(Отмена правки 213761, сделанной участником 193.93.158.221 (обс.)) Метка: sourceedit |
м (Бот: автоматизированная замена текста (-^ +{{RegularArticle}}\n)) |
||
(не показаны 62 промежуточные версии 32 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{RegularArticle}} |
||
− | {{Аномалия |
||
+ | {{Improve|cat=no| |
||
− | |Название = Мясорубка |
||
+ | * Улучшить качество текста<!-- Vadyanchikus --> |
||
− | |изображение = [[Файл:Ss ilya 08-15-13 09-59-27 (pripyat).jpg]] |
||
+ | * Уточнить момент отказа от аномалии<!-- Vadyanchikus --> |
||
− | |Встречается в = [[Файл:ЗП.png]] [[Зов Припяти]] |
||
+ | * Поискать местонахождения в доступных ресурсах и сборках<!-- Vadyanchikus --> |
||
− | |Воздействие = ??? |
||
+ | * Тщательнее просмотреть дизайнерские документы<!-- Vadyanchikus --> |
||
− | |Поражающий фактор = Гравитация |
||
+ | * Подробнее описать техническую сторону |
||
− | |Места появления = [[Школа в Припяти]] |
||
+ | }} |
||
− | |Порождаемые артефакты = [[Золотая рыбка]]}} |
||
+ | {{Card_Anomaly |
||
− | '''Мясорубка''' — аномалия, находящаяся в [[Припять|Припяти]], в районе школы. Также там можно встретить [[Зулус]]а и помочь ему отбиться от [[снорк]]ов. |
||
+ | |image = Anom 04.jpg |
||
− | ==Артефакты== |
||
+ | |caption = Иллюстрация со старого сайта игры |
||
− | [[Золотая рыбка]] находится «на лету». Чтобы её достать, придется лезть на верхние этажи. |
||
+ | |techname = zone_mosquito_bald |
||
− | ==Интересные факты== |
||
+ | |Тип = Электрическая |
||
− | *Аномалия вырезана из сюжетной части. Но в диалогах со сталкерами в режиме «freeplay» можно к ней пройти. |
||
+ | |Урон = Мновенно убивающий электрический разряд |
||
− | *Впервые встречается в книге «[[Пикник на обочине]]». Она охраняет подступы к легендарному артефакту — Золотому шару. В книге «мясорубка» подхватила сталкера в воздух и разорвала его на куски. |
||
+ | |Места = |
||
− | *В [[ЧН]] эта аномалия упоминается в одном из анекдотов. |
||
+ | |abstract = [[Ртутный шар|«ртутный шар»]]<ref group=ист.>''scenario_elements.xls''.</ref><br>[[Магнит|«магнит»]]<ref group=ист.>''аномалии и артефакты.doc''.</ref><br>[[Жабий глаз|«жабий глаз»]]<ref group=ист.>''Scenario.doc''.</ref> |
||
− | *Эта аномалия присутствует почти во всех книгах, но в каждой из них описания разные. |
||
− | + | }} |
|
+ | '''«Мясорубка»''' — отменённая электрическая аномалия.<!-- Позже её идея переработана в «электру», техническая секция стала использоваться для «карусели», а название стало её альтернативой.--> |
||
− | [[Категория:Аномалии из книг]] |
||
+ | |||
+ | == Описание == |
||
+ | :''Приведено описание, составленное на основе дизайнерских документов — техническое воплощение могло бы быть упрощено.'' |
||
+ | Колышущееся марево, при просмотре через которое окружающий мир видится в чёрно-белом цвете. |
||
+ | |||
+ | Можно заметить по мерцающим электрическим искрам в воздухе и проходящим электрическим разрядам на земле. Издаёт треск <ref group=прим.>Вероятнее всего, характерный для электрических разрядов.</ref>. Не обнаруживается звуковыми детекторами, визуальные детекторы отображают аномалию на радаре синими метками. Существует ограниченный период времени: после [[Выброс|выброса]] исчезает. Может быть разной силы и формы. Артефакты образуется в самом центра. |
||
+ | |||
+ | Аномалия работает по принципу «разрядки»: она накапливает электрический заряд, а после разрядки заново его накапливает. Реагирует только на живые организмы — при попадании в зону действия тело окружают электрические искры, а из центра аномалии «бьёт» электрический разряд, который выкручивает тела и разрывает<ref group=прим.>Возможно, речь идёт о преувеличенном механическом воздействии электричества, в действительности вызывающем разрывы мышечных тканей и растрескивание костей.</ref> их на части. Удар заряд сопровождается вспышкой и звуком. После разрядки аномалия становится безопасной. |
||
+ | |||
+ | Судя по всему, вдохновлена аномалией с таким же названием из повести братьев Стругацких "Пикник на обочине", правда принцип действия у этой аномалии в повести совсем другой. |
||
+ | |||
+ | == Ранние сведения == |
||
