Для улучшения качества статьи нужно:
|
Мёртвый город (ранее Неизвестный город, городок Светлый путь, город Лучистый путь, город Светлый путь, город Свободный путь и Городок) — вырезанная локация из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Находится между локациями Янтарь и Рыжий лес. Локация средних размеров. В ТЧ ранее было два прохода на эту локацию. Один из них расположен на Армейских Складах, а другой располагается на Янтаре, который в ЧН ведет в Рыжий Лес. Возможно до Второй катастрофы, город служил для «О-Сознания» как изолятор для содержания подопытных.
Некоторые считают «Мёртвый город» как изначальную концепцию Припяти, однако локация на самом деле разрабатывалась отдельно, и с Припятью никогда не была связана. Создатели — Dach, Rainbow, iov.
Описание[]
Вариант 1[]
Мёртвый город, город зомби и группировки «Свобода», куда входят все анархистские ублюдки Зоны. В многоэтажках сидят снайперы-анархисты и отстреливают всех чужих. Так что дважды подумай, прежде чем соваться туда.
Вариант 2[]
Загадочное место... Я лично там не был, хотя говорят, что это маленький городишка, потерянный в Зоне. Вокруг него, наверно, такие аномалии, что никто даже близко подойти не может.
Сюжет[]
В Мёртвом городе должна была проходить часть сюжета, в том числе важный диалог Доктора и Меченого, в которой последний должен был узнать, что он — это Стрелок. Из этого же диалога становится ясным, что Мёртвый город по сюжету должен был быть позже Янтаря.
Основные места[]
«Коопторг»[]
Здание с красной надписью на крыше «Слава труду» в виде металлических букв. Дом с аналогичной фразой на крыше также можно увидеть на постере «Зова Припяти», однако там это лишь обычный дом в Припяти. Вероятно, по замыслу, здание должно было быть основной торговой точкой, когда город не был покинут, а после образования Зоны — удобным плацдармом для какой-либо группировок. Справа от здания находится доска почета, украшенная серпом и молотом.
Следует также отметить, что «Коопторг», как и АТП кооператив «Локомотив» мог появиться только в 88 году, после появления закона о кооперативах, тогда как вся территория ЧЗО была отселена в 1986 году.
Горком КПСС[]
Здание с красными металлическими буквами на крыше, составляющими надпись фразу «Слава КПСС» — городской комитет КПСС в Мёртвом городе. После образования Зоны, как и «Коопторг», стал удобным опорным пунктом. На фасаде лестничного пролета можно увидеть выложенные кирпичом цифры «1984», которые могут служить как датой строительства города, так и отсылкой к одноименному роману Джорджа Оруэлла.
Школа № 1[]
Здание со входом-портиком. Пожалуй, наиболее красивое здание в городе. Ничем особым не выделяется, кроме непосредственно своего внешнего вида и того, что также, как и вышеназванные объекты, может служит неплохим опорным пунктом для обосновавшихся там бандитов во главе с Борзым.
Разрушенные пятиэтажки[]
Две полуразвалившиеся пятиэтажки по обеим сторонам от площади. Являются замечательными снайперскими позициями, с которых простреливается вся главная площадь. Также в них имеется несколько доступных для исследования игроком квартир. В книгах снайперские позиции принадлежат снайперам «Свободы».
Памятник Ленину[]
Возле Горкома КПСС на главной площади находится памятник Ленину. Большой и ничем не примечательный объект.
Тоннели[]
Система городских коллекторов позволяет пересечь город с одного конца в другой, не выходя на поверхность. Но местные «сталкеры-крысоводы» специально для усложнения жизни местным наёмникам поддерживают высокую популяцию крыс в подземельях, делая их непроходимыми.
Развалины[]
Полностью развалившееся здание возле площади.
Группировки[]
На территории Мёртвого города расположены основные базы двух группировок: бандитов, во главе с Борзым, и наёмников, во главе с Душманом.
Ранние сведения[]
2002 год[]
Группировки[]
Город людьми необитаем.
2003 год[]
Группировки[]
В городе располагается база «Свободы».
