Мёртвый город — нереализованная локация, планировавшаяся в S.T.A.L.K.E.R. (2008).
Описание[]
Это должен был быть маленький, изолированный, строго охраняемый городок, жители которого много лет участвуют в неком социальном эксперименте.Илья Толмачёв
Город, окружённый высокой стеной. Перед въездом находится небольшая деревушка и контрольно-пропускной пункт. По архитектуре город напоминает первый микрорайон Припяти, так как на арте со схемой локации изображены многие здания, что впоследствии попали в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». В разных частях города установлены огромные металлические опоры с тросами для поддержки некоего излучателя. На площади города находится конструкция со спутниковой антенной.
История создания[]
Идея локации принадлежит Антону Большакову, который на тот момент был лидером проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Предположительно, идея возникла после поездки команды разработчиков GSC Game World в Припять в апреле 2008, когда у художников и геймдизайнеров появился материал для новой игры. Антон попросил арт-директора Илью Толмачёва нарисовать концепт-арты локации. Они были нарисованы или оцифрованы летом 2008 года.
6 июня 2008 был готов блокаут локации.
Возможно, работа над локацией была прекращена после ухода Антона Большакова из студии и получения первых отзывов игроков, прошедших «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Критике подверглось переиспользование старых уровней из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». В итоге команда разработчиков приняла решение сократить число локаций, но увеличить их в размерах. Мёртвый город в новую концепцию будущего аддона не вписывался, поэтому от него было решено отказаться.
Концепт-арт[]
Примечания[]
- ↑ Черновой набросок.