+ | {{Quote|Ловушка, которая постепенно накапливает заряд, разряжается на живое существо или на специальное устройство - [[разрядник]]. После потери заряда полностью безвредна.|Основная часть описания, указанная как в дизайнерских документах, так на старом сайте игры}} |
||
+ | Изначально аномалию можно было разрядить с помощью разрядника, но от этого прибора отказались. |
||
+ | |||
+ | == История создания == |
||
+ | === Дизайнерские документы === |
||
+ | {|class= wikitable |
||
+ | !width=15%|Документ !!width=10%|Дата !! Описание содержимого !!width=40%|Примечания |
||
+ | |- |
||
+ | !colspan="4"| |
||
+ | ==== 2002 ==== |
||
+ | |- |
||
+ | |zone.doc |
||
+ | |style=text-align:right|30 сентября |
||
+ | |Базовое описание аномалии и её свойства |
||
+ | |Свойства выделены жёлтым цветом, что, вероятно, обозначает новизну информации |
||
+ | |- |
||
+ | |scenario_elements.xls |
||
+ | |style=text-align:right|7 октября |
||
+ | |Указаны способы обнаружения и принцип действия |
||
+ | | |
||
+ | |- |
||
+ | |!Effects.doc |
||
+ | |style=text-align:right|2 декабря |
||
+ | |Визуальные признаки |
||
+ | |Также указаны описание и свойства из ''zone.doc'' |
||
+ | |- |
||
+ | |!Plan.doc |
||
+ | |style=text-align:right|3 декабря |
||
+ | |Указано точное воздействие на живые организмы |
||
+ | |Упоминание аномалии является списком планов по воплощению в игре |
||
+ | |- |
||
+ | !colspan="4"| |
||
+ | ==== 2003 ==== |
||
+ | |- |
||
+ | |anomaly.doc |
||
+ | |style=text-align:right|24 января |
||
+ | |Базовое описание, принцип действия, воздействие на попавшие объекты и признаки |
||
+ | |Изначально структура описания создана в файле ''Комариная плешь.doc'', но в нём она скопирована от аномалии «комариная плешь» с той разницей, что изменено название на «Мясорубка» |
||
+ | |- |
||
+ | |Зоны.xls |
||
+ | |style=text-align:right|27 января |
||
+ | |Указаны наличие периода жизни и вариативности по силе и форме, визуальные и звуковые признаки и тип урона |
||
+ | |Файл создан Виктором Реуцким, занимавшимся аномалией |
||
+ | |- |
||
+ | |plan_gameplay6.doc |
||
+ | |style=text-align:right|27 мая |
||
+ | |Указан список запланированных работ по воплощению аномалии в игре |
||
+ | | |
||
+ | |} |
||
+ | <!-- |
||
+ | Мясорубка: |
||
+ | Ловушка, которая постепенно накапливает заряд, разряжается на живое существо или на специальное устройство – разрядник. После потери заряда полностью безвредна. |
||
+ | Свойства: |
||
+ | - колышущееся марево |
||
+ | - при разрядке в живое существо выкручивает или разрывает последнее на части |
||
+ | - накапливает заряд |
||
+ | zone.doc |
||
+ | |||
+ | Мясорубка: |
||
+ | Ловушка, которая постепенно накапливает заряд, разряжается на живое существо или на специальное устройство – разрядник. После потери заряда полностью безвредна. |
||
+ | Свойства: |
||
+ | - колышущееся марево |
||
+ | - при разрядке в живое существо выкручивает или разрывает последнее на части |
||
+ | - накапливает заряд |
||
+ | Визуальные проявления: Колышущееся марево. Все, что просматривается сквозь марево, теряет цвет (становится черно-белым). |
||
+ | !Effects.doc |
||
+ | |||
+ | iii. Мясорубка |
||
+ | 1. Марево |
||
+ | 2. При разрядке в живое существо выкручивает или разрывает последнее на части |
||
+ | 3. Накапливает заряд |
||
+ | 4. Разряжается на существах |
||
+ | 5. После разрядки безопасно |
||
+ | !Plan.doc |
||
+ | |||
+ | Мясорубка (электромагнитная аномалия) |
||
+ | Ловушка, которая постепенно накапливает заряд, разряжается на живое существо или на специальное устройство – разрядник. После потери заряда полностью безвредна. |
||
+ | 1. Характеристики |
||
+ | c. Концентрация (сила повреждения) |
||
+ | d. Интервал нанесения повреждения |
||
+ | e. Накапливание заряда |
||
+ | f. Вариации формы |
||
+ | 2. Физика аномалии |
||
+ | g. Разряд в тело |
||
+ | 3. Визуальные проявления |
||
+ | h. Редкие искры |
||
+ | i. под мясорубкой на полу тлеют искры |
||
+ | 4. Звук |
||
+ | j. Амбиентный треск |
||
+ | k. |
||
+ | anomaly.doc |
||
+ | |||
+ | Концентрация Период Заряд Вариации формы Миграция Воздействие Постпроцесс Эффекты Звук Реакция на звук |
||
+ | Мясорубка + + + + Разряд Искры Треск |
||
+ | Зоны.xls |
||
+ | |||
+ | * Мясорубка |
||
+ | ** Звуковой детектор на аномалию не реагирует |
||
+ | ** Визуальный детектор отображает синие пятна на радаре |
||