2005 год[]
Описание[]
На север от Янтаря расположен небольшой заброшенный городок. Его названия многие уже и не помнят, потому для простоты кличут «мертвый город». Засела там года два назад группировка «наемники». Подходы к городу заминировали, мосты повзрывали. Не хотят непрошенных гостей. Народ они суровый. Толком и не разберешь, бандиты - не бандиты, военные - не военные. Говорят что, это головорезы со всего мира. Бывшие морпехи, иностранный легион, спецназовцы после Чечни и т.д. Сборная солянка вобщем. Как денежками у нас тут запахло – они и объявились. С ними предпочитают не связываться и новой дороги в город пока не нашли.— Общая идея уровней.doc, раздел «Мёртвый город»
История создания[]
Дизайнерские документы[]
2002 год[]
Впервые локация (не напрямую) упоминается в документе S.T.A.L.K.E.R.___Design_Document__v1.4_.PDF (3 апреля): в нём говорится, что в некоем городе обитает одно из разумных болот.[прим. 1] В ходе дальнейшей разработки игры, при проработке Создания в тумане, появляются более конкретные признаки того,[прим. 2] что имелась в виду именно данная локация.
В Задания5.doc (23 сентября) локация названа как неизвестный город, указана информация про плоть и «Монолит».
В _story_.doc есть небольшое описание города в описании иллюзии Создания в тумане.
В stalker.doc указано, что в городе обитает Излом.
В scenario_elements1.xls упоминается название городок Светлый путь.
2003 год[]
В Scenario_notebooks.doc есть упоминание города как безымянного.
В Scenario_element_unnamed_city говорится о некоем неизвестном городе. Название же документа отсылает к безымянному городу в прошлом документе.
В present_levels.doc (созданный специально для 'xrCore' build 1510, Aug 19 2003) локация упоминается как город Светлый путь[прим. 3]
В Сюжет_литературный.doc рассказывается об обитающих в городе мутантах, группировках, линии Журналиста и приводятся фрагменты литературного сюжета игры с участием города.
В STALKER_tehno2.doc локация упоминается как город Лучистый путь.
В stalker_quests.xls описаны задания, которые игрок мог выполнить на локации.
2004 год[]
На изображении-схеме локации !dead_city.tga (4 октября 2004) показана карта локации с пометками месторасположения мутантов, аномалий, переходов на соседние локации, игровых сцен и группировки «Свобода».
27 декабря для локации было создано множество шаблонных файлов, среди которых общий документ Dead City.xls, но он не был заполнен.
2005 год[]
В Infoporshions.doc (17 января) указана инфопорция, которая должна привести игрока в Мёртвый город.
В military_walkthrough.doc (28 января) описана сюжетная сцена при переходе игрока из Мёртвого города на Армейские склады.
В Рекомендации по заполнению уровней.doc (2 февраля) перечислены мутанты, аномалии и броня, рекомендуемые для наполнения локации.
В bar.xls (3 февраля) сказано про способ попасть в Мёртвый город.
В Weapons.doc (4 февраля) перечислены предметы для наполнения локации.
В military.xls (11 марта) описываются детали задания с курьером наёмников, движущегося в Мёртвый город.
В Dead City.doc (25 марта) описано 12 сюжетных сцен.
В Персоналии.doc (22 апреля) указан уникальный персонаж, встречающийся на локации.
Примерно в конце весны идея роли локации игры изменилась: теперь в ней планировалось намного меньше сюжетных сцен, делался уклон на однократное посещение уровня.
В Общая идея уровней.doc (1 июля) приведено общее описание Мёртвого города, в котором есть строка: Одноразовое прохождение «Стелс или раш»
В Линия Стрелка.doc (4 июля) упоминается сцена, после которой игрок попадает в Мёртвый город.
В документе universal_quest1.doc (13 июля) сказано про способ попасть в Мёртвый город.
В 09_DeadCity.doc (20 июля) описаны этапы задания с Доктором и кратко упоминаются бандиты.
В level_weapons (last).doc_aq указано оружие, которое могло попасться на локации.
