom 04.jpg
==Артефакты==
 
  +
|caption = Иллюстрация со старого сайта игры
[[Золотая рыбка]] находится «на лету». Чтобы её достать, придется лезть на верхние этажи.
 
  +
|techname = zone_mosquito_bald
==Интересные факты==
 
  +
|Тип = Электрическая
*Аномалия вырезана из сюжетной части. Но в диалогах со сталкерами в режиме «freeplay» можно к ней пройти.
 
  +
|Урон = Мновенно убивающий электрический разряд
*Впервые встречается в книге «[[Пикник на обочине]]». Она охраняет подступы к легендарному артефакту — Золотому шару. В книге «мясорубка» подхватила сталкера в воздух и разорвала его на куски.
 
  +
|Места =
*В [[ЧН]] эта аномалия упоминается в одном из анекдотов.
 
  +
|abstract = [[Ртутный шар|«ртутный шар»]]<ref group=ист.>''scenario_elements.xls''.</ref><br>[[Магнит|«магнит»]]<ref group=ист.>''аномалии и артефакты.doc''.</ref><br>[[Жабий глаз|«жабий глаз»]]<ref group=ист.>''Scenario.doc''.</ref>
*Эта аномалия присутствует почти во всех книгах, но в каждой из них описания разные.
 
{{Stub}}
+
}}
  +
'''«Мясорубка»''' — отменённая электрическая аномалия.<!-- Позже её идея переработана в «электру», техническая секция стала использоваться для «карусели», а название стало её альтернативой.-->
[[Категория:Аномалии из книг]]
 
