|
Найти документы военных — сюжетный квест в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Прохождение
Спецзадание даёт Сидорович после выполнения задания «Забрать информацию у разведчика» (или, если сразу не поговорить с торговцем, после задания «Работа на торговца»):
Так вот слушай. Мы с другими торговцами хотим открыть путь на север, к Центру Зоны, а ближе к Центру кто-то или что-то не даёт пройти. Понимаешь... есть там место, где мозг закипает. Жуткое место. Чёрт его знает, как твой Стрелок там проскользнул. Но к делу. Мне передали, что солдаты в здании бывшего НИИ «Агропром» что-то нашли. Какие-то очень серьёзные документы... явно связанные с Центром Зоны. Значит, нужно их у вояк забрать. Понял, к чему я веду?
Необходимо отправиться на локацию НИИ «Агропром», где военные обустроили свою базу. Поскольку данный квест идёт параллельно поискам информации о Стрелке, нападение на базу военных начинается после выхода из подземелья «Агропрома». Дополнительную информацию о расположении патрульных и их передвижениях во время ночного дежурства может предоставить солдат-дезертир, скрывающийся неподалеку на болоте. Кейс с документами находится на третьем этаже центрального корпуса под бдительным надзором военного лейтенанта. После похищения документов необходимо отправляться к выходу с локации. Следует учитывать, что военные окажут серьёзное огневое сопротивление. При переходе на локацию Свалка сразу появится квест от Бармена — «Защитить стоянку сталкеров на Свалке от нападения бандитов». На выходе со Свалки, с блокпоста долговцев прозвучит сообщение о помощи в отражении волны мутантов. После этого, обратившись к Прапору и объяснив, что есть неотложное дело к Бармену, можно получить пропуск в Бар. Дальше нужно отдать кейс Бармену.
Скрытное прохождение
Есть пара вариантов скрытного прохождения этого квеста. Перед операцией стоит сходить к военному-дезертиру, который даст Меченому дополнительную информацию по данному квесту.
Вариант первый
Этот вариант намного легче, чем второй, но придётся чуть-чуть отклонится от стандартного прохождения игры. Начинать «операцию» надо около десяти часов вечера. В это время большинство военных ложится спать. Для начала надо забраться на холм южнее института и «сбить» снайпера с вышки одним точным выстрелом. В случае промаха снайпер заметит ГГ и поднимет тревогу. Для этой цели отлично подойдёт снайперская винтовка или «Обокан», который можно взять в качестве трофея у спецназа, прибывшего на северный комплекс. После смерти снайпера можно лезть в дыру в заборе около часовой вышки на юго-западе. Затем, находясь в положении «присесть», нужно подобраться к гаражам, а от них — до входа в институт. После этого следует повернуть направо по коридору и подняться по лестнице на третий этаж. В 23.00 происходит смена караула, все военные покинут здание, в том числе и военные, охраняющие документы. В это время в комплексе будет пусто, что позволит забрать контейнер без проблем. После нужно подняться на крышу, а оттуда спуститься по пожарной лестнице вниз. Затем надо будет прокрасться по краю стены в сторону юго-западной вышки и выйти с базы через ту же дыру в заборе.Вариант второй
Второй вариант немного сложнее. Придётся перед посещением подземелий снять снайпера на северо-восточной вышке. Правила всё те же, как и при первом варианте: убить снайпера аккуратно с одного выстрела в голову. Выйти следует около десяти часов, чтобы успеть пробраться в здание до смены караула. Надо проползти по главной улице в здание института и выбраться так же через главный вход. Делать придётся всё очень быстро, пока не пришла новая смена. Затем так же уйти с территории НИИ через подземелья.Вариант третий
Этот вариант отличается от других тем, что в здание здесь можно пробраться не через главный вход, а через его заднюю часть. Начинать «операцию» нужно так же вечером, чтобы обойтись без шума. Убив снайпера, следует пролезть в дыру в заборе. Далее нужно пройти прямо до окон первого этажа, но идти сразу туда не стоит, так как прямо на вышке будет снайпер. Нужно выбрать момент, когда он будет смотреть в другую сторону, и быстро, но без шума, идти до окон. Возле окон будет стоять деревянная конструкция, с помощью которой можно тихо и удобно проникнуть в здание. Далее нужно идти к левой лестнице, которая ведёт на третий этаж. К правым лестницам идти не стоит, так как там могут быть солдаты. Поднявшись на третий этаж, безопаснее, конечно, подождать, когда солдаты разойдутся, но можно ловко подняться в отверстие, которое ведёт в комнату, где лежат документы, но перед этим стоит выбрать момент, когда солдаты не будут смотреть в сторону Меченого. Взяв документы, надо выбираться из окна на уличную лестницу, с помощью которой можно подняться на крышу. Следует выбрать момент, когда солдаты не будут проходить мимо входа в комнату. Вниз спускаться не стоит, т.к. лестница не достаёт до земли, а звук падения может услышать снайпер, который поднимет тревогу. Нужно лезть на крышу, где будет вход в здание, там аккуратно можно спуститься по лестнице и выйти из здания тем же путём.Награда
- Выдаёт Бармен при сдаче квеста:
Получены деньги:
5000
Видео
Примечания
- После похищения кейса с документами можно скрыться, миновав некоторые перестрелки. Для этого нужно просто вернуться в подземелье «Агропрома», а затем вернуться к выходу у фабрики.
- Пока документы не отданы, у Сидоровича можно купить «Гром» 5,45 [прим. 1].
- ↑ Можно купить и после, но он появляется в продаже с низкой вероятностью