В Scenario.vsd (25 июля) приведена общая схема с описаниями локации и заданий, расположением NPC, аномалий, мутантов и переходов на другие локации.
Геометрия[]
2002 год[]
Разработка локации началась еще в августе 2002 года. Разрабатывал локацию Ярослав Грабовский. К октябрю была готова площадь, были хрущевки-пятиэтажки, КООПТОРГ, Школа, без второго этажа, Горком и внутренние помещения. Позже были добавлены такие объекты, как террейн, памятник Ленину и уличные фонари.
2003 год[]
В январе 2003 года были добавлены городские коллекторы, сельские дома, у школы появился второй этаж, был добавлен забор, окружавший локацию. Также террейн стал более детализированным и в домах появились стекла. Эта версия использовалась вплоть до сборки 1865.
2004 год[]
После ухода Грабовского из GSC в декабре 2003, локация простояла без изменений вплоть до сборки 1935. Локация была доделана и дорабатывать её не стоило, к тому-же дорабатывать было некому. Так было до октября 2004 года, после доработки рендера. Рендер "показал" на то, что локация содержит ошибки геометрии, ошибки освещения и в кое-каких местах была плохая развертка текстур. Дорабатывал локацию Андрей Ткаченко, он исправил самые критические ошибки локации, так локация попала в сборку 1935, правда не в лучшем виде. В декабре были окончены исправительные работы над локацией.
2005 год[]
2005 год прошел для локации незаметно, пока в декабре 2005 года не было решено убрать западный проезд, ведущий на Болота, причиной было отказ от Болот. Проход был убран, также были улучшены коллекторы и несколько мелких изменений. В январе 2006 года работа над локацией была окончена.
Использование[]
Неподключенные версии[]
Достоверно известно о трёх неподключенных к доступным сборкам версиях локации.
Дата[прим. 4] | Название (папки или файла) |
Расположение | Примечания |
---|---|---|---|
5 апреля 2003 | ilich | old_levels.exe | Нельзя запустить из-за повреждения архива |
4 сентября 2003 | gra | old_levels.exe | Идентична подключенной gra_alife |
13 октября 2003 | gra_svet | levz.7z | Можно подключить к 'xrCore' build 1567, Oct 15 2003; в ней делались скриншоты локации в 2003 году |
Версии в сборках[]
В игровой процесс локация введена в следующих сборках:
- 'xrCore' build 1472, May 12 2003 — gra_alife;
- 'xrCore' build 1510, Aug 19 2003 / 'xrCore' build 1511, Aug 20 2003 — yarigra;
- 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 — lvl08_deadcity;
- 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 — l08_deadcity;
- 'xrCore' build 1994, Dec 19 2004 — l08_deadcity;
- 'xrCore' build 2212, Jan 12 2005 / 'xrCore' build 2217, Jan 17 2005 — l08_deadcity;
- 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 — l09_deadcity.
Группировки в городе[]
В разное время на уровне планировался лагерь группировки Грех, Свобода, наемников, также упоминаются бандиты, засевшие в школе.
Галерея[]
Интересные факты[]
Вероятнее всего, некоторые технические названия образованы следующим образом:
- ilich — латинское написание отчества (Ильич) советского политического и государственного деятеля Владимира Ульянова (Ленина), памятник которого стоит на центральной площади локации;
- gra — сокращение от Grabovskiy, фамилия Ярослава Грабовского на латинице;
- yarigra — сокращение имени и фамилии Ярослава Грабовского: Yaroslav/Yarik Grabovskiy;
- gra_svet — фамилия Ярослава и фактическо-смысловое назначение уровня (Svet) — использовалось для тестирования системы смены дня и ночи и изменяемости лайтмап.
Примечания[]
- ↑ При этом текст изложен в художественном стиле, без привязки к определённым фактам или моментам игры.
- ↑ Например, памятник Ленину и площадь вокруг него между двумя зданиями.
- ↑ Название города заключено в кавычки, что неверно с точки зрения правил русского языка.
- ↑ За основу дат берётся дата изменения файла level.
- Источники