  +
  +
== Описание ==
  +
:''Приведено описание, составленное на основе дизайнерских документов — техническое воплощение могло бы быть упрощено.''
  +
Колышущееся марево, при просмотре через которое окружающий мир видится в чёрно-белом цвете.
  +
  +
Можно заметить по мерцающим электрическим искрам в воздухе и проходящим электрическим разрядам на земле. Издаёт треск <ref group=прим.>Вероятнее всего, характерный для электрических разрядов.</ref>. Не обнаруживается звуковыми детекторами, визуальные детекторы отображают аномалию на радаре синими метками. Существует ограниченный период времени: после [[Выброс|выброса]] исчезает. Может быть разной силы и формы. Артефакты образуется в самом центра.
  +
  +
Аномалия работает по принципу «разрядки»: она накапливает электрический заряд, а после разрядки заново его накапливает. Реагирует только на живые организмы — при попадании в зону действия тело окружают электрические искры, а из центра аномалии «бьёт» электрический разряд, который выкручивает тела и разрывает<ref group=прим.>Возможно, речь идёт о преувеличенном механическом воздействии электричества, в действительности вызывающем разрывы мышечных тканей и растрескивание костей.</ref> их на части. Удар заряд сопровождается вспышкой и звуком. После разрядки аномалия становится безопасной.
  +
  +
Судя по всему, вдохновлена аномалией с таким же названием из повести братьев Стругацких "Пикник на обочине", правда принцип действия у этой аномалии в повести совсем другой.
  +
  +
== Ранние сведения ==
  +
{{Quote|Ловушка, которая постепенно накапливает заряд, разряжается на живое существо или на специальное устройство - [[разрядник]]. После потери заряда полностью безвредна.|Основная часть описания, указанная как в дизайнерских документах, так на старом сайте игры}}
  +
Изначально аномалию можно было разрядить с помощью разрядника, но от этого прибора отказались.
  +
  +
== История создания ==
  +
=== Дизайнерские документы ===
  +
{|class= wikitable
  +
!width=15%|Документ !!width=10%|Дата !! Описание содержимого !!width=40%|Примечания
  +
|-
  +
!colspan="4"|
  +
==== 2002 ====
  +
|-
  +
|zone.doc
  +
|style=text-align:right|30 сентября
  +
|Базовое описание аномалии и её свойства
  +
|Свойства выделены жёлтым цветом, что, вероятно, обозначает новизну информации
  +
|-
  +
|scenario_elements.xls
  +
|style=text-align:right|7 октября
  +
|Указаны способы обнаружения и принцип действия
  +
|
  +
|-
  +
|!Effects.doc
  +
|style=text-align:right|2 декабря
  +
|Визуальные признаки
  +
|Также указаны описание и свойства из ''zone.doc''
  +
|-
  +
|!Plan.doc
  +
|style=text-align:right|3 декабря
  +
|Указано точное воздействие на живые организмы
  +
|Упоминание аномалии является списком планов по воплощению в игре
  +
|-
  +
!colspan="4"|
  +
==== 2003 ====
  +
|-
  +
|anomaly.doc
  +
|style=text-align:right|24 января
  +
|Базовое описание, принцип действия, воздействие на попавшие объекты и признаки
  +
|Изначально структура описания создана в файле ''Комариная плешь.doc'', но в нём она скопирована от аномалии «комариная плешь» с той разницей, что изменено название на «Мясорубка»
  +
|-
  +
|Зоны.xls
  +
|style=text-align:right|27 января
  +
|Указаны наличие периода жизни и вариативности по силе и форме, визуальные и звуковые признаки и тип урона
  +
|Файл создан Виктором Реуцким, занимавшимся аномалией
  +
|-
  +
|plan_gameplay6.doc
  +
|style=text-align:right|27 мая
  +
|Указан список запланированных работ по воплощению аномалии в игре
  +
|
  +
|}
  +
<!--
  +
Мясорубка:
  +
Ловушка, которая постепенно накапливает заряд, разряжается на живое существо или на специальное устройство – разрядник. После потери заряда полностью безвредна.
  +
Свойства:
  +
- колышущееся марево
  +
- при разрядке в живое существо выкручивает или разрывает последнее на части
  +
- накапливает заряд
  +
zone.doc
  +
  +
Мясорубка:
  +
Ловушка, которая постепенно накапливает заряд, разряжается на живое существо или на специальное устройство – разрядник. После потери заряда полностью безвредна.
  +
Свойства:
  +
- колышущееся марево
  +
- при разрядке в живое существо выкручивает или разрывает последнее на части
  +
- накапливает заряд
  +
Визуальные проявления: Колышущееся марево. Все, что просматривается сквозь марево, теряет цвет (становится черно-белым).
  +
!Effects.doc
  +
  +
iii. Мясорубка
  +
1. Марево
  +
2. При разрядке в живое существо выкручивает или разрывает последнее на части
  +
3. Накапливает заряд
  +
4. Разряжается на существах
  +
5. После разрядки безопасно
  +
!Plan.doc
  +
  +
Мясорубка (электромагнитная аномалия)
  +
Ловушка, которая постепенно накапливает заряд, разряжается на живое существо или на специальное устройство – разрядник. После потери заряда полностью безвредна.
  +
1. Характеристики
  +
c. Концентрация (сила повреждения)
  +
d. Интервал нанесения повреждения
  +
e. Накапливание заряда
  +
f. Вариации формы
  +
2. Физика аномалии
  +
g. Разряд в тело
  +
3. Визуальные проявления
  +
h. Редкие искры
  +
i. под мясорубкой на полу тлеют искры
  +
4. Звук
  +
j. Амбиентный треск
  +
k.
  +
anomaly.doc
  +
  +
Концентрация Период Заряд Вариации формы Миграция Воздействие Постпроцесс Эффекты Звук Реакция на звук
  +
Мясорубка + + + + Разряд Искры Треск
  +
Зоны.xls
  +
  +
* Мясорубка
  +
** Звуковой детектор на аномалию не реагирует
  +
** Визуальный детектор отображает синие пятна на радаре
  +
** Разряжается только на живые объекты (крысы, мутанты, люди)
  +
** Тип повреждения - электрический разряд
  +
** При попадании игрока или персонажа в аномалию
  +
*** Из центра аномалии выстреливает партикловый разряд в тело игрока
  +
*** Вспышки при каждом разряде
  +
*** Искры (партиклы) вокруг игрока
  +
*** Звук действия аномалии на игрока
  +
** При попадании физического объекта в аномалию
  +
*** Искры (партиклы) вокруг физ. объекта
  +
** Варианты визуализации:
  +
*** Мерцающие электрические искры (партиклы)
  +
*** Пробегающие по земле электрические разряды
  +
plan_gameplay6.doc (27 мая 2003)
  +
  +
Недельный план на 06.02.03
  +
Витя – детектор, две зоны (плешь и мясорубка), постпроцесс, звук
  +
-->
  +
=== Конфиги ===
  +
Впервые секцию аномалии можно встретить в ''[[Build 1465|'xrCore' build 1465, Mar 5 2003]]'' в файле ''System.ltx''.
  +
  +
== Примечания ==
  +
;Общие
  +
<references group=прим./>
  +
;Источники
  +
<references group=ист./>
  +
  +
{{Navbar_Anomaly}}
  +
 