+ | ** Разряжается только на живые объекты (крысы, мутанты, люди) |
||
+ | ** Тип повреждения - электрический разряд |
||
+ | ** При попадании игрока или персонажа в аномалию |
||
+ | *** Из центра аномалии выстреливает партикловый разряд в тело игрока |
||
+ | *** Вспышки при каждом разряде |
||
+ | *** Искры (партиклы) вокруг игрока |
||
+ | *** Звук действия аномалии на игрока |
||
+ | ** При попадании физического объекта в аномалию |
||
+ | *** Искры (партиклы) вокруг физ. объекта |
||
+ | ** Варианты визуализации: |
||
+ | *** Мерцающие электрические искры (партиклы) |
||
+ | *** Пробегающие по земле электрические разряды |
||
+ | plan_gameplay6.doc (27 мая 2003) |
||
+ | |||
+ | Недельный план на 06.02.03 |
||
+ | Витя – детектор, две зоны (плешь и мясорубка), постпроцесс, звук |
||
+ | --> |
||
+ | === Конфиги === |
||
+ | Впервые секцию аномалии можно встретить в ''[[Build 1465|'xrCore' build 1465, Mar 5 2003]]'' в файле ''System.ltx''. |
||
+ | |||
+ | == Примечания == |
||
+ | ;Общие |
||
+ | <references group=прим./> |
||
+ | ;Источники |
||
+ | <references group=ист./> |
||
+ | |||
+ | {{Navbar_Anomaly}} |
||
+ | |||
[[Категория:Аномалии]] |
[[Категория:Аномалии]] |
||
− | [[Категория: |
+ | [[Категория:Электрические аномалии]] |
− | [[Категория: |
+ | [[Категория:Отменённые аномалии]] |
Текущая версия от 17:15, 7 января 2024
«Мясорубка» — отменённая электрическая аномалия.
Описание
- Приведено описание, составленное на основе дизайнерских документов — техническое воплощение могло бы быть упрощено.
Колышущееся марево, при просмотре через которое окружающий мир видится в чёрно-белом цвете.
Можно заметить по мерцающим электрическим искрам в воздухе и проходящим электрическим разрядам на земле. Издаёт треск [прим. 1]. Не обнаруживается звуковыми детекторами, визуальные детекторы отображают аномалию на радаре синими метками. Существует ограниченный период времени: после выброса исчезает. Может быть разной силы и формы. Артефакты образуется в самом центра.
Аномалия работает по принципу «разрядки»: она накапливает электрический заряд, а после разрядки заново его накапливает. Реагирует только на живые организмы — при попадании в зону действия тело окружают электрические искры, а из центра аномалии «бьёт» электрический разряд, который выкручивает тела и разрывает[прим. 2] их на части. Удар заряд сопровождается вспышкой и звуком. После разрядки аномалия становится безопасной.
Судя по всему, вдохновлена аномалией с таким же названием из повести братьев Стругацких "Пикник на обочине", правда принцип действия у этой аномалии в повести совсем другой.
Ранние сведения
Ловушка, которая постепенно накапливает заряд, разряжается на живое существо или на специальное устройство - разрядник. После потери заряда полностью безвредна.Основная часть описания, указанная как в дизайнерских документах, так на старом сайте игры
Изначально аномалию можно было разрядить с помощью разрядника, но от этого прибора отказались.
История создания
Дизайнерские документы
Документ | Дата | Описание содержимого | Примечания |
---|---|---|---|
2002 | |||
zone.doc | 30 сентября | Базовое описание аномалии и её свойства | Свойства выделены жёлтым цветом, что, вероятно, обозначает новизну информации |
scenario_elements.xls | 7 октября | Указаны способы обнаружения и принцип действия | |
!Effects.doc | 2 декабря | Визуальные признаки | Также указаны описание и свойства из zone.doc |
!Plan.doc | 3 декабря | Указано точное воздействие на живые организмы | Упоминание аномалии является списком планов по воплощению в игре |
2003 | |||
anomaly.doc | 24 января | Базовое описание, принцип действия, воздействие на попавшие объекты и признаки | Изначально структура описания создана в файле Комариная плешь.doc, но в нём она скопирована от аномалии «комариная плешь» с той разницей, что изменено название на «Мясорубка» |
Зоны.xls | 27 января | Указаны наличие периода жизни и вариативности по силе и форме, визуальные и звуковые признаки и тип урона | Файл создан Виктором Реуцким, занимавшимся аномалией |
plan_gameplay6.doc | 27 мая | Указан список запланированных работ по воплощению аномалии в игре |
Конфиги
Впервые секцию аномалии можно встретить в 'xrCore' build 1465, Mar 5 2003 в файле System.ltx.
Примечания
- Общие
- Источники