[[Категория:Аномалии]]
 
[[Категория:Аномалии]]
[[Категория:Аномалии «Зова Припяти»]]
+
[[Категория:Электрические аномалии]]
[[Категория:Вырезанные аномалии]]
+
[[Категория:Отменённые аномалии]]

Текущая версия от 17:15, 7 января 2024

«Мясорубка» — отменённая электрическая аномалия.

Описание

Приведено описание, составленное на основе дизайнерских документов — техническое воплощение могло бы быть упрощено.

Колышущееся марево, при просмотре через которое окружающий мир видится в чёрно-белом цвете.

Можно заметить по мерцающим электрическим искрам в воздухе и проходящим электрическим разрядам на земле. Издаёт треск [прим. 1]. Не обнаруживается звуковыми детекторами, визуальные детекторы отображают аномалию на радаре синими метками. Существует ограниченный период времени: после выброса исчезает. Может быть разной силы и формы. Артефакты образуется в самом центра.

Аномалия работает по принципу «разрядки»: она накапливает электрический заряд, а после разрядки заново его накапливает. Реагирует только на живые организмы — при попадании в зону действия тело окружают электрические искры, а из центра аномалии «бьёт» электрический разряд, который выкручивает тела и разрывает[прим. 2] их на части. Удар заряд сопровождается вспышкой и звуком. После разрядки аномалия становится безопасной.

Судя по всему, вдохновлена аномалией с таким же названием из повести братьев Стругацких "Пикник на обочине", правда принцип действия у этой аномалии в повести совсем другой.

Ранние сведения

Ловушка, которая постепенно накапливает заряд, разряжается на живое существо или на специальное устройство - разрядник. После потери заряда полностью безвредна.Основная часть описания, указанная как в дизайнерских документах, так на старом сайте игры

Изначально аномалию можно было разрядить с помощью разрядника, но от этого прибора отказались.

История создания

Дизайнерские документы

Документ Дата Описание содержимого Примечания

2002

zone.doc 30 сентября Базовое описание аномалии и её свойства Свойства выделены жёлтым цветом, что, вероятно, обозначает новизну информации
scenario_elements.xls 7 октября Указаны способы обнаружения и принцип действия
!Effects.doc 2 декабря Визуальные признаки Также указаны описание и свойства из zone.doc
!Plan.doc 3 декабря Указано точное воздействие на живые организмы Упоминание аномалии является списком планов по воплощению в игре

2003

anomaly.doc 24 января Базовое описание, принцип действия, воздействие на попавшие объекты и признаки Изначально структура описания создана в файле Комариная плешь.doc, но в нём она скопирована от аномалии «комариная плешь» с той разницей, что изменено название на «Мясорубка»
Зоны.xls 27 января Указаны наличие периода жизни и вариативности по силе и форме, визуальные и звуковые признаки и тип урона Файл создан Виктором Реуцким, занимавшимся аномалией
plan_gameplay6.doc 27 мая Указан список запланированных работ по воплощению аномалии в игре

Конфиги

Впервые секцию аномалии можно встретить в 'xrCore' build 1465, Mar 5 2003 в файле System.ltx.

Примечания

Общие
  1. Вероятнее всего, характерный для электрических разрядов.
  2. Возможно, речь идёт о преувеличенном механическом воздействии электричества, в действительности вызывающем разрывы мышечных тканей и растрескивание костей.
Источники
  1. scenario_elements.xls.
  2. аномалии и артефакты.doc.
  3. Scenario.doc.